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视频教程-ARKit视觉风暴-物联网技术
学习有效期:永久观看
学习时长:594分钟
学习计划:10天
难度:低
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:翟喜峰
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
讲师介绍:现任互联网公司技术总裁,超过4年项目开发经验,主要研究AR/MR方向。CARA增强现实联盟成员,获得谷歌ARCore官方课程培训认证。微博增强现实超话主持人,JD-AR生态合作伙伴以及JD&Google全国AR应用大赛优秀获奖者。擅长ARKit、ARCore、Vuforia等增强现实开发和Hololens等MR应用开发。
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「你将学到什么?」
课程介绍
本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。
轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。
学习Unity ARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。
学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。
学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。
了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。
学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。
学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。
学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。
熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。
基于World Map、Collaborative Session AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。





「课程学习目录」
| 第1章:ARKit增强现实概述 |
| 1.ARKit的传奇今生 |
| 第2章:ARKit 1.0时代 : 开启ARKit之旅 |
| 1.开发环境介绍 |
| 2.搭建ARKit开发环境 : 安装XCode |
| 3.搭建ARKit开发环境 : 升级Mac系统 |
| 4.导入UnityARKitPlugin |
| 5.ARKit初体验,第一个项目 |
| 6.新版本XCode解决报错 |
| 7.手机配置及项目演示 |
| 第3章:ARKit中常见的概念和原理 |
| 1.从零到一的搭建ARKit项目 |
| 2.开启相机 |
| 3.开启和控制平面检测 |
| 4.点云概念与平面检测原理 |
| 5.实现检测信息可视化 |
| 6.AR项目中的阴影 |
| 7.复习搭建基本结构 |
| 8.导入模型并查看默认阴影 |
| 9.项目阴影优化设置 |
| 10.阴影优化后效果演示 |
| 11.阴影部分小结 |
| 12.AR项目中的遮罩 |
| 13.遮罩效果演示 |
| 第4章:ARKit 1.5时代 : 图片识别 |
| 1.ARKit图片识别功能和使用条件 |
| 2.实现图片识别功能 |
| 3.创建虚拟按钮并设置位置 |
| 4.编写按钮点击事件 |
| 5.在手机上查看日志 |
| 6.如何下载免费的3D模型 |
| 7.导入自定义3D模型 |
| 8.演示自定义模型AR效果 |
| 9.在AR中播放模型动画 |
| 10.调整模型大小、方向的正确方式 |
| 11.模型脱卡 |
| 12.图片识别问题总结 |
| 第5章:ARKit 1.5时代 : 初显锋芒 |
| 1.本节课程目标 |
| 2.垂直平面检测 |
| 3.不规则平面检测 |
| 4.重定位、重置原点 |
| 5.创建图片按钮 |
| 6.事件代码功能实现 |
| 7.重定位和重置原点简介 |
| 8.AR种树项目搭建 |
| 9.AR种树核心代码实现 |
| 10.AR种树项目演示 |
| 第6章:ARFoundation 快速入门 |
| 1.开场白 |
| 2.ARFoundation简介 |
| 3.ARFoundation与ARKit ARCore之间的关系 |
| 4.ARFoundation开发注意事项 |
| 5.ARFoundation开发环境搭建 |
| 6.项目基本结构 |
| 7.实现射线检测功能 |
| 8.打包演示运行效果 |
| 9.使用自定义模型并设置动画 |
| 10.回顾前面项目内容 |
| 11.同时实现平移、缩放和旋转 |
| 第7章:ARKit 1.5时代 : 面部增强 |
| 1.面部增强简介 |
| 2.人脸检测与人脸识别的区分 |
| 3.面部追踪的应用场景 |
| 4.面部追踪的应用场景 |
| 5.开发注意事项 |
| 6.下载Unity官方案例 |
| 7.体验ARFoundation官方示例 |
| 8.体验实时表情追踪效果 |
| 9.ARKit面部增强核心Api讲解 |
| 10.实现FaceTracking |
| 11.自定义面部模型AR效果 |
| 12.实现眼部追踪效果 |
| 13.AR试戴眼镜项目案例 |
| 第8章:ARKit UI 可视化界面优化 |
| 1.用户体验课程目标 |
| 2.人机交互理念 |
| 3.用户引导优化 |
| 4.在项目中使用UX解决方案 |
| 5.ARKit中经典的交互案例 |
| 6.AR应用交互设计准则 |
| 7.实现自定义平面样式 |
| 8.平面检测开启和关闭 |
| 9.控制平面的显示与隐藏 |
| 第9章:ARKit 2.0时代 : 3D物体识别 |
| 1.物体检测技术介绍 |
| 2.物体检测技术的应用场景 |
| 3.物体识别与空间特征信息 |
| 4.采集物体三维空间特征信息 |
| 5.实现物体模型识别功能 |
| 6.物体识别容错测试与思考 |
| 7.识别多个物体 |
| 第10章:ARKit 2.0时代 : 光照估计与环境纹理 |
| 1.开场白 |
| 2.光照估计的实现原理 |
| 3.光照估计效果演示 |
| 4.环境纹理简介 |
| 5.环境纹理效果演示 |
| 6.使用自定义环境纹理 |
| 7.漫反射与模型要求 |
| 第11章:ARKit 2.0时代 : 多人共享体验 |
| 1.什么是多人AR |
| 2.WorldMap的实现原理 |
| 3.WorldMap效果演示 |
| 4.WorldMap的局限性 |
| 5.CollaborativeSession简介 |
| 6.CollaborativeSession效果演示 |
| 第12章:ARKit 3.0时代 : 动作捕捉 |
| 1.什么是动作捕捉 |
| 2.动作捕捉技术原理 |
| 3.2D动作捕捉 |
| 4.3D动作捕捉 |
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轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个iOS AR项目。
学习Unity ARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。
学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。 了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。
学会使用面部增强技术,实现表情驱动的AR贴纸效果。 学习ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、玩具手办、艺展览等不同场景。最后,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。
这是一门教你掌握ARKit技术开发的视频课程,由翟喜峰讲师指导,适合入门者和希望转型的开发者。课程内容包括ARKit环境搭建、Unity ARKit Plugin、ARFoundation使用、模型动画、手势交互、图片识别、面部AR贴纸、3D物体识别、光照估计、多人AR体验等,助你10天内掌握大牛3年项目经验。

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