MFC对话框响应ON_UPDATE_COMMAND_UI事件

以对话框为父窗口创建的菜单,菜单响应函数可以写在对话框类中。
菜单响应函数的映射和普通菜单响应映射一样。
但是菜单状态更新命令,需要特殊处理。
复制代码
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg, CDialogEx)
    ON_WM_INITMENU()
    ON_WM_INITMENUPOPUP()
     //  大气象
    ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE( 1001, 1002,&OnMenuItemUI)
END_MESSAGE_MAP()

//  设置Check或Enable
void CDlg::OnMenuItemUI(CCmdUI *pCmdUI)
{
     if (pCmdUI->m_nID ==  1001)
    {
        pCmdUI->SetCheck( 1);
    }
     if (pCmdUI->m_nID ==  1002)
    {
        pCmdUI->Enable(FALSE);
    }
}

BOOL CDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

     //  TODO:  在此添加额外的初始化
    CMenu menuMain;
    menuMain.CreateMenu();

    CMenu menuChild;
    menuChild.CreatePopupMenu();
    menuChild.AppendMenu(MF_STRING, 1001, " menu1 ");
    menuChild.AppendMenu(MF_STRING, 1002, " menu2 ");

    menuMain.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menuChild.Detach(), " menu0 ");

    SetMenu(&menuMain);
    menuMain.Detach();

     return TRUE;   //  return TRUE unless you set the focus to a control
    
//  异常: OCX 属性页应返回 FALSE
}
//  大气象:需要在这里做特殊处理。
void CDlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu)
{
    CDialogEx::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu);

     //  TODO: 在此处添加消息处理程序代码
    CCmdUI state; 
    state.m_pMenu = pPopupMenu; 
    ASSERT(state.m_pOther == NULL); 
    ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL); 

     //  Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to 
    
//  it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup). 
    HMENU hParentMenu; 
     if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu) 
        state.m_pParentMenu = pPopupMenu;     //  Parent == child for tracking popup. 
     else  if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL) 
    { 
        CWnd* pParent =  this
         //  Child windows don't have menus--need to go to the top! 
         if (pParent != NULL && 
            (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL) 
        { 
             int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu); 
             for ( int nIndex =  0; nIndex < nIndexMax; nIndex++) 
            { 
                 if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu) 
                { 
                     //  When popup is found, m_pParentMenu is containing menu. 
                    state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu); 
                     break
                } 
            } 
        } 
    } 

    state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount(); 
     for (state.m_nIndex =  0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax; 
        state.m_nIndex++) 
    { 
        state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex); 
         if (state.m_nID ==  0
             continue//  Menu separator or invalid cmd - ignore it. 

        ASSERT(state.m_pOther == NULL); 
        ASSERT(state.m_pMenu != NULL); 
         if (state.m_nID == (UINT)- 1
        { 
             //  Possibly a popup menu, route to first item of that popup. 
            state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex); 
             if (state.m_pSubMenu == NULL || 
                (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID( 0)) ==  0 || 
                state.m_nID == (UINT)- 1
            { 
                 continue;        //  First item of popup can't be routed to. 
            } 
            state.DoUpdate( this, TRUE);    //  Popups are never auto disabled. 
        } 
         else 
        { 
             //  Normal menu item. 
            
//  Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable 
            
//  set and command is _not_ a system command. 
            state.m_pSubMenu = NULL; 
            state.DoUpdate( this, FALSE); 
        } 

         //  Adjust for menu deletions and additions. 
        UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount(); 
         if (nCount < state.m_nIndexMax) 
        { 
            state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount); 
             while (state.m_nIndex < nCount && 
                pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID) 
            { 
                state.m_nIndex++; 
            } 
        } 
        state.m_nIndexMax = nCount; 
    } 
}
//  大气象:注意不是这里
void CDlg::OnInitMenu(CMenu* pMenu)
{
    CDialogEx::OnInitMenu(pMenu);

     //  TODO: 在此处添加消息处理程序代码
}
复制代码

对话框里创建的菜单,响应函数可以写在其他类。
需要源码的,留下邮箱索取。
url: http://greatverve.cnblogs.com/archive/2012/11/28/dlg-on-update-command-ui.html 
参考:
http://support.microsoft.com/kb/242577/zh-cn
http://greatverve.cnblogs.com/archive/2012/11/21/mfc-dlg-menu-cmd.html 




    本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2012/11/28/dlg-on-update-command-ui.html ,如需转载请自行联系原作者

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值