Js获取浏览器、屏幕、网页高度宽度和定位DIV

网页可见区域宽:document.body.clientWidth
网页可见区域高:document.body.clientHeight
网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽)网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽)网页正文全文宽:document.body.scrollWidth
网页正文全文高:document.body.scrollHeight
网页被卷去的高:document.body.scrollTop
网页被卷去的左:document.body.scrollLeft
网页正文部分上:window.screenTop
网页正文部分左:window.screenLeft
屏幕分辨率的高:window.screen.height
屏幕分辨率的宽:window.screen.width
屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth

HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidthscrollHeight: 获取对象的滚动高度。
scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离scrollWidth:获取对象的滚动宽度
offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置offsetTop:

获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置event.clientX 相对文档的水平座标
event.clientY 相对文档的垂直座标
event.offsetX 相对容器的水平坐标
event.offsetY 相对容器的垂直坐标

document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量IE,FireFox 差异如下:
IE6.0、FF1.06+:
clientWidth = width + padding
clientHeight = height + padding
offsetWidth = width + padding + border
offsetHeight = height + padding + border
IE5.0/5.5:
clientWidth = width – border
clientHeight = height – border
offsetWidth = width
offsetHeight = height

(需要提一下:CSS中的margin属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)document.getElementById(“div1″).style.margin-top=”30px”; //这样是不对的

document.getElementById(“div1″).style.margintop=”30px”; //这样是不对的 这个也是不对的,top的t小写了正确的是marginTop=”30px”;
还有的是如果你用document.getElementById(“div1″).style.margin=”30px”; 这样做就会出问题,它的底部不能被设置成功,不知为何,必须一个一个的设置它的top,right,left,bottom如果直接设置margin=“30px” 它的意思是四周都是30的

转载于:https://my.oschina.net/rouchongzi/blog/111901

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值