百度地图基本操作

基础地图

简介

开发者可利用SDK提供的接口,使用百度为您提供的基础地图数据。目前百度地图SDK所提供的地图等级为3-21级,所包含的信息有建筑物、道路、河流、学校、公园等内容。

V3.7.0起,地图支持缩放至21级显示;卫星图、热力图和交通路况图最高支持20级缩放显示。

所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线、多边形和圆等)、定位图标等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。

百度地图SDK为广大开发者提供的基础地图和上面的各种覆盖物元素,具有一定的层级压盖关系,具体如下(从下至上的顺序):

1、基础底图(包括底图、底图道路、卫星图、室内图等);

2、瓦片图层(TileOverlay);

3、地形图图层(GroundOverlay);

4、热力图图层(HeatMap);

5、实时路况图图层(BaiduMap.setTrafficEnabled(true););

6、百度城市热力图(BaiduMap.setBaiduHeatMapEnabled(true););

7、底图标注(指的是底图上面自带的那些POI元素);

8、几何图形图层(点、折线、弧线、圆、多边形);

9、标注图层(Marker),文字绘制图层(Text);

10、指南针图层(当地图发生旋转和视角变化时,默认出现在左上角的指南针);

11、定位图层(BaiduMap.setMyLocationEnabled(true););

12、弹出窗图层(InfoWindow);

13、自定义View(MapView.addView(View););

地图类型

百度地图Android SDK为您提供了3种类型的地图资源(普通矢量地图、卫星图和空白地图),开发者可以利用BaiduMap中的mapType()方法来设置地图类型。核心代码如下:

mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);  
mBaiduMap = mMapView.getMap();  
 
//普通地图  
mBaiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_NORMAL);  
 
//卫星地图  
mBaiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_SATELLITE);  
 
//空白地图, 基础地图瓦片将不会被渲染。在地图类型中设置为NONE,将不会使用流量下载基础地图瓦片图层。使用场景:与瓦片图层一起使用,节省流量,提升自定义瓦片图下载速度。
mBaiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_NONE);

V3.7.0起,地图支持缩放至21级缩放显示;卫星图、热力图和交通路况图最高支持20级缩放显示。 在打开21级地图切换卫星图、热力图和交通路况图,地图层级会自动缩放到20级。

实时交通图

当前,全国范围内已支持多个城市实时路况查询,且会陆续开通其他城市。

在地图上打开实时路况的核心代码如下:

mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);  
mBaiduMap = mMapView.getMap();  
//开启交通图   
mBaiduMap.setTrafficEnabled(true);

百度城市热力图

百度地图SDK继为广大开发者开放热力图本地绘制能力之后,再次进一步开放百度自有数据的城市热力图层,帮助开发者构建形式更加多样的移动端应用。

百度城市热力图的性质及使用与实时交通图类似,只需要简单的接口调用,即可在地图上展现样式丰富的百度城市热力图。

在地图上开启百度城市热力图的核心代码如下:

地图控

mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);  
mBaiduMap = mMapView.getMap();  
//开启交通图   
mBaiduMap.setBaiduHeatMapEnabled(true);

制和手势

地图控制

地图Logo

  • 默认在左下角显示,不可以移除。

通过mMapView.setLogoPosition(LogoPosition.logoPostionleftBottom);方法,使用枚举类型控制显示的位置,共支持6个显示位置(左下,中下,右下,左上,中上,右上)。

  • 地图Logo不允许遮挡,可通过mBaiduMap.setPadding(paddingLeft, paddingTop, paddingRight, paddingBottom);方法可以设置地图边界区域,来避免UI遮挡。

其中参数paddingLeft、paddingTop、paddingRight、paddingBottom参数表示距离屏幕边框的左、上、右、下边距的距离,单位为屏幕坐标的像素密度。

指南针

指南针默认为开启状态,可以关闭显示 。

比例尺

比例尺默认为开启状态,可以关闭显示。同时支持设置MaxZoomLevel和minZoomLevel,可通过mMapView.getMapLevel获取当前地图级别下比例尺所表示的距离大小。

地图手势

地图平移

控制是否启用或禁用平移的功能,默认开启。如果启用,则用户可以平移地图

地图缩放

控制是否启用或禁用缩放手势,默认开启。如果启用,用户可以双指点击或缩放地图视图。

地图俯视(3D)

控制是否启用或禁用俯视(3D)功能,默认开启。如果启用,则用户可使用双指 向下或向上滑动到俯视图。

地图旋转

控制是否启用或禁用地图旋转功能,默认开启。如果启用,则用户可使用双指 旋转来旋转地图。

禁止所有手势

控制是否一并禁止所有手势,默认关闭。如果启用,所有手势都将被禁用。

标注覆盖物

在百度地图上展示覆盖物,需使用百度BD09坐标,如使用其他坐标( WGS84、GCJ02)进行展示,需先将其他坐标转换为BD09,详细说明请参考坐标转换页面,请勿使用非官方的转换方法

地图标注

开发者可根据自己实际的业务需求,利用标注覆盖物,在地图指定的位置上添加标注信息。

具体实现方法如下:

//定义Maker坐标点  
LatLng point = new LatLng(39.963175, 116.400244);  
//构建Marker图标  
BitmapDescriptor bitmap = BitmapDescriptorFactory  
    .fromResource(R.drawable.icon_marka);  
//构建MarkerOption,用于在地图上添加Marker  
OverlayOptions option = new MarkerOptions()  
    .position(point)  
    .icon(bitmap);  
//在地图上添加Marker,并显示  
mBaiduMap.addOverlay(option);

basicmap1.png

针对已经添加在地图上的标注,可采用如下方式进行手势拖拽:

第一步,设置可拖拽:

OverlayOptions options = new MarkerOptions()
    .position(llA)  //设置marker的位置
    .icon(bdA)  //设置marker图标
    .zIndex(9)  //设置marker所在层级
    .draggable(true);  //设置手势拖拽
//将marker添加到地图上
marker = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(options));

第二步,设置监听方法:

//调用BaiduMap对象的setOnMarkerDragListener方法设置marker拖拽的监听
mBaiduMap.setOnMarkerDragListener(new OnMarkerDragListener() {
    public void onMarkerDrag(Marker marker) {
        //拖拽中
    }
    public void onMarkerDragEnd(Marker marker) {
        //拖拽结束
    }
    public void onMarkerDragStart(Marker marker) {
        //开始拖拽
    }
});

自v3.3.0版本起,SDK提供了给Marker增加动画的能力,具体实现方法如下:

// 通过marker的icons设置一组图片,再通过period设置多少帧刷新一次图片资源
ArrayList<BitmapDescriptor> giflist = new ArrayList<BitmapDescriptor>();
giflist.add(bdA);
giflist.add(bdB);
giflist.add(bdC);
OverlayOptions ooD = new MarkerOptions().position(pt).icons(giflist)
                .zIndex(0).period(10);  
mMarkerD = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(ooD));

针对已添加在地图上的标注覆盖物,可利用如下方法进行修改和删除操作:

marker.remove();   //调用Marker对象的remove方法实现指定marker的删除

自v3.6.0版本起,SDK提供了给加载Marker增加动画的能力,加载maker时包含两种加载动画方式:从地上生长和从天上落下。

以生长动画为例,具体实现方法如下:

MarkerOptions ooD = new MarkerOptions().position(llD).icons(giflist)
                .zIndex(0).period(10);
 if (animationBox.isChecked()) {
     // 生长动画
     ooD.animateType(MarkerAnimateType.grow);
 }
 Marker  mMarkerD = (Marker) (mBaiduMap.addOverlay(ooD));

自v3.6.0版本起,SDK提供了给Marker设置透明度的方法,具体实现方法如下:

MarkerOptions ooA = new MarkerOptions().position(llD).icons(giflist)
                .zIndex(0).period(10).alpha(0.5);
mBaiduMap.addOverlay(ooA);

具体源码请在OverlayDemo中查看。

点聚合功能

自v3.6.0版本起,新增点聚合功能,可通过缩小地图层级,将定义范围内的多个标注点,聚合显示成一个标注点,并在MarkerClusterDemo中开放源码,方便开发者自行修改。

// 初始化点聚合管理类
ClusterManager mClusterManager = new ClusterManager<>(this, mBaiduMap);
// 向点聚合管理类中添加Marker实例
LatLng llA = new LatLng(39.963175, 116.400244);
List<MyItem> items = new ArrayList<>();
items.add(new MyItem(llA));
mClusterManager.addItems(items);

具体源码请在MarkerClusterDemo中查看。

底图标注

自v3.6.0版本起,SDK在BaiduMap提供了控制底图标注的showMapPoi方法,默认显示底图标注。利用此属性可得到仅显示道路信息的地图,方法如下:

// 将底图标注设置为隐藏,方法如下:
mBaiduMap.showMapPoi(false)

运行后,底图标注被隐藏,效果如图:

nopoi.png

几何图形覆盖物

地图SDK提供多种结合图形覆盖物,利用这些图形,可帮助您构建更加丰富多彩的地图应用。目前提供的几何图形有:点(Dot)、折线(Polyline)、弧线(Arc)、圆(Circle)、多边形(Polygon)。

在百度地图上展示覆盖物,需使用百度BD09坐标,如使用其他坐标( WGS84、GCJ02)进行展示,需先将其他坐标转换为BD09,详细说明请参考坐标转换页面,请勿使用非官方的转换方法

下面以多边形为例,向大家介绍如何使用几何图形覆盖物:

//定义多边形的五个顶点  
LatLng pt1 = new LatLng(39.93923, 116.357428);  
LatLng pt2 = new LatLng(39.91923, 116.327428);  
LatLng pt3 = new LatLng(39.89923, 116.347428);  
LatLng pt4 = new LatLng(39.89923, 116.367428);  
LatLng pt5 = new LatLng(39.91923, 116.387428);  
List<LatLng> pts = new ArrayList<LatLng>();  
pts.add(pt1);  
pts.add(pt2);  
pts.add(pt3);  
pts.add(pt4);  
pts.add(pt5);  
//构建用户绘制多边形的Option对象  
OverlayOptions polygonOption = new PolygonOptions()  
    .points(pts)  
    .stroke(new Stroke(5, 0xAA00FF00))  
    .fillColor(0xAAFFFF00);  
//在地图上添加多边形Option,用于显示  
mBaiduMap.addOverlay(polygonOption);

运行结果如下:

basicmap2.png

Android地图SDK自v3.5.0版本起,新增了折线多段颜色绘制能力,实现的核心代码如下:

//构造纹理资源
BitmapDescriptor custom1 = BitmapDescriptorFactory
                .fromResource(R.drawable.icon_road_red_arrow);
BitmapDescriptor custom2 = BitmapDescriptorFactory
                .fromResource(R.drawable.icon_road_green_arrow);
BitmapDescriptor custom3 = BitmapDescriptorFactory
                .fromResource(R.drawable.icon_road_blue_arrow);
// 定义点
LatLng pt1 = newLatLng(39.93923, 116.357428);
LatLng pt2 = newLatLng(39.91923, 116.327428);
LatLng pt3 = newLatLng(39.89923, 116.347428);
LatLng pt4 = newLatLng(39.89923, 116.367428);
LatLng pt5 = newLatLng(39.91923, 116.387428);
 
//构造纹理队列
List<BitmapDescriptor>customList = newArrayList<BitmapDescriptor>();
customList.add(custom1);
customList.add(custom2);
customList.add(custom3);
 
List<LatLng> points = newArrayList<LatLng>();
List<Integer> index = newArrayList<Integer>();
points.add(pt1);//点元素
index.add(0);//设置该点的纹理索引
points.add(pt2);//点元素
index.add(0);//设置该点的纹理索引
points.add(pt3);//点元素
index.add(1);//设置该点的纹理索引
points.add(pt4);//点元素
index.add(2);//设置该点的纹理索引
points.add(pt5);//点元素
//构造对象
OverlayOptionsooPolyline = newPolylineOptions().width(15).color(0xAAFF0000).points(points).customTextureList(customList).textureIndex(index);
//添加到地图
mBaiduMap.addOverlay(ooPolyline);

效果图如下:

3_%E5%89%AF%E6%9C%AC.png

自v3.6.0版本起,扩展了折线多段颜色绘制能力:增加支持分段纹理绘制、分段颜色绘制,实现的核心代码如下:

构造PolylineOptions对象,添加折线分段颜色绘制覆盖物,核心代码如下:

// 构造折线点坐标
List<LatLng> points = new ArrayList<LatLng>();
points.add(new LatLng(39.965,116.404));
points.add(new LatLng(39.925,116.454));
points.add(new LatLng(39.955,116.494));
points.add(new LatLng(39.905,116.554));
points.add(new LatLng(39.965,116.604));
 
//构建分段颜色索引数组
List<Integer> colors = new ArrayList<>();
colors.add(Integer.valueOf(Color.BLUE));
colors.add(Integer.valueOf(Color.RED));
colors.add(Integer.valueOf(Color.YELLOW));
colors.add(Integer.valueOf(Color.GREEN));
 
OverlayOptions ooPolyline = new PolylineOptions().width(10)
        .colorsValues(colors).points(points);
添加在地图中
Polyline  mPolyline = (Polyline) mBaiduMap.addOverlay(ooPolyline);

运行结果:

文字覆盖物

文字,在地图中也是一种覆盖物,开发者可利用相关的接口,快速实现在地图上书写文字的需求。实现方式如下:

//定义文字所显示的坐标点  
LatLng llText = new LatLng(39.86923, 116.397428);  
//构建文字Option对象,用于在地图上添加文字  
OverlayOptions textOption = new TextOptions()  
    .bgColor(0xAAFFFF00)  
    .fontSize(24)  
    .fontColor(0xFFFF00FF)  
    .text("百度地图SDK")  
    .rotate(-30)  
    .position(llText);  
//在地图上添加该文字对象并显示  
mBaiduMap.addOverlay(textOption);

运行结果如下:

basicmap3.png

弹出窗覆盖物

弹出窗覆盖物的实现方式如下,开发者可利用此接口,构建具有更强交互性的地图页面。

//创建InfoWindow展示的view  
Button button = new Button(getApplicationContext());  
button.setBackgroundResource(R.drawable.popup);  
//定义用于显示该InfoWindow的坐标点  
LatLng pt = new LatLng(39.86923, 116.397428);  
//创建InfoWindow , 传入 view, 地理坐标, y 轴偏移量 
InfoWindow mInfoWindow = new InfoWindow(button, pt, -47);  
//显示InfoWindow  
mBaiduMap.showInfoWindow(mInfoWindow);

下图为点击Marker弹出InfoWindow的示例图,开发者只需将InfoWindow的显示方法写在Maker的点击事件处理中即可实现该效果。

运行结果如下:

basicmap4.png

地形图图层

地形图图层(GroundOverlay),又可叫做图片图层,即开发者可在地图的指定位置上添加图片。该图片可随地图的平移、缩放、旋转等操作做相应的变换。该图层是一种特殊的Overlay, 它位于底图和底图标注层之间(即该图层不会遮挡地图标注信息)。

在百度地图上设置图层位置,需使用百度BD09坐标,如使用其他坐标( WGS84、GCJ02)进行展示,需先将其他坐标转换为BD09,详细说明请参考坐标转换页面,请勿使用非官方的转换方法

在地图中添加使用地形图覆盖物的方式如下:

//定义Ground的显示地理范围  
LatLng southwest = new LatLng(39.92235, 116.380338);  
LatLng northeast = new LatLng(39.947246, 116.414977);  
LatLngBounds bounds = new LatLngBounds.Builder()  
    .include(northeast)  
    .include(southwest)  
    .build();  
//定义Ground显示的图片  
BitmapDescriptor bdGround = BitmapDescriptorFactory  
    .fromResource(R.drawable.ground_overlay);  
//定义Ground覆盖物选项  
OverlayOptions ooGround = new GroundOverlayOptions()  
    .positionFromBounds(bounds)  
    .image(bdGround)  
    .transparency(0.8f);  
//在地图中添加Ground覆盖物  
mBaiduMap.addOverlay(ooGround);

运行结果如下:

basicmap5.png

热力图功能

热力图是用不同颜色的区块叠加在地图上描述人群分布、密度和变化趋势的一个产品,百度地图SDK将绘制热力图的能力为广大开发者开放,帮助开发者利用自有数据,构建属于自己的热力图,提供丰富的展示效果。

利用热力图功能构建自有数据热力图的方式如下:

第一步,设置颜色变化:

//设置渐变颜色值
int[] DEFAULT_GRADIENT_COLORS = {Color.rgb(102, 225,  0), Color.rgb(255, 0, 0) };
//设置渐变颜色起始值
float[] DEFAULT_GRADIENT_START_POINTS = { 0.2f, 1f };
//构造颜色渐变对象
Gradient gradient = new Gradient(DEFAULT_GRADIENT_COLORS, DEFAULT_GRADIENT_START_POINTS);

第二步,准备数据:

//以下数据为随机生成地理位置点,开发者根据自己的实际业务,传入自有位置数据即可
List<LatLng> randomList = new ArrayList<LatLng>();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
    // 116.220000,39.780000 116.570000,40.150000
    int rlat = r.nextInt(370000);
    int rlng = r.nextInt(370000);
    int lat = 39780000 + rlat;
    int lng = 116220000 + rlng;
    LatLng ll = new LatLng(lat / 1E6, lng / 1E6);
    randomList.add(ll);
}

第三步,添加、显示热力图:

//在大量热力图数据情况下,build过程相对较慢,建议放在新建线程实现
HeatMap heatmap = new HeatMap.Builder()
    .data(randomList)
    .gradient(gradient)
    .build();
//在地图上添加热力图
mBaiduMap.addHeatMap(heatmap);
第四步,删除热力图:

heatmap.removeHeatMap();

检索结果覆盖物

针对检索功能模块(POI检索、线路规划等),地图SDK还对外提供相应的覆盖物来快速展示结果信息。这些方法都是开源的,开发者可根据自己的实际去求来做个性化的定制。

利用检索结果覆盖物展示POI搜索结果的方式如下:

第一步,构造自定义 PoiOverlay 类;

private class MyPoiOverlay extends PoiOverlay {  
    public MyPoiOverlay(BaiduMap baiduMap) {  
        super(baiduMap);  
    }  
    @Override  
    public boolean onPoiClick(int index) {  
        super.onPoiClick(index);  
        return true;  
    }  
}

第二步,在POI检索回调接口中添加自定义的PoiOverlay;

public void onGetPoiResult(PoiResult result) {  
    if (result == null || result.error == SearchResult.ERRORNO.RESULT_NOT_FOUND) {  
        return;  
    }  
    if (result.error == SearchResult.ERRORNO.NO_ERROR) {  
        mBaiduMap.clear();  
        //创建PoiOverlay  
        PoiOverlay overlay = new MyPoiOverlay(mBaiduMap);  
        //设置overlay可以处理标注点击事件  
        mBaiduMap.setOnMarkerClickListener(overlay);  
        //设置PoiOverlay数据  
        overlay.setData(result);  
        //添加PoiOverlay到地图中  
        overlay.addToMap();  
        overlay.zoomToSpan();  
        return;  
    }  
}

运行结果如下:

basicmap6.png

利用TransitRouteOverlay展示公交换乘结果:

//在公交线路规划回调方法中添加TransitRouteOverlay用于展示换乘信息  
public void onGetTransitRouteResult(TransitRouteResult result) {  
    if (result == null || result.error != SearchResult.ERRORNO.NO_ERROR) {  
        //未找到结果  
        return;  
    }  
    if (result.error == SearchResult.ERRORNO.AMBIGUOUS_ROURE_ADDR) {  
        //起终点或途经点地址有岐义,通过以下接口获取建议查询信息  
        //result.getSuggestAddrInfo()  
        return;  
    }  
    if (result.error == SearchResult.ERRORNO.NO_ERROR) {  
        route = result.getRouteLines().get(0);  
        //创建公交路线规划线路覆盖物   
        TransitRouteOverlay overlay = new MyTransitRouteOverlay(mBaidumap);  
        //设置公交路线规划数据     
        overlay.setData(route);  
        //将公交路线规划覆盖物添加到地图中  
        overlay.addToMap();  
        overlay.zoomToSpan();  
   }  
}

运行结果如下:

basicmap7.png

OpenGL绘制功能

百度地图SDK为广大开发者开放了OpenGL绘制接口,帮助开发者在地图上实现更灵活的样式绘制,丰富地图使用效果体验。

在百度地图上绘制各种覆盖物,需使用百度BD09坐标,如使用其他坐标( WGS84、GCJ02)进行展示,需先将其他坐标转换为BD09,详细说明请参考坐标转换页面,请勿使用非官方的转换方法


下面将以在地图上绘制折线为例,向大家介绍如何使用OpenGL绘制接口:

自4.2.0起, 地图SDK支持 OpenGLES 2.0, onMapDrawFrame(GL10 gl, MapStatus drawingMapStatus)废弃;请使用onMapDrawFrame(MapStatus drawingMapStatus)

// 定义地图绘制每一帧时 OpenGL 绘制的回调接口
OnMapDrawFrameCallback callback = new OnMapDrawFrameCallback() {
    public void onMapDrawFrame(MapStatus drawingMapStatus)     {
        if (mBaiduMap.getProjection() != null) {
             drawFrame(drawingMapStatus);
 
        }
    }
}
 
// 设置地图绘制每一帧时的回调接口
mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);
mBaiduMap = mMapView.getMap();
mBaiduMap.setOnMapDrawFrameCallback(this);
 
// 采用屏幕坐标, 有抖动,有累计误差
    private void drawFrame(MapStatus drawingMapStatus) {
 
        PointF p1f = mBaiduMap.getProjection().toOpenGLNormalization(latlng2 , drawingMapStatus);
        PointF p2f = mBaiduMap.getProjection().toOpenGLNormalization(latlng3 , drawingMapStatus);
 
        float mVerticesData[] = new float[] { p1f.x, p1f.y, 0.0f, p2f.x, p1f.y, 0.0f, p1f.x,
                p2f.y, 0.0f, p2f.x, p2f.y, 0.0f };
        mVertices = ByteBuffer.allocateDirect(mVerticesData.length * 4)
                .order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
        mVertices.put(mVerticesData).position(0);
 
        mTexCoords = ByteBuffer.allocateDirect(mTexCoordsData.length * 2)
                .order(ByteOrder.nativeOrder()).asShortBuffer();
        mTexCoords.put(mTexCoordsData).position(0);
        if(!mBfirst) {
            comipleShaderAndLinkProgram();
            loadTexture();
            mBfirst = true;
        }
 
        GLES20.glUseProgram(mProgramObject);
 
        GLES20.glVertexAttribPointer(0, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mVertices);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(0);
 
        GLES20.glVertexAttribPointer(1, 2, GLES20.GL_SHORT, false, 0, mTexCoords);
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(1);
 
        GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTexID);
 
        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    }
 
 
    private void comipleShaderAndLinkProgram() {
        final String vShaderStr = "attribute vec4 a_position;    \n"
                +"attribute vec2 a_texCoords; \n"
                +"varying vec2 v_texCoords; \n"
                + "void main()                  \n"
                + "{                            \n"
                + "   gl_Position = a_position;  \n"
                +"    v_texCoords = a_texCoords; \n"
                + "}                            \n";
        final String fShaderStr = "precision mediump float;                     \n"
                +"uniform sampler2D u_Texture; \n"
                +"varying vec2 v_texCoords; \n"
                + "void main()                                  \n"
                + "{                                            \n"
                + "  gl_FragColor = texture2D(u_Texture, v_texCoords) ;\n"
                + "}                                            \n";
        int vertexShader;
        int fragmentShader;
        int programObject;
        int[] linked = new int[1];
        // Load the vertex/fragment shaders
        vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vShaderStr);
        fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fShaderStr);
        // Create the program object
        programObject = GLES20.glCreateProgram();
        if (programObject == 0) {
            return ;
 
        }
 
        GLES20.glAttachShader(programObject, vertexShader);
        GLES20.glAttachShader(programObject, fragmentShader);
        // Bind vPosition to attribute 0
        GLES20.glBindAttribLocation(programObject, 0, "a_position");
        GLES20.glBindAttribLocation(programObject, 1, "a_texCoords");
        // Link the program
        GLES20.glLinkProgram(programObject);
        // Check the link status
        GLES20.glGetProgramiv(programObject, GLES20.GL_LINK_STATUS, linked, 0);
        if (linked[0] == 0) {
            Log.e(LTAG, "Error linking program:");
            Log.e(LTAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(programObject));
            GLES20.glDeleteProgram(programObject);
            return  ;
        }
        mProgramObject = programObject;
    }
    private int loadShader(int shaderType, String shaderSource) {
        int shader;
        int[] compiled = new int[1];
        // Create the shader object
        shader = GLES20.glCreateShader(shaderType);
        if (shader == 0) {
            return 0;
 
        }
        // Load the shader source
        GLES20.glShaderSource(shader, shaderSource);
        // Compile the shader
        GLES20.glCompileShader(shader);
        // Check the compile status
        GLES20.glGetShaderiv(shader, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);
        if (compiled[0] == 0) {
            Log.e(LTAG, GLES20.glGetShaderInfoLog(shader));
            GLES20.glDeleteShader(shader);
            return 0;
        }
        return shader;
    }
    private void loadTexture() {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
                R.drawable.ground_overlay);
        if (bitmap != null) {
            int []texID = new int[1];
            GLES20.glGenTextures(1, texID, 0);
            GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texID[0]);
            mTexID = texID[0];
            GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                    GLES20.GL_LINEAR);
            GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                    GLES20.GL_LINEAR);
 
            GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                    GLES20.GL_REPEAT);
            GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                    GLES20.GL_REPEAT);
 
            GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
            bitmap.recycle();
        }
    }
 
// 计算折线 OpenGL 坐标
public void calPolylinePoint(MapStatus mspStatus) {
    PointF[] polyPoints = new PointF[latLngPolygon.size()];
    vertexs = new float[3 * latLngPolygon.size()];
    int i = 0;
    for (LatLng xy : latLngPolygon) {
        // 将地理坐标转换成 openGL 坐标
        polyPoints[i] = mBaiduMap.getProjection().toOpenGLLocation(xy, mspStatus);
        vertexs[i * 3] = polyPoints[i].x;
        vertexs[i * 3 + 1] = polyPoints[i].y;
        vertexs[i * 3 + 2] = 0.0f;
        i++;
    }
    for (int j = 0; j < vertexs.length; j++) {
        Log.d(LTAG, "vertexs[" + j + "]: " + vertexs[j]);
    }
    vertexBuffer = makeFloatBuffer(vertexs);
}
 
//创建OpenGL绘制时的顶点Buffer
private FloatBuffer makeFloatBuffer(float[] fs) {
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(fs.length * 4);
    bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
    fb.put(fs);
    fb.position(0);
    return fb;
}

结果如下图所示:

opengl.png

TextureMapView渲染

地图SDK为广大开发者新增了TextureMapView类,实现地图由TextureView渲染(使用前提:Android 4.0以上系统,并开启强制GPU渲染),解决原MapView基于系统GLSurfaceView导致在TabHost和scrollView中等闪黑屏、白边、压盖等问题,使用方法与原MapView类似。

代码如下:

private TextureMapView mMapView;
private BaiduMap mBaiduMap;
mMapView = (TextureMapView) findViewById(R.id.mTexturemap);
mBaiduMap = mMapView.getMap();

瓦片图层

地图SDK自v3.6.0起,新增瓦片图层(tileOverlay), 该图层支持开发者添加自有瓦片数据,包括本地加载和在线下载两种方式。该图层可随地图的平移、缩放、旋转等操作做相应的变换,它仅位于底图之上(即瓦片图层将会遮挡底图,不遮挡其他图层),瓦片图层的添加顺序不会影响其他图层(例如:POI搜索图层、我的位置图层等)的叠加关系,适用于开发者拥有某一区域的地图,并希望使用此区域地图覆盖相应位置的百度地图。


一、瓦片划分规则:

百度地图SDK会根据不同的比例尺将地图划分成若干个瓦片,并且以中心点经纬度(0,0)开始计算瓦片,当地图显示缩放级别增大时,每一个瓦片被划分成4 个瓦片。如:

地图级别为0时,只有1张瓦片

地图级别为1时,会分成 1 * 4 = 4 张瓦片

依次类推,

地图级别为n时,总共划分的瓦片为:4的n次方

为了保证瓦片的显示效果,第n级的瓦片显示的地图level范围为[n - 0.5, n + 0.5)


二、瓦片图层分为本地加载和在线下载两种绘制方式。

1、本地加载方式,将图片打包于应用内,适用于图片较小且不需要频繁变更,通过TileLayer可实现,下面举例分步说明添加本地瓦片图层的步骤:

 // 瓦片图对象
TileOverlay tileOverlay;
/**
         * 定义瓦片图的离线Provider,并实现相关接口
         * MAX_LEVEL、MIN_LEVEL 表示地图显示瓦片图的最大、最小级别
         * Tile 对象表示地图每个x、y、z状态下的瓦片对象
         */
        FileTileProvider  tileProvider = new FileTileProvider() {
            @Override
            public Tile getTile(int x, int y, int z) {
                // 根据地图某一状态下x、y、z加载指定的瓦片图
                String filedir = "LocalTileImage/" + z + "/" + z + "_" + x + "_" + y + ".jpg";
                Bitmap bm = getFromAssets(filedir);
                if (bm == null) {
                    return null;
                }
                // 瓦片图尺寸必须满足256 * 256
                offlineTile = new Tile(bm.getWidth(), bm.getHeight(), toRawData(bm));
                bm.recycle();
                return offlineTile;
            }
            @Override
            public int getMaxDisLevel() {
                return MAX_LEVEL;
            }
            @Override
            public int getMinDisLevel() {
                return MIN_LEVEL;
            }
        };
   TileOverlayOptions options = new TileOverlayOptions();
   // 构造显示瓦片图范围,当前为世界范围
   LatLng northeast = new LatLng(80, 180);
   LatLng southwest = new LatLng(-80, -180);
   // 设置离线瓦片图属性option
   options.tileProvider(tileProvider)
   .setPositionFromBounds(new LatLngBounds.Builder().include(northeast).include(southwest).build());
   // 通过option指定相关属性,向地图添加离线瓦片图对象
   tileOverlay = mBaiduMap.addTileLayer(options);

效果如图:

android-tileioverlay-offline.PNG

2、 在线下载,将图片存放于开发者提供的服务中,提供给SDK一个URL模板,通过URLTileLayer调用在线瓦片图层的URL,下面举例分步说明添加在线瓦片图层的步骤:

// 瓦片图对象
TileOverlay tileOverlay;
final String urlString = mEditText.getText().toString();
/**
         * 定义瓦片图的在线Provider,并实现相关接口
         * MAX_LEVEL、MIN_LEVEL 表示地图显示瓦片图的最大、最小级别
         * urlString 表示在线瓦片图的URL地址
         */
        TileProvider tileProvider = new UrlTileProvider() {
            @Override
            public int getMaxDisLevel() {
                return MAX_LEVEL;
            }
            @Override
            public int getMinDisLevel() {
                return MIN_LEVEL;
            }
            @Override
            public String getTileUrl() {
                return urlString;
            }
        };
TileOverlayOptions options = new TileOverlayOptions();
// 构造显示瓦片图范围,当前为世界范围
LatLng northeast = new LatLng(80, 180);
LatLng southwest = new LatLng(-80, -180);
// 通过option指定相关属性,向地图添加在线瓦片图对象
tileOverlay = mBaiduMap.addTileLayer(options.tileProvider(tileProvider).setMaxTileTmp(TILE_TMP).setPositionFromBounds(new LatLngBounds.Builder().include(northeast).include(southwest).build()));

效果如下:

xianshangtupian.png

设置地图区域边界

v3.7.0起,新增setPadding方法,支持设置地图区域边界,在被定义边距范围内,对显示和操作地图,做了如下两方面的定义。

(1)百度logo、比例尺、指南针、缩放控件等,可被控制在自定义的地图区域边界内。

(3)自适应MapStatus中心点坐标,由原屏幕中心点调整至设置的区域中心点。

当设计的UI与地图部分重叠时,可以设置地图的操作和显示范围,以防止UI遮挡和重叠。

给地图设置边界,需在OnMapLoadedCallback.onMapLoaded() 回调内设置才生效,设置方法如下:

// paddingLeft、 paddingTop、 paddingRight、 paddingBottom 
// 表示距离屏幕左、上、右、下边距离,单位为屏幕坐标下的像素密度
 
mBaiduMap.setPadding(paddingLeft, paddingTop, paddingRight, paddingBottom);

设置地图显示范围

v3.7.0起新增了设置地图显示范围,手机屏幕仅显示设定的地图范围,当前不支持旋转地图的情况,请与"禁用旋转手势"配合使用。

使用场景:针对需要展示部分固定范围的地图,如希望设置仅显示北京市区地图,可使用此功能。

设置地图显示范围,需在OnMapLoadedCallback.onMapLoaded()回调内设置才能生效。

设置方法如下:

mBaiduMap.setMapStatusLimits(new LatLngBounds.Builder().include(northeast).include(southwest).build());

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kuoAT/p/7380037.html

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