当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后,有以下方法可以实现对编辑框的赋值和取值。

1、 使用控制型变量如m_edit1

(1)用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()来赋值和取值。

m_Edit1.SetWindowText("Hello");

或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);

(2)用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值

CString Str="Hello":

m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);

2、 使用数值变量(如字符串变量m_edit1)

       当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE),将控件的输入映射到变量中。

UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去。

UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去。

TRUE ===> 控件 -〉数据成员

FALSE ===> 数据成员 -〉 控件

比如你的一个编辑框控件c_Edit与变量s_Edit相关联,在程序中你用了 s_Edit="CSDN",但是你在编辑框中输入"NDSC",如果你用的是UpdateData(FALSE)的话你的编辑框内容将是“CSDN”,如果你用的是UpdateData(TRUE)的话 s_Edit将变成“NDSC”。

执行UpdateData(FALSE)不会立即生效,必须等到子函数调用结束或者紧接着调用UpdateWindow(),假如子函数执行的时间很短可以忽略,则可以不用调用UpdateWindow()。

如要让m_edit的内容立即生效:

UpdateData(FALSE);

UpdateWindow();//这句不能少,否则不会立即生效

UpdateWindow()不是CEdit类的成员函数,所以直接使用。

派生:

Invalidate():

       该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景 将被擦除,否则,背景将保持不变。

InvalidateRect():

        该函数的功能与Invalidate基本一样,不同的是,它是使指定的某个区域无效,需要输入一个区域。

UpdateWindow():

        UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。