C# 中的 gdi 而不是 gdi+

我记得有多种方法的,不过我现在的部分资料还没恢复,下面这个是网友的.

我记得我用是因为 gdi+ 的字符串绘画时无法限制在区域内,而 gdi 是可以的.这实在是奇怪.

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http://houzhengqing.blog.163.com/blog/static/227549872009822208791/

Graphics.DrawString与TextRenderer.DrawText  

2009-09-02 14:20:08

最近重写TabControl控件,但是发现Tab与其中的字体长度不合适,我希望长度应该是正合适的情况。
原因:
1. 如果是继承TabControl,并且使用了ControlStyles.UserPaint,这样的话,Tab的长度很长,DrawString的长度不相适应。
只 好放弃,改用对.NET控件派生子窗体的方法来重写控件。Tab的长度没有了问题,但有出现了新的问题,Graphics.DrawString画出的 string长度与winform中的长度不同,先后使用了TextRenderingHintAntiAlias等各种属性,都是不行。最后的解决办 法,改为TextRenderer.DrawText,才最后解决问题。
原来Graphics.DrawString是GDI+,TextRenderer.DrawText是GDI的,其中有所不同。
具体细节请参考:
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