1.列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。
答. 1).使用QueryString, 如….?id=1; response. Redirect()….
2).使用Session变量
3).使用Server.Transfer
4.C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
答 委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。
委托可以理解为指向一个函数的引用。是,是一种特殊的委托
5.override与重载的区别
答 :override 与重载的区别。重载是方法的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要
Override 是进行基类中函数的重写。为了适应需要。
6.如果在一个B/S结构的系统中需要传递变量值,但是又不能使用Session、Cookie、Application,您有几种方法进行处理?
答 : QueryString、FormsAuthentication、 this.Server.Transfer
7.请编程遍历页面上所有TextBox控件并给它赋值为string.Empty?
答:
foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls)
{
if (control is System.Windows.Forms.TextBox)
{
System.Windows.Forms.TextBox tb = (System.Windows.Forms.TextBox)control ;
tb.Text = String.Empty ;
}
}
9.描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?
答:可以用任意类型。
12.在下面的例子里
using System;
class A
{
public A()
{
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
int x=1;
int y;
public B()
{
y=-1;
}
public override void PrintFields()
{
Console.WriteLine(“x={0},y={1}”,x,y);
}
当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
答:X=1,Y=0;x= 1 y = -1
13.什么叫应用程序域?
答:应用程序域可以理解为一种轻量级进程。起到安全的作用。占用资源小。
14.CTS、CLS、CLR分别作何解释?
答:CTS:通用语言系统。CLS:通用语言规范。CLR:公共语言运行库。15.什么是装箱和拆箱?
答:从值类型接口转换到引用类型装箱。从引用类型转换到值类型拆箱。
16.什么是受管制的代码?
答:unsafe:非托管代码。不经过CLR运行。
17.什么是强类型系统?
答:RTTI:类型识别系统。
18.net中读写数据库需要用到那些类?他们的作用?
答:DataSet:数据存储器。
DataCommand:执行语句命令。
DataAdapter:数据的集合,用语填充。
21.在.net中,配件的意思是?
答:程序集。(中间语言,源数据,资源,装配清单)
22.常用的调用WebService的方法有哪些?
答:1.使用WSDL.exe命令行工具。
2.使用VS.NET中的Add Web Reference菜单选项
23..net Remoting 的工作原理是什么?
答:服务器端向客户端发送一个进程编号,一个程序域编号,以确定对象的位置。29.根据线程安全的相关知识,分析以下代码,当调用test方法时i>10时是否会引起死锁?并简要说明理由。
public void test(int i)
{
lock(this)
{
if (i>10)
{
i–;
test(i);
}
}
}
答:不会发生死锁,(但有一点int是按值传递的,所以每次改变的都只是一个副本,因此不会出现死锁。但如果把int换做一个object,那么死锁会发生)30.简要谈一下您对微软.NET 构架下remoting和webservice两项技术的理解以及实际中的应用。
答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙。而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传送提高效率。
remoting是.net中用来跨越machine,process,appdomain进行方法调用的技术,对于三成结构的程序,就可以使用remoting技术来构建.它是分布应用的基础技术.相当于以前的DCOMWebService是一种构建应用程序的普通模型,并能在所有支持internet网通讯的操作系统上实施。WebService令基于组件的开发和web的结合达到最佳,基于组件的对象模型
31.公司要求开发一个继承System.Windows.Forms.ListView类的组件,要求达到以下的特殊功能:点击ListView各列列头时,能按照点击列的每行值进行重排视图中的所有行 (排序的方式如DataGrid相似)。根据您的知识,请简要谈一下您的思路
答:根据点击的列头,包该列的ID取出,按照该ID排序后,在给绑定到ListView中。
32.给定以下XML文件,完成算法流程图。
< DriverC >
请画出遍历所有文件名(FileName)的流程图(请使用递归算法)。
答:
void FindFile( Directory d )
{
FileOrFolders = d.GetFileOrFolders();
foreach( FileOrFolder fof in FileOrFolders )
{
if( fof is File )
You Found a file;
else if ( fof is Directory )
FindFile( fof );
}
}
35.能用foreach遍历访问的对象需要实现 ________________接口或声明________________方法的类型。
答:IEnumerable 、 GetEnumerator。
36.GC是什么? 为什么要有GC?
答:GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
37.String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?
答:两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对像s。
38.abstract class和interface有什么区别?
答:
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽像类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽像构造函数或抽像静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽像方法提供实现,否则它们也是抽像类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽像类的变体。在接口中,所有方法都是抽像的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽像的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对像上调用接口的方法。由于有抽像类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
39.启动一个线程是用run()还是start()?
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
40.接口是否可继承接口? 抽像类是否可实现(implements)接口? 抽像类是否可继承实体类(concrete class)?
答:接口可以继承接口。抽像类可以实现(implements)接口,抽像类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
41.构造器Constructor是否可被override?
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
42.是否可以继承String类?
答:String类是final类故不可以继承。
44.两个对像值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
答:不对,有相同的hash code。
45.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
答:switch(expr1)中,expr1是一个整型,字符或字符串,因此可以作用在byte和long上,也可以作用在string上。
47.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
48.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
答:都不能。
49.List, Set, Map是否继承自Collection接口?
答:List,Set是Map不是
50.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对像equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
51.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
答:数组和string都没有Length()方法,只有Length属性。
52.sleep() 和 wait() 有什么区别?
答:sleep()方法是将当前线程挂起指定的时间。
wait()释放对象上的锁并阻塞当前线程,直到它重新获取该锁。
53.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
54.谈谈final, finally, finalize的区别。
答:
final-修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中 不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为 final的方法也同样只能使用,不能重载
finally-再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会 执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize-方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对像从内存中清除出去之前做必要的清理 工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的 ,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对像之前对这个对象调用的。
55.如何处理几十万条并发数据?
答:用存储过程或事务。取得最大标识的时候同时更新..注意主键不是自增量方式这种方法并发的时候是不会有重复主键的..取得最大标识要有一个存储过程来获取.
56.Session有什么重大BUG,微软提出了什么方法加以解决?
答:是iis中由于有进程回收机制,系统繁忙的话Session会丢失,可以用Sate server或SQL Server数据库的方式存储Session不过这种方式比较慢,而且无法捕获Session的END事件。
57.进程和线程的区别?
答:进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。
58.堆和栈的区别?
答:栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小
59.成员变量和成员函数前加static的作用?
答:它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量和类成员函数。分别用来反映类的状态。比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作。
60.ASP。NET与ASP相比,主要有哪些进步?
答:asp解释形,aspx编译型,性能提高,可以跟美工的工作分开进行,更有利于团队开发。
62.请说明在.net中常用的几种页面间传递参数的方法,并说出他们的优缺点。
答:session(viewstate) 简单,但易丢失
application 全局
cookie 简单,但可能不支持,可能被伪造
input ttype=”hidden” 简单,可能被伪造
url参数 简单,显示于地址栏,长度有限
数据库 稳定,安全,但性能相对弱
63.请指出GAC的含义?
答:全局程序集缓存。
64.向服务器发送请求有几种方式?
答:get,post。get一般为链接方式,post一般为按钮方式。
65.DataReader与Dataset有什么区别?
答:一个是只能向前的只读游标,一个是内存中的表。
66.软件开发过程一般有几个阶段?每个阶段的作用?
答:需求分析,架构设计,代码编写,QA,部署
67.在c#中using和new这两个关键字有什么意义,请写出你所知道的意义?using 指令 和语句 new 创建实例 new 隐藏基类中方法。
答:using 引入名称空间或者使用非托管资源
new 新建实例或者隐藏父类方法
68.需要实现对一个字符串的处理,首先将该字符串首尾的空格去掉,如果字符串中间还有连续空格的话,仅保留一个空格,即允许字符串中间有多个空格,但连续的空格数不可超过一个.
答:string inputStr=” xx xx “;
inputStr=Regex.Replace(inputStr.Trim(),” *”,” “);
69.下面这段代码输出什么?为什么?
int i=5;
int j=5;
if (Object.ReferenceEquals(i,j))
Console.WriteLine(“Equal”);
else
Console.WriteLine(“Not Equal”);
答:不相等,因为比较的是对像
70.什么叫做SQL注入,如何防止?请举例说明。
答:利用sql语言漏洞获得合法身份登陆系统。如身份验证的程序设计成:
SqlCommand com=new SqlCommand(“Select * from users where username=’”+t_name.text+”‘ and pwd=’”+t_pwd.text+”‘”);
object obj=com.ExcuteScale();
if(obj!=null)
{
//通过验证
}
这段代码容易被sql注入。如用户在t_name中随便输入,在t_pwd中输入1′ and 1=’1 就可以进入系统了。
71.什么是反射?
答:动态获取程序集信息
72.用Singleton如何写设计模式
答:static属性里面new ,构造函数private
73.什么是Application Pool?
答:Web应用,类似Thread Pool,提高并发性能
74.什么是虚函数?什么是抽像函数?
答:虚函数:可由子类继承并重写的函数。抽像函数:规定其非虚子类必须实现的函数,必须被重写。
75.什么是XML?
答:XML即可扩展标记语言。eXtensible Markup Language.标记是指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,即可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用象XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从SGML中简化修改出来的。它主要用到的有XML、XSL和XPath等
77.什么是ASP.net中的用户控件?
答:用户控件一般用在内容多为静态,或者少许会改变的情况下..用的比较大..类似ASP中的include..但是功能要强大的多。
78.列举一下你所了解的XML技术及其应用
答:xml用于配置,用于保存静态数据类型.接触XML最多的是web Services..和config
79.ADO.net中常用的对象有哪些?分别描述一下。
答:Connection 数据库连接对像
Command 数据库命令
DataReader 数据读取器
DataSet 数据集
80.什么是code-Behind技术。
答:ASPX,RESX和CS三个后缀的文件,这个就是代码分离.实现了HTML代码和服务器代码分离.方便代码编写和整理.
81.什么是SOAP,有哪些应用。
答:SOAP(Simple Object Access Protocol )简单对象访问协议是在分散或分布式的环境中交换信息并执行远程过程调用的协议,是一个基于XML的协议。使用SOAP,不用考虑任何特定的传输协议(最常用的还是HTTP协议),可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任何一直语言相互通信。这种相互通信采用的是XML格式的消息。
SOAP也被称作XMLP,为两个程序交换信息提供了一种标准的工作机制。在各类机构之间通过电子方式相互协作的情况下完全有必要为此制定相应的标准。
SOAP描述了把消息捆绑为XML的工作方式。它还说明了发送消息的发送方、消息的内容和地址以及发送消息的时间。SOAP是Web Service的基本通信协议。SOAP规范还定义了怎样用XML来描述程序数据(Program Data),怎样执行RPC(Remote Procedure Call)。大多数SOAP解决方案都支持RPC-style应用程序。SOAP还支持 Document-style应用程序(SOAP消息只包含XML文本信息)。
最后SOAP规范还定义了HTTP消息是怎样传输SOAP消息的。MSMQ、SMTP、TCP/IP都可以做SOAP的传输协议。
SOAP 是一种轻量级协议,用于在分散型、分布式环境中交换结构化信息。 SOAP 利用 XML 技术定义一种可扩展的消息处理框架,它提供了一种可通过多种底层协议进行交换的消息结构。 这种框架的设计思想是要独立于任何一种特定的编程模型和其他特定实现的语义。
SOAP 定义了一种方法以便将 XML 消息从 A 点传送到 B 点。 为此,它提供了一种基于 XML 且具有以下特性的消息处理框架: 1) 可扩展, 2) 可通过多种底层网络协议使用, 3) 独立于编程模型。
82.C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
答:一个是属性,用于存取类的字段,一个是特性,用来标识类,方法等的附加性质
83.XML 与 HTML 的主要区别
答:1. XML是区分大小写字母的,HTML不区分。
2. 在HTML中,如果上下文清楚地显示出段落或者列表键在何处结尾,那么你可以省略
或者
之类的结束 标记。在XML中,绝对不能省略掉结束标记。
3. 在XML中,拥有单个标记而没有匹配的结束标记的元素必须用一个 / 字符作为结尾。这样分析器就知道不用 查找结束标记了。
4. 在XML中,属性值必须分装在引号中。在HTML中,引号是可用可不用的。
5. 在HTML中,可以拥有不带值的属性名。在XML中,所有的属性都必须带有相应的值。
84.c#中的三元运算符是?
答:?:。
85.当整数a赋值给一个object对像时,整数a将会被?
答:装箱。
86.类成员有_____种可访问形式?
答:this.;new Class().Method;
87.public static const int A=1;这段代码有错误么?是什么?
答:const不能用static修饰。
88.float f=-123.567F; int i=(int)f;i的值现在是_____?
答:-123。89.委托声明的关键字是______?
答:delegate.
91.在Asp.net中所有的自定义用户控件都必须继承自________?
答:Control。
92.在.Net中所有可序列化的类都被标记为_____?
答:[serializable]
93.在.Net托管代码中我们不用担心内存漏洞,这是因为有了______?
答:GC。
94.下面的代码中有什么错误吗?_______
using System;
class A
{
public virtual void F(){
Console.WriteLine(“A.F”);
}
}
abstract class B:A
{
public abstract override void F(); 答:abstract override 是不可以一起修饰.
} // new public abstract void F();
95.当类T只声明了私有实例构造函数时,则在T的程序文本外部,___可以___(可以 or 不可以)从T派生出新的类,不可以____(可以 or 不可以)直接创建T的任何实例。
答:不可以,不可以。
96.下面这段代码有错误么?
switch (i){
case(): 答://case()条件不能为空
CaseZero();
break;
case 1:
CaseOne();
break;
case 2:
dufault; 答://wrong,格式不正确
CaseTwo();
break;
}
97.在.Net中,类System.Web.UI.Page 可以被继承么?
答:可以。
98..net的错误处理机制是什么?
答:.net错误处理机制采用try->catch->finally结构,发生错误时,层层上抛,直到找到匹配的Catch为止。
99.利用operator声明且仅声明了==,有什么错误么?
答:要同时修改Equale和GetHash() ? 重载了”==” 就必须重载 “!=”
104.某一密码仅使用K、L、M、N、O共5个字母,密码中的单词从左向右排列,密码单词必须遵循如下规则:
(1) 密码单词的最小长度是两个字母,可以相同,也可以不同
(2) K不可能是单词的第一个字母
(3) 如果L出现,则出现次数不止一次
(4) M不能使最后一个也不能是倒数第二个字母
(5) K出现,则N就一定出现
(6) O如果是最后一个字母,则L一定出现
问题一:下列哪一个字母可以放在LO中的O后面,形成一个3个字母的密码单词?
A) K B)L C) M D) N
答案:B
问题二:如果能得到的字母是K、L、M,那么能够形成的两个字母长的密码单词的总数是多少?
A)1个 B)3个 C)6个 D)9个
答案:A
问题三:下列哪一个是单词密码?
A) KLLN B) LOML C) MLLO D)NMKO
答案:C
100. 62-63=1 等式不成立,请移动一个数字(不可以移动减号和等于号),使得等式成立,如何移动?
答案:62移动成2的6次方
105.对于这样的一个枚举类型:
enum Color:byte
{
Red,
Green,
Blue,
Orange
}
答:string[] ss=Enum.GetNames(typeof(Color));
byte[] bb=Enum.GetValues(typeof(Color));
106. C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
答:attribute:自定义属性的基类;property :类中的属性
107.C#可否对内存进行直接的操作?
答:在.net下,.net引用了垃圾回收(GC)功能,它替代了程序员 不过在C#中,不能直接实现Finalize方法,而是在析构函数中调用基类的Finalize()方法
108.ADO。NET相对于ADO等主要有什么改进?
答:1:ado.net不依赖于ole db提供程序,而是使用.net托管提供的程序,2:不使用com3:不在支持动态游标和服务器端游 4:,可以断开connection而保留当前数据集可用 5:强类型转换 6:xml支持
109.写一个HTML页面,实现以下功能,左键点击页面时显示“您好”,右键点击时显示“禁止右键”。并在2分钟后自动关闭页面。
答:
110.大概描述一下ASP。NET服务器控件的生命周期
答:初始化 加载视图状态 处理回发数据 加载 发送回发更改通知 处理回发事件 预呈现 保存状态 呈现 处置 卸载
111.Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
答:不能,可以实现接口
112.Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好
答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
113.,&和&&的区别。
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and).
114.HashMap和Hashtable的区别。
答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable.
115.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)
short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)
116.Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
答:Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
117.error和exception有什么区别?
答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
118. 和 有什么区别?
答:表示绑定的数据源
是服务器端代码块
119.你觉得ASP.NET 2.0(VS2005)和你以前使用的开发工具(.Net 1.0或其他)有什么最大的区别?你在以前的平台上使用的哪些开发思想(pattern / architecture)可以移植到ASP.NET 2.0上 (或者已经内嵌在ASP.NET 2.0中)
答:1 ASP.NET 2.0 把一些代码进行了封装打包,所以相比1.0相同功能减少了很多代码.
2 同时支持代码分离和页面嵌入服务器端代码两种模式,以前1.0版本,.NET提示帮助只有在分离的代码文件,无 法 在页面嵌入服务器端代码获得帮助提示,
3 代码和设计界面切换的时候,2.0支持光标定位.这个我比较喜欢
4 在绑定数据,做表的分页.UPDATE,DELETE,等操作都可以可视化操作,方便了初学者
5 在ASP.NET中增加了40多个新的控件,减少了工作量
120.重载与覆盖的区别?
答:1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系
2、覆盖只能由一个方法,或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系。
3、覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。
4、覆盖关系中,调用那个方法体,是根据对象的类型(对像对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调 用时的实参表与形参表来选择方法体的。121.描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?
答:不是。可以用任意类型。
125.分析以下代码。
public static void test(string ConnectString)
{
System.Data.OleDb.OleDbConnection conn = new System.Data.OleDb.OleDbConnection();
conn.ConnectionString = ConnectString;
try
{
conn.Open();
…….
}
catch(Exception Ex)
{
MessageBox.Show(Ex.ToString());
}
finally
{
if (!conn.State.Equals(ConnectionState.Closed))
conn.Close();
}
}
请问
1)以上代码可以正确使用连接池吗?
答:回答:如果传入的connectionString是一模一样的话,可以正确使用连接池。不过一模一样的意思是,连字符的空格数,顺序完全一致。
126.公司要求开发一个继承System.Windows.Forms.ListView类的组件,要求达到以下的特殊功能:点击ListView各列列头时,能按照点击列的每行值进行重排视图中的所有行 (排序的方式如DataGrid相似)。根据您的知识,请简要谈一下您的思路:
答:根据点击的列头,包该列的ID取出,按照该ID排序后,在给绑定到ListView中
127.什么是WSE?目前最新的版本是多少?
答:WSE (Web Service Extension) 包来提供最新的WEB服务安全保证,目前最新版本2.0。
128.在下面的例子里
using System;
class A
{
public A(){
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
int x=1;
int y;
public B(){
y=-1;
}
public override void PrintFields(){
Console.WriteLine(“x={0},y={1}”,x,y);
}
当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
答:X=1,Y=0
129.下面的例子中
using System;
class A
{
public static int X;
static A(){
X=B.Y+1;
}
}
class B
{
public static int Y=A.X+1;
static B(){}
static void Main(){
Console.WriteLine(“X={0},Y={1}”,A.X,B.Y);
}
}
产生的输出结果是什么?
答:x=1,y=2
130.abstract class和interface有什么区别?
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽像类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽像构造函数或抽像静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽像方法提供实现,否则它们也是抽像类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽像类的变体。在接口中,所有方法都是抽像的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽像的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对像上调用接口的方法。由于有抽像类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
1 (1)面向对象的语言具有__继承性_性、_封装性_性、_多态性 性。
(2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 _ IEnumerable 接口或声明_ GetEnumerator 方法的类型。1.c#中的三元运算符是__?:__
2.当整数a赋值给一个object对象时,整数a将会被__装箱___?
3.类成员有__3__种可访问形式?
4.public static const int A=1;这段代码有错误么?是什么? const成员都是static所以应该去掉static
5.float f=-123.567F;
int i=(int)f;
i的值现在是_-123____?
6.利用operator声明且仅声明了==,有什么错误么? 要同时修改Equale和GetHash() ? 重载了”==” 就必须重载 “!=”
7.委托声明的关键字是___ delegate ___?
8.用sealed修饰的类有什么特点?不可被继承
9.在Asp.net中所有的自定义用户控件都必须继承自_ System.Web.UI.UserControl _______?
10.在.Net中所有可序列化的类都被标记为__[serializable]___?
11.在.Net托管代码中我们不用担心内存漏洞,这是因为有了_ gC __?
12.下面的代码中有什么错误吗?_ abstract override 是不可以一起修饰______
using System;
class A
{
public virtual void F(){
Console.WriteLine(“A.F”);
}
}
abstract class B:A
{
public abstract override void F();
}
13.当类T只声明了私有实例构造函数时,则在T的程序文本外部,_不可以_(可以 or 不可以)从T派生出新的类,_不可以_(可以 or 不可以)直接创建T的任何实例。
14.下面这段代码有错误么?case():不行default;
switch (i){
case():
CaseZero();
break;
case 1:
CaseOne();
break;
case 2:
dufault;
CaseTwo();
break;
}
15.在.Net中,类System.Web.UI.Page 可以被继承么?可以
2. 不定项选择:
(1) 以下叙述正确的是: B C
A. 接口中可以有虚方法。B. 一个类可以实现多个接口。 C. 接口不能被实例化。 D. 接口中可以包含已实现的方法.
(2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:B C D
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar C. Fill D. ExecuteReader
2.对于一个实现了IDisposable接口的类,以下哪些项可以执行与释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务?(多选) ( ABC )
A.Close B.Dispose C.Finalize
D.using E.Quit
3.以下关于ref和out的描述哪些项是正确的?(多选) ( ACD )
A.使用ref参数,传递到ref参数的参数必须最先初始化。
B.使用out参数,传递到out参数的参数必须最先初始化。
C.使用ref参数,必须将参数作为ref参数显式传递到方法。
D.使用out参数,必须将参数作为out参数显式传递到方法。
1.在对SQL Server 数据库操作时应选用(A)。
a)SQL Server .NET Framework 数据提供程序;
b)OLE DB .NET Framework 数据提供程序;
c)ODBC .NET Framework 数据提供程序;
d)Oracle .NET Framework数据提供程序;
2.下列选项中,(C)是引用类型。
a)enum类型 b)struct类型 c)string类型 d)int类型
3.关于ASP.NET中的代码隐藏文件的描述正确的是(C)
a)Web窗体页的程序的逻辑由代码组成,这些代码的创建用于与窗体交互。编程逻辑唯一与用户界面不同的文件中。该文件称作为“代码隐藏”文件,如果用C#创建,该文件将具有“.ascx.cs”扩展名。
b)项目中所有Web窗体页的代码隐藏文件都被编译成.EXE文件。
c)项目中所有的Web窗体页的代码隐藏文件都被编译成项目动态链接库(.dll)文件。
d)以上都不正确。
4.以下描述错误的是(A)
a)在C++中支持抽象类而在C#中不支持抽象类。
b)C++中可在头文件中声明类的成员而在CPP文件中定义类的成员,在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员。
c)在C#中可使用 new 修饰符显式隐藏从基类继承的成员。
d)在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override。
5.C#的数据类型有(A)
a)值类型和调用类型; b)值类型和引用类型;c)引用类型和关系类型;d)关系类型和调用类型;
6.下列描述错误的是(D)
a)类不可以多重继承而接口可以;
b)抽象类自身可以定义成员而接口不可以;
c)抽象类和接口都不能被实例化;
d)一个类可以有多个基类和多个基接口;
7.在DOM中,装载一个XML文档的方法(D)
a)save方法 b)load方法 c)loadXML方法 d)send方法
8.下列关于构造函数的描述正确的是(C)
a)构造函数可以声明返回类型。
b)构造函数不可以用private修饰
c)构造函数必须与类名相同
d)构造函数不能带参数
9.以下是一些C#中的枚举型的定义,其中错误的用法有()
a)public enum var1{ Mike = 100, Nike = 102, Jike }
b)public enum var1{ Mike = 100, Nike, Jike }
c)public enum var1{ Mike=-1 , Nike, Jike }
d)public enum var1{ Mike , Nike , Jike }
10.int[][] myArray3=new int[3][]{new int[3]{5,6,2},new int[5]{6,9,7,8,3},new int[2]{3,2}}; myArray3[2][2]的值是(D)。
a)9 b)2 c)6 d)越界
11.接口是一种引用类型,在接口中可以声明(A),但不可以声明公有的域或私有的成员变量。
a)方法、属性、索引器和事件; b)方法、属性信息、属性; c)索引器和字段; d)事件和字段;
12.ASP.NET框架中,服务器控件是为配合Web表单工作而专门设计的。服务器控件有两种类型,它们是(A )
a)HTML控件和Web控件 b)HTML控件和XML控件 c)XML控件和Web控件 d)HTML控件和IIS控件
13.ASP.NET中,在Web窗体页上注册一个用户控件,指定该控件的名称为”Mike”,正确的注册指令为( D)
a)
b)
c)
d)以上皆非
14.在ADO.NET中,对于Command对象的ExecuteNonQuery()方法和ExecuteReader()方法,下面叙述错误的是(C)。
a)insert、update、delete等操作的Sql语句主要用ExecuteNonQuery()方法来执行;
b)ExecuteNonQuery()方法返回执行Sql语句所影响的行数。
c)Select操作的Sql语句只能由ExecuteReader()方法来执行;
d)ExecuteReader()方法返回一个DataReder对象;
15.下列ASP.NET语句(b)正确地创建了一个与SQL Server 2000数据库的连接。
a)SqlConnection con1 = new Connection(“Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB”);
b)SqlConnection con1 = new SqlConnection(“Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB”);
c)SqlConnection con1 = new SqlConnection(Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB);
d)SqlConnection con1 = new OleDbConnection(“Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB”);
16.Winform中,关于ToolBar控件的属性和事件的描述不正确的是(D)。
a)Buttons属性表示ToolBar控件的所有工具栏按钮
b)ButtonSize属性表示ToolBar控件上的工具栏按钮的大小,如高度和宽度
c)DropDownArrows属性表明工具栏按钮(该按钮有一列值需要以下拉方式显示)旁边是否显示下箭头键
d)ButtonClick事件在用户单击工具栏任何地方时都会触发
17.在ADO.NET中执行一个存储过程时,如果要设置输出参数则必须同时设置参数的方向和(B ),必要时还要设置参数尺寸。
a)大小; b)上限; c)初始值; d)类型;
18.如果将窗体的FormBoderStyle设置为None,则( B)。
a)窗体没有边框并不能调整大小; b)窗体没有边框但能调整大小;
c)窗体有边框但不能调整大小; d)窗体是透明的;
19.如果要将窗体设置为透明的,则( B)
a)要将FormBoderStyle属性设置为None; b)要将Opacity属性设置为小于100%得值;
c)要将locked 属性设置为True; d)要将 Enabled属性设置为True;
20.下列关于C#中索引器理解正确的是(B/C )
a)索引器的参数必须是两个或两个以上 b)索引器的参数类型必须是整数型
c)索引器没有名字 d)以上皆非
21.下面描述错误的是( C/D)。
a)窗体也是控件; b)窗体也是类; c)控件是从窗体继承来的; d)窗体的父类是控件类;
22.要对注册表进行操作则必须包含( D)。
a)System.ComponentModel命名空间; b)System.Collections命名空间;
c)System.Threading命名空间; d)Microsoft.Win32命名空间;
23.要创建多文档应用程序,需要将窗体的(D )属性设为true。
a)DrawGrid; b)ShowInTaskbar; c)Enabled; d)IsMdiContainer;
24.如果设treeView1=new TreeView(),则treeView1.Nodes.Add(“根节点”)返回的是一个 ()类型的值。
a)TreeNode;
b)int;
c)string;
d)TreeView;
25.下面关于XML的描述错误的是(D)。
a)XML提供一种描述结构化数据的方法;
b)XML 是一种简单、与平台无关并被广泛采用的标准;
c)XML文档可承载各种信息;
d)XML只是为了生成结构化文档;
1.装箱、拆箱操作发生在: ( C )
A.类与对象之间 B.对象与对象之间
C.引用类型与值类型之间 D.引用类型与引用类型之间
2.用户类若想支持Foreach语句需要实现的接口是: ( A )
A.IEnumerableB.IEnumerator
C.ICollectionD.ICollectData
3..Net Framework通过什么与COM组件进行交互操作?( C )
A.Side By Side B.Web Service
C.Interop D.PInvoke
4..Net依靠以下哪一项技术解决COM存在的Dll Hell问题的?( A )
A.Side By SideB.Interop
C.PInvokeD.COM+
5.装箱与拆箱操作是否是互逆的操作?( B )
A.是B.否
6.以下哪个是可以变长的数组?( D )
A.Array B.string[]
C.string[N] D.ArrayList
7.用户自定义异常类需要从以下哪个类继承:( A )
A.Exception B.CustomException
C.ApplicationException D.BaseException
.Net 笔试
new 关键字用法
(1)new 运算符
用于创建对象和调用构造函数。
(2)new 修饰符
用于向基类成员隐藏继承成员。
(3)new 约束
用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。
2.如何把一个Array复制到ArrayList里
(1) 实现1
string[] s ={ “111″, “22222″ };
ArrayList list = new ArrayList();
list.AddRange(s);
(2)实现2
string[] s ={ “111″, “22222″ };
ArrayList list = new ArrayList(s);
3.DataGrid的Datasouse可以连接什么数据源
DataTable,DataView,DataSet,DataViewManager
任何实现IListSource接口的组件
任何实现IList接口的组件
4.概述反射和序列化
反射
公共语言运行库加载器管理应用程序域。这种管理包括将每个程序集加载到相应的应用程序域以及控制每个程序集中类型层次结构的内存布局.
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
序列化
序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。
5.概述O/R Mapping 的原理
利用反射,配置将对象和数据库表映射。
6. 可访问性级别有哪几种
public 访问不受限制。
protected 访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。
internal 访问仅限于当前程序集。
protected internal 访问仅限于从包含类派生的当前程序集或类型。
private 访问仅限于包含类型。
7. sealed 修饰符有什么特点
sealed 修饰符可以应用于类、实例方法和属性。密封类不能被继承。密封方法会重写基类中的方法,但其本身不能在任何派生类中进一步重写。当应用于方法或属性时,sealed 修饰符必须始终与 override一起使用。
8.列举ADO.NET中的共享类和数据库特定类
共享类
DataSet
DataTable
DataRow
DataColumn
DataRelation
Constraint
DataColumnMapping
DataTableMapping
特定类
(x)Connection
(x)Command
(x)CommandBuilder
(x)DataAdapter
(x)DataReader
(x)Parameter
(x)Transaction
9.执行下面代码后:
String strTemp =”abcdefg 某某某”;
Int i=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strTemp).Length; 注:此是字节数,一个中文是两个字节
Int j=strTemp.Length;注:此是字节的长度
问:i=? j=?
i=(14 ) ;j=(11 ) 中文两个字节
10.C#中,string str = null 与 string str =”",请尽量用文字说明区别。
string str =”"初始化对象分配空间而string str=null初始化对象
11.详述.NET里class和struct的异同
结构与类共享几乎所有相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
尽管结构的静态字段可以初始化,结构实例字段声明还是不能使用初始值设定项。
结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
结构的副本由编译器自动创建和销毁,因此不需要使用默认构造函数和析构函数。实际上,编译器通过为所有字段赋予默认值(参见默认值表)来实现默认构造函数。结构不能从类或其他结构继承。
结构是值类型 — 如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,变量则包含结构的全部值。复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。由于结构不使用引用,因此结构没有标识 — 具有相同数据的两个值类型实例是无法区分的。C# 中的所有值类型本质上都继承自 ValueType,后者继承自 Object。
编译器可以在一个称为装箱的过程中将值类型转换为引用类型。
结构具有以下特点:
结构是值类型,而类是引用类型。
2.向方法传递结构时,结构是通过传值方式传递的,而不是作为引用传递的。
3.与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
4.结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。
一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。
结构可以实现接口。
在结构中初始化实例字段是错误的。
12.什么叫应用程序域?什么是托管代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?
应用程序域
应用程序域为安全性、可靠性、版本控制以及卸载程序集提供了隔离边界。应用程序域通常由运行库宿主创建,运行库宿主负责在运行应用程序之前引导公共语言运行库。应用程序域提供了一个更安全、用途更广的处理单元,公共语言运行库可使用该单元提供应用程序之间的隔离。
托管代码
使用基于公共语言运行库的语言编译器开发的代码称为托管代码;托管代码具有许多优点,例如:跨语言集成、跨语言异常处理、增强的安全性、版本控制和部署支持、简化的组件交互模型、调试和分析服务等。
装箱和拆箱
装箱和拆箱使值类型能够被视为对象。对值类型装箱将把该值类型打包到 Object 引用类型的一个实例中。这使得值类型可以存储于垃圾回收堆中。拆箱将从对象中提取值类型。
重载
每个类型成员都有一个唯一的签名。方法签名由方法名称和一个参数列表(方法的参数的顺序和类型)组成。只要签名不同,就可以在一种类型内定义具有相同名称的多种方法。当定义两种或多种具有相同名称的方法时,就称作重载。
CTS通用类型系统 (common type system)
一种确定公共语言运行库如何定义、使用和管理类型的规范。
CLR公共语言运行库
.NET Framework 提供了一个称为公共语言运行库的运行时环境,它运行代码并提供使开发过程更轻松的服务。
CLS公共语言规范
要和其他对象完全交互,而不管这些对象是以何种语言实现的,对象必须只向调用方公开那些它们必须与之互用的所有语言的通用功能。为此定义了公共语言规范 (CLS),它是许多应用程序所需的一套基本语言功能。
强类型
C# 是强类型语言;因此每个变量和对象都必须具有声明类型。
13.值类型和引用类型的区别?
基于值类型的变量直接包含值。将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。
所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。
与引用类型不同,从值类型不可能派生出新的类型。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。
与引用类型不同,值类型不可能包含 null 值。然而,可空类型功能允许将 null 赋给值类型。
每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。
值类型主要由两类组成:结构、枚举
结构分为以下几类:Numeric(数值)类型、整型、浮点型、decimal、bool、用户定义的结构。
引用类型的变量又称为对象,可存储对实际数据的引用。声明引用类型的关键字:class、inte***ce、delegate、内置引用类型: object、string
14.如何理解委托
委托类似于 C++ 函数指针,但它是类型安全的。
委托允许将方法作为参数进行传递。
委托可用于定义回调方法。
委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。
方法不需要与委托签名精确匹配。有关更多信息,请参见协变和逆变。
C# 2.0 版引入了匿名方法的概念,此类方法允许将代码块作为参数传递,以代替单独定义的方法。
15.C#中的接口和类有什么异同。
异:
不能直接实例化接口。
接口不包含方法的实现。
接口、类和结构可从多个接口继承。但是C# 只支持单继承:类只能从一个基类继承实现。
类定义可在不同的源文件之间进行拆分。
同:
接口、类和结构可从多个接口继承。
接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
接口可以包含事件、索引器、方法和属性。
一个类可以实现多个接口。
16.ASP.net的身份验证方式有哪些
Windows 身份验证提供程序
提供有关如何将 Windows 身份验证与 Microsoft Internet 信息服务 (IIS) 身份验证结合使用来确保 ASP.NET 应用程序安全的信息。
Forms 身份验证提供程序
提供有关如何使用您自己的代码创建应用程序特定的登录窗体并执行身份验证的信息。使用 Forms 身份验证的一种简便方法是使用 ASP.NET 成员资格和 ASP.NET 登录控件,它们一起提供了一种只需少量或无需代码就可以收集、验证和管理用户凭据的方法。
Passport 身份验证提供程序
提供有关由 Microsoft 提供的集中身份验证服务的信息,该服务为成员站点提供单一登录和核心配置
17.活动目录的作用
Active Directory存储了有关网络对象的信息,并且让管理员和用户能够轻松地查找和使用这些信息。Active Directory使用了一种结构化的数据存储方式,并以此作为基础对目录信息进行合乎逻辑的分层组织。
18.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用
UDDI
统一描述、发现和集成协议(UDDI, Universal Description, Discovery and Integration)是一套基于Web的、分布式的、为Web服务提供的信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web服务注册以使得别的企业能够发现的访问协议的实现标准。UDDI 提供了一组基于标准的规范用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现。
WSDL
WSDL描述Web服务的公共接口。这是一个基于XML的关于如何与Web服务通讯和使用的服务描述;
服务 URL 和命名空间
网络服务的类型(可能还包括 SOAP 的函数调用,正像我所说过的,WSDL 足够自如地去描述网络服务的广泛内容)
有效函数列表
每个函数的参数
每个参数的类型
每个函数的返回值及其数据类型
19.什么是SOAP
SOAP(Simple Object Access Protocol )简单对象访问协议是在分散或分布式的环境中交换信息并执行远程过程调用的协议,是一个基于XML的协议。使用SOAP,不用考虑任何特定的传输协议(最常用的还是HTTP协议),可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任何一直语言相互通信。
SOAP 是一种轻量级协议,用于在分散型、分布式环境中交换结构化信息。 SOAP 利用 XML 技术定义一种可扩展的消息处理框架,它提供了一种可通过多种底层协议进行交换的消息结构。 这种框架的设计思想是要独立于任何一种特定的编程模型和其他特定实现的语义。
SOAP 定义了一种方法以便将 XML 消息从 A 点传送到 B 点。 为此,它提供了一种基于 XML 且具有以下特性的消息处理框架:1) 可扩展,2) 可通过多种底层网络协议使用,3) 独立于编程模型。
20.如何部署一个ASP.net页面
VS 2005和VS 2003都有发布机制。2003可以发布然后再复制部署。
VS2005基本上可以直接部署到对应位置。
21.如何理解.net中的垃圾回收机制
.NET Framework 的垃圾回收器管理应用程序的内存分配和释放。每次您使用 new 运算符创建对象时,运行库都从托管堆为该对象分配内存。只要托管堆中有地址空间可用,运行库就会继续为新对象分配空间。但是,内存不是无限大的。最终,垃圾回收器必须执行回收以释放一些内存。垃圾回收器优化引擎根据正在进行的分配情况确定执行回收的最佳时间。当垃圾回收器执行回收时,它检查托管堆中不再被应用程序使用的对象并执行必要的操作来回收它们占用的内存。
面向对象的思想主要包括什么?
继承 多态 封装
什么是ASP.net中的用户控件
用户控件就是.ascx,复合控件就是.DLL
什么叫应用程序域?什么是受管制的代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释?一个进程可以有N个DOMAIN,一个DOMAIN可以有N个程序集,他主要功用是分割程序的,受管枝代码就是有CLR公共语言运行时控制的代码!这样的代码是类型安全的,强类型就是有类型约束的比如说强类型DATASET,装箱就是把值类型装成引用类型,拆箱反之,重载在同一个类中相同方法名不同参数,CLR是公共语言运行时,CTS是通用类型系统, CLS我不知道
列举一下你所了解的XML技术及其应用
XML用的地方太多了如果非要说一个就说WEBSERVICE或AJAX这些东西火!说了老板开心
值类型和引用类型的区别?写出C#的样例代码。
值类型存在内存栈里面,引用类型存在内存堆里面,代码我没空写
ADO.net中常用的对象有哪些?分别描述一下。
ADO.NET里面的对象海了去了这里就说SQL系列的(OLEDB和ODBC系列不说了)SQLCONNECTION,SQLCOMMAND,SQLADAPTER,SQLPARAMETER,DATASET也算一个,至于用法地球人都知道
如何理解委托?
委托的正确理解就是函数指针
C#中的接口和类有什么异同。
接口只提供规则没有实现,接口可以多继承,类不行
9.。net中读写数据库需要用到哪些类?他们的作用
datareader dataset 还有一个不太常用
UDP连接和TCP连接的异同。
UDP是无连接状态的,TCP是有状态的这个才是他们的根本区别,也就是说TCP比UDP可靠
ASP.net的身份验证方式有哪些?分别是什么原理?
ASP.NET验证有WINDOWS严整,FORM验证,PASSPORT验证,WINDOWS一般在做企业内部OA的时候用的多一些,FORM一般是做网站用的多他是采用COOKIE机制来实现的,PASSPORT是微软提供的一个WEBSERVICE
进程和线程分别怎么理解?
进程就是一个程序实例,而线程可以理解为功能实例!也就是说进程包含线程
什么是code-Behind技术。
代码后制!地球人都知道!.ASPX页面其实是个继承与.CS文件类的类
活动目录的作用。
活动目录就是分布试环境目录服务,作用就是分布试应用程序的中心!它记录程序各个部分的信息等等
15..net中读写XML的类都归属于哪些命名空间?
SYSTEM.XML和SYSTEM.DATA
16.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用。
UDDI说白了就是我们生活中114查号台,WSDL就是这个服务的说明书
17.什么是SOAP,有哪些应用。
SOAP是简单传输协议用处想牛毛一样多!非要说一个就说WEBSERVICE或开发REMOTING程序用
18.如何部署一个ASP.net页面。
部置一个页面. 也就是说没有代码是直接写在aspx中的了.只接放在IIS的虚拟目录下就行了.当然要asp.net支持
19.如何理解.net中的垃圾回收机制。
垃圾回收器!至于机制就是GC在CPU空闲或内存紧张的时候检查变量是否在下文中出现如果不出现就回收
20.常用的调用webservice方法有哪些?
WEBSERVICE可以在服务端使用.NET调,也可以使用JAVASCRIPT调,也可以通过HTTP直接调用
以下哪些可以作为接口成员?(多选) ( ABDE )
方法B.属性C.字段D.事件E.索引器
F.构造函数G.析构函数
2.以下关于ref和out的描述哪些项是正确的?(多选) ( ACD )
使用ref参数,传递到ref参数的参数必须最先初始化。
使用out参数,传递到out参数的参数必须最先初始化。
使用ref参数,必须将参数作为ref参数显式传递到方法。
使用out参数,必须将参数作为out参数显式传递到方法。
3.“访问范围限定于此程序或那些由它所属的类派生的类型”是对以下哪个成员可访问性含义的正确描述?( B )
A.public B.protected C.internal D.protected internal
4.class Class1
{
private static int count = 0;
static Class1()
{
count++;
}
public Class1()
{
count++;
}
}
Class1 o1 = new Class1();
Class1 o2 = new Class1();
请问,o1.Count的值是多少?( C )
A.1 B.2 C.3 D.4
5.abstract class BaseClass
{
public virtual void MethodA()
{
}
public virtual void MethodB()
{
}
}
class Class1: BaseClass
{
public void MethodA(string arg)
{
}
public override void MethodB()
{
}
}
class Class2: Class1
{
new public void MethodB()
{
}
}
class MainClass
{
public static void Main(string[] args)
{
Class2 o = new Class2();
Console.WriteLine(o.MethodA());
}
}
请问,o.MethodA调用的是: ( A )
BaseClass.MethodAB.Class2.MethodA
Class1.MethodAD.都不是
6.请叙述属性与索引器的区别。
属性 索引器
通过名称标识。 通过签名标识。
通过简单名称或成员访问来访问。 通过元素访问来访问。
可以为静态成员或实例成员。 必须为实例成员。
属性的 get 访问器没有参数。 索引器的 get 访问器具有与索引器相同的形参表。
属性的 set 访问器包含隐式 value 参数。 除了 value 参数外,索引器的 set 访问器还具有与索引器相同的形参表。
7.请叙述const与readonly的区别。
每一个class至多只可以定义一个static构造函数,并且不允许增加访问级别关键字,参数列必须为空。
为了不违背编码规则,通常把static数据成员声明为private,然后通过statci property提供读写访问。
const 关键字用于修改字段或局部变量的声明。它指定字段或局部变量的值不能被修改。常数声明引入给定类型的一个或多个常数。
const数据成员的声明式必须包含初值,且初值必须是一个常量表达式。因为它是在编译时就需要完全评估。
const成员可以使用另一个const成员来初始化,前提是两者之间没有循环依赖。
readonly在运行期评估赋值,使我们得以在确保“只读访问”的前提下,把object的初始化动作推迟到运行期进行。
readonly 关键字与 const 关键字不同: const 字段只能在该字段的声明中初始化。readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。另外,const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。
readonly 只能在声明时或者构造函数里面初始化,并且不能在 static 修饰的构造函数里面。
8.您需要创建一个ASP.NET应用程序,公司考虑使用Windows身份认证。
所有的用户都存在于AllWin这个域中。您想要使用下列认证规则来配置这个应用程序:
a、 匿名用户不允许访问这个应用程序。
b、 所有雇员除了Tess和King都允许访问这个应用程序。
请问您应该使用以下哪一个代码段来配置这个应用程序?( A )
A.
B.
C.
D.
E.
9、SQLSERVER服务器中,给定表 table1 中有两个字段 ID、LastUpdateDate,ID表示更新的事务号, LastUpdateDate表示更新时的服务器时间,请使用一句SQL语句获得最后更新的事务号。(10)
答:Select ID
FROM table1
Where LastUpdateDate = (Select MAX(LastUpdateDate) FROM table1)
10、根据线程安全的相关知识,分析以下代码,当调用test方法时i>10时是否会引起死锁?并简要说明理由。(10分)
public void test(int i)
{
lock(this)
{
if (i>10)
{
i–;
test(i);
}
}
}
答:不会发生死锁,(但有一点int是按值传递的,所以每次改变的都只是一个副本,因此不会出现死锁。但如果把int换做一个object,那么死锁会发生)
11、分析以下代码。(10)
public static void test(string ConnectString)
{
System.Data.OleDb.OleDbConnection conn = new System.Data.OleDb.OleDbConnection();
conn.ConnectionString = ConnectString;
try
{
conn.Open();
…….
}catch(Exception Ex)
{
MessageBox.Show(Ex.ToString());
}finally
{
if (!conn.State.Equals(ConnectionState.Closed))
conn.Close();
}
请问
1)以上代码可以正确使用连接池吗?
答:回答:如果传入的connectionString是一模一样的话,可以正确使用连接池。不过一模一样的意思是,连字符的空格数,顺序完全一致。
2)以上代码所使用的异常处理方法,是否所有在test方法内的异常都可以被捕捉并显示出来?
答:只可以捕捉数据库连接中的异常吧. (finally中,catch中,如果有别的可能引发异常的操作,也应该用try,catch。所以理论上并非所有异常都会被捕捉。)
12、简要谈一下您对微软.NET 构架下remoting和webservice两项技术的理解以及实际中的应用。(10)
答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙。而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传送提高效率。
13、公司要求开发一个继承System.Windows.Forms.ListView类的组件,要求达到以下的特殊功能:点击ListView各列列头时,能按照点击列的每行值进行重排视图中的所有行 (排序的方式如DataGrid相似)。根据您的知识,请简要谈一下您的思路:(10)
答:根据点击的列头,包该列的ID取出,按照该ID排序后,在给绑定到ListView中
14、给定以下XML文件,完成算法流程图。(10)
< DriverC >
请画出遍历所有文件名(FileName)的流程图(请使用递归算法)。
答:
void FindFile( Directory d )
{
FileOrFolders = d.GetFileOrFolders();
foreach( FileOrFolder fof in FileOrFolders )
{
if( fof is File )
You Found a file;
else if ( fof is Directory )
FindFile( fof );
}
}
简单的说就是从根节点开始遍历找子节点,在从找到的子节点找它的子节点,一层层下去
1, 结构(struct) 与 类(class)
[attributes] [modifiers] struct identifier [:interfaces] body [;]
结构与类很相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。与类不同的是,结构是值类型并且不需要堆分配。结构类型的变量直接包含结构的数据,而类类型的变量包含对数据的引用(该变量称为对象)。 struct 类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象。尽管可能将一个点表示为类,但结构在某些方案中更有效。在一些情况下,结构的成本较低。例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段是错误的。在类中,必须初始化实例对象. 使用 new 运算符创建结构对象时,将创建该结构对象,并且调用适当的构造函数。与类不同的是,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用 new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。对于结构,不像类那样存在继承。一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。但是,结构从基类 Object 继承。结构可实现接口,其方式同类完全一样。
[c++] 与 C++ 不同,无法使用 struct 关键字声明类。在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。结构是值类型,而类是引用类型。
2, 装箱和拆箱(取消装箱)
装箱是值类型到 object 类型或到该值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。将一个值的值装箱会分配一个对象实例并将该值复制到新的对象中。关键字 object. 取消装箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。取消装箱操作包括:检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。
例:
int i = 123; // A value type
object box = i; // Boxing
int j = (int)box; // Unboxing
装箱转换
取消装箱
3 , 隐式和显式
下列转换属于隐式转换:例:object o=i;
标识转换。
隐式数值转换。
隐式枚举转换。
隐式引用转换。
装箱转换。
隐式常数表达式转换。
用户定义的隐式转换。
下列转换属于显式转换: object 0=(object)i;
所有隐式转换。
显式数值转换。
显式枚举转换。
显式引用转换。
显式接口转换。
取消装箱转换。
用户定义的显式转换
4, delegate(委托)
delegate void D(int x);
class C{
public static void M1(int i) { /* … */ }
public static void M2(int i) { /* … */ }}
class{…….D cd1 = new D(C.M1);………….}
委托是一个数据结构,该数据结构引用一个静态方法,或引用一个对象实例和该对象的实例方法。在 C 或 C++ 中与委托最接近的是函数指针,但函数指针只能引用静态函数,而委托可以同时引用静态方法和实例方法。在后一种情况中,委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对调用其方法的对象的引用。与 C++ 函数指针不同,委托是完全面对对象的;与指向成员函数的 C++ 指针不同,委托同时封装对象实例和方法。委托声明定义从类 System.Delegate 派生的类。委托实例封装一个或多个方法,每个方法都被称为可调用实体。对于实例方法,可调用实体由一个实例和该实例上的方法组成。对于静态方法,可调用实体仅由一个方法组成。给定委托实例和适当的参数集,便可以用该参数集调用此委托实例的所有方法。委托实例的一个有趣和有用的属性是它不了解或不关心它所封装的方法的类;真正重要的只是方法要与委托的类型兼容, 这使委托非常适合“匿名”调用。可选的形参表指定委托的参数,而返回类型则指示委托的返回类型。如果下面两个条件都为真,则方法和委托类型是兼容的:(兼容的概念就是可以用此声明的委托对方法进行委托).
1它们具有相同的参数数目,并且类型相同,顺序相同,参数修饰符也相同。
2它们的返回类型相同。
C# 中的委托类型是名称等效的,而不是结构等效的。(但是请注意:两个不同但结构上等效的委托类型的实例可能会比较为相等),准确地说,两个具有相同参数列表、签名和返回类型的不同的委托类型被认为是不同的委托类型。委托实例所封装的方法集合称为调用列表。
5, interface(接口)
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法属性 索引器.
一个接口可从一个或多个基接口继承。接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。被继承的接口称为该接口的显式基接口。当接口具有一个或多个显式基接口时,在该接口声明中,接口标识符后跟一个冒号以及由逗号分隔的基接口标识符列表。接口的基接口是显式基接口及其基接口。换言之,基接口集是显式基接口、它们的显式基接口(依此类推)的完全可传递的闭包。接口继承其基接口的所有成员。接口成员是通过 I.M 和 I[A] 形式的成员访问和索引访问表达式访问的,其中 I 是接口类型的实例,M 是该接口类型的方法、属性或事件,A 是索引器参数列表。接口可以由类和结构实现。为了指示类或结构实现接口,在该类或结构的基类列表中包含了接口标识符。在实现类或结构中定位接口成员的实现的过程称为接口映射。
6,object
object 类类型是所有其他类型的最终基类。C# 中的每种类型都是直接或间接从 object 类类型派生的。可以把任何类型的数值给object类型.
7,string类型
string 类的实例表示 Unicode 字符串。尽管 string 是引用类型,但相等运算符(== 和 !=)被定义为比较 string 对象(而不是引用)的“值”(7.9.7 字符串相等运算符)。这使得对字符串相等性的测试更为直观。字符串为 string 类型并可写成两种形式,即用引号引起来和用 @ 引起来。用引号引起来的字符串括在双引号 (“) 内, 并且可以包含包括换码序列在内的任何字符用 @ 引起来的字符串以 @ 开头,并用双引号引起来。用 @ 引起来的字符串以 @ 开头,并用双引号引起来。若要在一个用 @ 引起来的字符串中包括一个双引号,请使用两对双引号:@ 符号的另一种用法是使用碰巧成为 C# 关键字的被引用的 (/reference) 标识符。
8, 修饰符
修饰符作用
访问修饰符
public
private
internal
protected
指定声明的类型和类型成员的可访问性。
访问不受限制
只有包含该类的成员的类可以访问
只有当前工程可以访问
只有包含该成员的类和继承的类可以访问
abstract指示某个类只能是其他类的基类。
const指定无法修改字段或局部变量的值。
event声明一个事件。
extern指示外部实现此方法。
override提供从基类继承的虚拟成员的新实现。
readonly声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一类的构造函数中。
sealed指定类不能被继承。
static声明属于类型本身而不是属于特定对象的成员。
unsafe声明不安全的上下文。
virtual在派生类中声明其实现可由重写成员更改的方法或访问器。
volatile指示字段可由操作系统、硬件或并发执行的线程等在程序中进行修改。
9,语句
语句是程序指令。除非特别说明,语句都按顺序执行。C# 具有下列类别的语句。
类别C# 关键字
选择语句if, else, switch, case
迭代语句do, for, foreach, in, while
跳转语句break, continue, default, goto, return
异常处理语句throw, try-catch, try-finally
Checked 和 Uncheckedchecked, unchecked
fixed 语句Fixed
lock 语句Lock
(1) foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach 语句用于循环访问集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。此语句的形式如下:
foreach (type identifier in expression) statement
若要循环访问集合,集合必须满足特定的要求。集合类型:
必须是 interface、class 或 struct。
必须包括返回类型的名为 GetEnumerator 的实例方法,例如 Enumerator(详见下文)。
Enumerator 类型(类或结构)必须包含:
一个名为 Current 的属性,它返回 ItemType 或者可以转换为此类型的类型。属性访问器返回集合的当前元素。
• 一个名为 MoveNext 的 bool 方法,它递增项计数器并在集合中存在更多项时返回 true。
有三种使用集合的方法:
使用上述指导创建一个集合。此集合只能用于 C# 程序。
1. 使用上述指导创建一个一般集合,另外实现 IEnumerable 接口。此集合可用于其他语言(如 Visual Basic)。
2. 在集合类中使用一个预定义的集合。
(2) throw 语句用于发出在程序执行期间出现反常情况(异常)的信号。throw 语句的形式为:
throw [expression];
expression :异常对象。当在 catch 子句中再次引发当前异常对象时,它被省略。
(3)try –catch语句
try-catch 语句由一个 try 块和其后所跟的一个或多个 catch 子句(为不同的异常指定处理程序)构成。try-catch 语句采用下列形式之一:
try try-block
catch (exception-declaration-1) catch-block-1
catch (exception-declaration-2) catch-block-2
…
try try-block catch catch-block
(4) fixed
防止变量被垃圾回收器重定位。
(5) lock
lock 关键字将某个语句块标记为临界区。
6. 方法参数
如果为没有 ref 或 out 的方法声明一个参数,则此参数可以具有关联的值。可以在方法中更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值。通过使用方法参数关键字,可以更改这种行为。如果没有ref,out则默认为值传递,虽然可以在方法中修改这个参数的值,但是修改后的值不会还会到调用该方法的程序中.
params :params 关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数
ref :引用传递
out :
7, namespace(名字空间)Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=14482传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是什么?
value,它的类型和属性所声名的类型相同。
如何在C#中实现继承?
在类名后加上一个冒号,再加上基类的名称。
C#支持多重继承么?
不支持。可以用接口来实现。
被protected修饰的属性/方法在何处可以访问?
在继承或间接继承与这个类的子类中可以访问。
私有成员会被继承么?
会,但是不能被访问。所以看上去他们似乎是不能被继承的,但实际上确实被继承了。
请描述一下修饰符protected internal。
被protected internal修饰的属性/方法只能在它的在同一个程序集(Assembly)中的子类被访问。
C#提供一个默认的无参数构造函数,当我实现了另外一个有一个参数的构造函数时候,还想保留这个无参数的构造函数。这样我应该写几个构造函数?
两个,一旦你实现了一个构造函数,C#就不会再提供默认的构造函数了,所以需要手动实现那个无参数构造函数。
C#中所有对象共同的基类是什么?
System.Object.
重载和覆写有什么区别?
重载提供了对一个方法签名的不同参数调用的实现。覆写提供了子类中改变父类方法行为的实现。
在方法定义中,virtual有什么含意?
被virtual修饰的方法可以被子类覆写。
能够将非静态的方法覆写成静态方法么?
不能,覆写方法的签名必须与被覆写方法的签名保持一致,除了将virtual改为override。
可以覆写私有的虚方法么?
不可以,甚至子类中无法访问父类中的私有方法。
能够阻止某一个类被其他类继承么?
可以,使用关键字sealed。
能够实现允许某个类被继承,但不允许其中的某个方法被覆写么?
可以,标记这个类为public,并标记这个方法为sealed。
什么是抽象类(abstract class)?
一种不可以被实例化的类。抽象类中一般含有抽象方法,当然也可有具体实现。继承类只有实现过所有抽象类的抽象方法后才能被实例化。
何时必须声明一个类为抽象类?
当这个类中包含抽象方法时,或是该类并没有完全实现父类的抽象方法时。
接口(interface)是什么?
只含有共有抽象方法(public abstract method)的类。这些方法必须在子类中被实现。
为什么不能指定接口中方法的修饰符?
接口中的方法用来定义对象之间通信的契约,指定接口中的方法为私有或保护没有意义。他们默认为公有方法。
可以继承多个接口么?
当然。
那么如果这些接口中有重复的方法名称呢?
这种情况中你可以决定如何实现。当然需要特别得小心。但是在编译环节是没有问题的。
接口和抽象类的区别是什么?
接口中所有方法必须是抽象的,并且不能指定方法的访问修饰符。抽象类中可以有方法的实现,也可以指定方法的访问修饰符。
如何区别重载方法?
不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序。
const和readonly有什么区别?
const关键字用来声明编译时常量,readonly用来声明运行时常量。
System.String 和System.StringBuilder有什么区别?
System.String是不可变的字符串。System.StringBuilder存放了一个可变的字符串,并提供一些对这个字符串修改的方法
抽象方法:
public abstract bool WithDraw(…);
特点:
1 抽象方法是必须被派生类覆写的方法
2 抽象方法可以看作是没有实现体的虚方法。
3 如果类中包含抽象方法,那么该类必须被声明为抽象类,而不管该类中是否包括其他一般方法。
overload & override
重载:
public bool BankList(double amt,string name)
public string BankList(double amt)
特点:
1 方法名必须相同
2 参数列表必须不同
3 返回值类型可以不同
覆写
子类中为实现自己的需要来重复定义某个方法的不同实现。比如我们覆写ToString()来输出我们想要的格式。
只有虚方法和抽象方法才能覆写
特点:
1 方法名必须相同
2 参数类型必须相同
3 返回值必须相同
设计模式是在实际开发过程中通过不断重构得到的,不是一上来就开始用设计模式的。
面向对象强调各个类的责任,新增类尽量不去影响原有类
面向对象更能适应需求的变化,即可扩展性强
对象的定义:
从概念上讲,对象是某种拥有责任的抽象
从规格层面上讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口
从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据
How to:
遵循一定的面向对象设计原则
熟悉一些典型面向对象设计模式
针对设计原则到设计模式:
针对接口编程,而不是针对实现编程.客户(也指程序)无需知道所使用对象的类型,只需知道对象拥有客户需要的接口。
优先使用对象组合,而不是类继承。类继承是”白箱操作”,对象组合是”黑箱操作”。继承破坏了类的封装性,子类与父类的耦合度高。对象组合只要求对象具有良好的接口,子类父类的耦合度低。
具体原则:
单一职责原则:一个类仅有一个引起他变化的原因
开放性封闭原则:类对扩展开放,对修改封闭
子类必须能够替换他们的基类
高层模块不应该依赖于低层模块,但二者均依赖于抽象;抽象不应依赖于实现细节,实现细节应依赖于抽象
接口隔离原则:不应强迫客户程序依赖于他们不用的方法
接口(Interface)的作用
继承”基类”跟继承”接口”都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的
1. 接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.
2. 使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 “狗”和”猫”,如果它们都继承了接口”动物”,其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.
3. 提供永远的接口。当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要
重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.
C#_值类型
值类型主要包括两类:struct(结构)类型和枚举类型。
2. struct(结构)类型包括用户自定义的struct(结构)类型和内置的简单类型。
3. 内置的简单类型包括Numeric数值类型和bool类型。
4. Numeric数值类型包括三类:整型、浮点型和Decimal。
5. char类型属于整型范畴,表示Unicode字符。
6. Decimal表示数值范围最大,适合于财务、货币计算。
7. 浮点型包括:float型和double型。
8. 值类型的变量本身包含数值,对变量赋值也只是生成了一个副本。
9. 值类型与引用类型不用的是,从值类型不可能派生出新的类型,值类型之间没有继承关系。不能继承,也不能被别的类型继承。
10. null是引用类型变量的默认值,只能用于引用类型,所以对值类型赋null是错误的。
11. 每种值类型都有一个默认构造函数(不带参数的构造函数)初始化该类型的默认值。
12. c#中的变量经过初始化后才可能使用,如果没有初始化,又没有使用,会出现个警告,但不会出错,但如果使用了就会出错。
13. 举例:int i;初始化有两种办法:因为int是一种结构,系统提供了一个默认的构造函数i = new Int();也可以i = 0;
14. 每种值类型都有一个默认的初值,可以查看msdn帮助,默认值表。引用类型默认初值是null。
C#中结构与类的区别
类与结构的示例比较:
结构示例:
public struct Person
{ string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{ //implement something
}
}
类示例:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
调用过程:
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //声明结构
TestTime Mytime=New TestTime //声明类
}
}
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?二 .类与结构的差别
值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
不能有protected 修饰符
可以不使用new 初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数有析构函数可以使用 abstract 和 sealed 有protected 修饰符必须使用new 初始
如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些,结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
c#修饰符
符用于限定类型以及类型成员的申明,c#中有13种修饰符,按功能可分为三部分:存取修饰符,类修饰符和成员修饰符.存取修饰符:
public:存取不受限制.
private:只有包含该成员的类可以存取.
internal:只有当前工程可以存取.
protected:只有包含该成员的类以及继承的类可以存取.
类修饰符:
abstract:可以被指示一个类只能作为其它类的基类.
sealed:指示一个类不能被继承.
成员修饰符:
abstract:指示该方法或属性没有实现.
const:指定域或局部变量的值不能被改动.
event:声明一个事件.
extern:指示方法在外部实现.
override:对由基类继承成员的新实现.
readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值.
static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象.
virtual:指示一个方法或存取器的实现可以在继承类中被覆盖
快速排序:
namespace QuickSort
{
public static class Sort
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(“排序前:”);
ShowAry();
Console.WriteLine(“排序后:”);
quickSortAry(al, 0, al.Count-1);
ShowAry();
Console.ReadLine();
}
private static ArrayList al;
private static Random random;
static Sort()
{
random = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond);
al = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
al.Add(random.Next(1, 100001));
}
}
public static void ShowAry()
{
foreach (int i in al)
{
Console.Write(i+"\t");
}
}
private static void quickSortAry(ArrayList al, int start, int end)
{
int i = start;
int j = end;
int pivot = (int)al[i];
while (i < j)
{
while (i < j && pivot <= (int)al[j])
{j--;}
al[i] = al[j];
while (i < j && pivot >= (int)al[i])
{i++;}
al[j] = al[i];
}
al[i] = pivot;
if (i > start)
{quickSortAry(al, start, i – 1); }
if (i < end)
{quickSortAry(al, i + 1, end); }}}}
冒泡排序算法:
int [] array = new int [*] ;
int temp = 0 ;
for (int i = 0 ; i < array.Length - 1 ; i++)
{
for (int j = i + 1 ; j < array.Length ; j++)
{
if (array[j] < array[i])
{
temp = array[i] ;
array[i] = array[j] ;
array[j] = temp ;
}
}
}
插入排序:
public class InsertSort
{ public static void Main()
{ int[] intary ={ 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 1 };
Console.WriteLine("排序前,输出数组如下:");
PrintArray(intary);
Insert(intary);
Console.WriteLine("插入排序之后,输出数组如下:");
PrintArray(intary);
}
public static void PrintArray(int[] tmpary)
{ foreach (int tmpnum in tmpary)
{Console.Write(tmpnum + "\t");}
Console.WriteLine();
}
public static void Insert(int[] ary)
{ int tmp;
for (int i = 1; i < ary.Length; i++)//从第个元素开始,准备待插入前方位置
{
for (int j = 0; j <= i; j++)//在待插元素前方寻找比它大的元素
{
if (ary[i] < ary[j])//找到比它大的元素
{ tmp = ary[i];//将待插元素保存下来
for (int k = i; k > j; k–)//从待插位置向前移动
{ary[k] = ary[k - 1]; }//将前面元素一个个向后移动
ary[j] = tmp;//在找到的位置插入待插元素
}
}
}
}}
打印出100的阶乘(即1*2*3*…*100)的精确数值结果(不能是浮点数)。如5的阶乘是1*2*3*4*5=120。
double num = 1;
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{num = num * i; }
Console.WriteLine(num);
写一个HTML页面,实现以下功能,左键点击页面时显示“您好”,右键点击时显示“禁止右键”。并在2分钟后自动关闭页面。
答:
使用DataSet,在数据库中增加、修改、删除一个数据
DataSet ds = new DataSet();
DataTable dt = new DataTable("table");
ds.Tables.Add(dt);
DataColumn column = new DataColumn("column", typeof(string));
dt.Columns.Add(column);
DataRow dr = dt.NewRow();
dr[column] = "name";
Console.WriteLine(dr[column]);
dt.Rows.Add(dr);
ds.Tables["table"].Rows[0][column] = "hello";
Console.WriteLine(dr[column]);
ds.Tables["table"].Rows[0].Delete();
if (ds.HasErrors)
{ds.RejectChanges();}
MyComm.Update(MyDataSet); //更新数据库中所有的表
写一个枚举的例子 使用C#
public class EnumTest
{ enum Colors{ Red = 1,Green = 2,Blue = 3,Yellow = 4}
public static void Main()
{Colors myColors = Colors.Red|Colors.Blue;
Console.WriteLine(myColors); }
}
计算1+6+11+….,直到和大于200为止 。
int sum = 1;
for (int i = 1; i >= 1; i++)
{
sum = sum + (i + 5);
if (sum >= 200)
break;
}
Console.WriteLine(sum);
求1到10的阶乘和,即求:1!+2!+3!+……+10!
static void Main(string[] args)
{long sum =0;
for(int i=1;i<=10;i++){sum+=N(i);}Console.WriteLine(sum);}
static long N(int n)
{if(n==1){return 1;}else{return n*N(n-1);}}
求1到100的偶数及奇数和
int one=0,two=0;
for(int i=1;i<=100;i++)
{if(i%2==0) {two+=i;}
else{one+=i;} }
Console.WriteLine("奇数和为:{0} 偶数和为:{1}",one,two);
按下式累加求自然对数的近似值:
直到最后一项的值小于10-6为止。
static void Main(string[] args)
{
double e = 1.0;
int i = 1;
while (1.0 / N(i) >= 0.000001)
{e += 1.0 / N(i);
i++;}
Console.WriteLine(e);
}
static long N(int n)
{ if (n == 1) {return 1;}
return n * N(n - 1);
}
“水仙花数”是指一个3位数,其各位数的立方和等于该数,如: 153=13+53+33。编写程序,输出所有的“水仙花数”.
int one = 0, two = 0, three = 0;
for (int i = 100; i < 1000; i++)
{
three = i / 100;
two = (i / 10) % 10;
one = i % 10;
if (i == one * one * one + two * two * two + three * three * three)
Console.WriteLine(i);
}
斐波那契序列数的特点是除前两项数外,其他项数的值等于前两项的和。 0,1,1,2,3,5,8, 13,21,34,55,…求前24项斐波那契序列数。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("前24项 各项的值为:");
Console.Write("0");
for (int i = 1; i <= 24; i++)
{
Console.Write(" {0}", Fab(i));
if (i % 8 == 0)
Console.WriteLine();
}
Console.ReadLine();
}
static long Fab(int n)
{
if (n == 1 || n == 2) return 1;
return Fab(n - 1) + Fab(n - 2);
}
编一个统计10个学生语文平均分和总分。
double sum = 0.0;
int count = 10;
for (int i = 1; i <= count; i++)
{
Console.Write("请输入第{0}个学生的成绩:", i);
double x = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
sum += x;
}
Console.WriteLine("{0}个学生的语文总成绩为:{1} 平均成绩为:{2}", count, sum, sum / count);
调用存储过程及返回值的提取?
答案:int id;
using(SqlConnection conn = new SqlConnection("数据库连接字符串"))
{SqlCommand comm = new SqlCommand("存储过程名称",conn);
comm.CommandType = CommandType.StoredProcedure;
SqlParameter parid = new SqlParameter("@id",SqlDbType.VarChar 50);
parid.Direction = ParameterDirection.OutPut;
comm.Parameters.Add(parid);
conn.Open();
id = (int) comm.ExcuteScalar();
return id;
}
一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第50位数是多少, 用递归算法实现。
public static void Main()
{
for (int i = 1; i <= 50; i++)
{int result = Foo(i); }
Console.WriteLine(result);
}
public static int Foo(int i)
{ if (i <= 0) { return 0; } else if (i > 0 && i <= 2) { return 1; } else { return Foo(i - 1) + Foo(i - 2); } }
用C#实现以下功能
a 产生一个int数组,长度为100,并向其中随机插入1-100,并且不能重复。
b 对上面生成的数组排序,需要支持升序、降序两种顺序
class Class1:IComparer
{
int IComparer.Compare( Object x, Object y )
{return( (new CaseInsensitiveComparer()).Compare( y, x ) ); }
static void Main(string[] args)
{
ArrayList arr=new ArrayList();
Random ran=new Random();
while(arr.Count<100)
{ int num=ran.Next(1,101);
if(!arr.Contains(num))
arr.Add(num); }
arr.Sort();
IComparer myComparer = new Class1();
arr.Sort(0,arr.Count,myComparer );
for(int i=0;i {Console.WriteLine(arr [i]); }
}
}
求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m
int Num = Convert.ToInt32( Console.ReadLine());
int Sum = 0;
for (int i = 0; i < Num + 1; i++)
{
if ((i % 2) == 1)
{Sum += i; }
else
{Sum = Sum - i; }
}
System.Console.WriteLine(Sum.ToString());
System.Console.ReadLine();
请用两种不同的方法写出以下要求的函数:统计一个字符串中单词的个数(以空格分隔),只限使用.NET标准类库中的成员。(难度:较高)
参考答案:
方法一:
public static int WordCount(string data)
{
if (sData==null) return 0; // null返回0
string sData = data.Trim(); // 除出首尾多余空格
if (sData.Length == 0) return 0; // 空串则返回0
return (sData.Split(' ').Length); // 将字符串以空格分割, 返回分割后的元素数
}
方法二:
public static int WordCount(string data)
{
if (sData==null) return 0; // null返回0
string sData = data.Trim(); // 除出首尾多余空格
if (sData.Length == 0) return 0; // 空串则返回0
int iCount = 0; // 空格的个数
char[] cData = sData.ToCharArray(); // 将字符串转换为字符数组
// 统计空格数
foreach (char ch in cData)
{if (ch == ' ') iCount++;}
return iCount + 1; // 空格数+1即为单词个数
}
转载于:https://blog.51cto.com/flydragon0815/676275