1. 基于方式: WOW是基于粒子方式的模拟,JigLib是基于表面方式的模拟,所以JigLib的效率要比WOW高, 粒子模拟就是说用点来计算. 表面就是用面来计算. 2.创建方式: WOW是类似BOX2D的虚拟世界, 先用WOW运算一次.再设置3D对象 , 接着再调用渲染引擎. 两者是不藕合的. 而jiglib是利用门面类(接口,抽象类), 直接由JigLib来设置对象的属性, 两者有一定的藕合性 . 3. 支持的渲染引擎 WOW由于是不藕合的 . 所以可以支持所有的3D渲染引擎. jiglib只能用插件形式扩展. 当然自己也可以写对应引擎的插件. |
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