计算机班徽设计大赛策划书,班徽、班旗设计大赛策划书范本

班徽、班旗设计大赛策划书范本

活动主题:百花旗放,徽洒青春——班徽、班旗设计大赛

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(一)活动背景及目的

为了展现我院各班良好的班风、班貌,培养学生创新意识和审美兴趣,增强学生的团队精神和集体观念,促进学生综合素质的提高,促进班级整体文化氛围的形成。

(二)活动内容

充分发挥同学们的想象力,设计能代表班级精神,体现班级风貌的班徽、班旗。

(三)活动时间:11月20日-12月4日

(四)策划承办单位:第一、二、三团总支宣传部

(五)活动要求

1、各班在统一规划的'设计范围内,要有作者自己的思想和创意(不能抄袭网上作品),可以突出班级特色,设计应力求与众不同,使设计能体现班级特色。色彩、图案鲜明,有活力。

2、班旗设计要求图文结合:有设计的图画,还要附在后面500左右的解释说明文字,说明设计作品中所包含的寓意等。

3、各个班级只需一份作品参加比赛“班旗”、“班徽”尺寸统一为:

4、作品要有鲜明主题,内容积极向上,体现当代大学生正确的价值观和人生观及其集体意识和良好的艺术修养,鼓励在艺术效果的探索和创新;

5、作品版面要求简洁大方,具有美感。

6、每幅作品必须有班级代表介绍作品且时间至少在两分钟以上。

(六)活动流程:1、11月19日召开各个团总支负责人动员大会,协商本次活动相关事宜。

2、11月20日-22日,与各团总支活动前期准备,做好活动的筹备宣传、组织实施等具体相关工作。

3、12月1月初赛,由各个团总支自行选拔出5幅优秀作品,并填写决赛统计表。

4、12月4日由老师及艺术专业生评比,并进行表彰。

5、后期宣传:做好简报及其工作总结,张贴海报公告获奖名单。

6、视情况而定,举行班旗、班徽作品展览。

(七)活动宣传(11月20日-22日):

1、方式:各团总支渗透思想,做好前期宣传工作。

2、海报:要求主题性强,画面精美,笔触张弛有力。

3、宣传单:落实到各班级(每班级2份)。

4、展板:要求醒目显著具体,色彩丰富。

(八)指导老师:甘溦老师

()评分标准:

1、创意:主题明确,内容健康向上,创意新颖独到,班徽、班旗要体现大学生奋进求真的精神,并有本班级特色。(40分)

2、美感:色彩搭配合理,画面布局得当,美感独具。(30分)

3、内容:有内涵,徽标、班旗设计有象征意义,并与文字说明内容相符合。(30分)

(注:发现抄袭的取消本项活动比赛资格)

(十)奖项设置及奖励办法:

一等奖(1个):奖状

二等奖(2个):奖状

三等奖(3个):奖状

单项最佳创意奖(2个):奖状

(十一)经费预算:

白纸100张:35元

矿泉水15瓶:15元

笔20支:20元

机动费用:50元

合计:120元

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内容概要:本文由《未来产业新赛道研究报告》整理而成,涵盖了未来产业在全球范围内的发展态势和竞争形势。报告指出,引领型国家通过全方位体制机制创新,在先进制造、人工智能、量子科技、新一代通信等领域建立了全面领先优势。文中引用了麦肯锡和GVR的数据,预测了人工智能和人形机器人等未来产业的巨大经济潜力。报告还详细介绍了国外和国内对未来产业赛道的重点布局,如量子科技、人工智能、先进网络和通信技术、氢能与储能、生物技术等。此外,报告列举了中国重点省市如北京、上海等的具体发展方向,以及知名研究机构对未来产业热点的分析。最后,报告提出了构建我国未来产业重点赛道目录的建议,包括通用人工智能、高级别自动驾驶、商业航天、人形机器人、新型储能、低空经济、清洁氢、算力芯片、细胞与基因治疗和元宇宙等十大重点赛道。 适用人群:对科技趋势和未来产业发展感兴趣的政策制定者、投资者、企业家和研究人员。 使用场景及目标:①帮助政策制定者了解全球未来产业发展动态,为政策制定提供参考;②为企业提供未来产业布局的方向和重点领域;③为投资者提供投资决策依据,识别未来的投资机会;④为研究人员提供未来科技发展趋势的全景图。 其他说明:报告强调了未来产业在全球经济中的重要性,指出了中国在未来产业布局中的战略定位和发展路径。同时,报告呼吁加强国家顶层设计和行业系统谋划,探索建立未来产业技术预见机制,深化央地联动,推动未来产业高质量发展。
<think>嗯,用户想用C语言设计一个班徽的出现动画和动态特效。首先,我得考虑C语言能实现什么样的图形效果。C语言本身没有内置的图形库,所以可能需要依赖第三方库,比如Windows的graphics.h或者跨平台的SDL、OpenGL。不过用户可能不太熟悉这些库的安装和使用,所以应该推荐一个相对简单的方法。 graphics.h可能在Turbo C或者一些旧的编译器里使用,但现在更常见的可能是SDL或者用控制台模拟动画。不过控制台动画可能效果有限,比如用字符画来表现。或者使用ASCII艺术配合颜色变化。但用户提到的是“出现动画”和“动态特效”,可能需要更动态的效果,比如旋转、缩放、颜色变化。 考虑到用户可能是在Windows环境下,使用graphics.h会比较直接,尽管它已经比较老旧。或者推荐使用EasyX库,这是基于VC++的,适合初学者。不过需要确认用户是否了解这些库的安装步骤。 另外,动画的基本结构通常是循环,逐帧刷新。比如先显示班徽的轮廓,然后逐渐填充颜色,或者让班徽旋转、闪烁。需要用到图形库中的绘制函数,比如画线、填充、设置颜色,以及延时函数来控制动画速度。 用户可能需要分步骤的指导:初始化图形模式,绘制基本形状,添加动画效果,处理用户输入,最后关闭图形模式。代码示例应该简洁明了,注释清楚,方便用户理解。 还要考虑到错误处理,比如如果无法初始化图形模式,应该提示用户。另外,动态特效可能需要双缓冲技术来避免闪烁,但如果是简单的例子,可能暂时不考虑,先实现基本功能。 颜色变换的话,可以使用随机颜色函数,或者按照某种模式循环变化。旋转可能需要计算坐标变换,不过对于班徽这样的简单图形,可能用简单的几何变换来实现。 最后,用户可能需要扩展建议,比如添加音乐、更复杂的粒子效果,但这些可能需要更高级的库或者多线程处理。但作为初步的示例,保持简单,重点在动画结构的展示。</think>我将分步骤为您讲解如何使用C语言实现简单的终端字符动画效果,并提供可扩展的改进建议: 1. 基础准备 - ANSI转义序列控制: ```c #include <stdio.h> #include <windows.h> // 仅限Windows系统 #include <math.h> // 定义颜色代码 #define RED "\033[31m" #define BLUE "\033[34m" #define RESET "\033[0m" ``` 2. 基础动画框架设计: ```c void clearScreen() { system("cls"); // Windows系统清屏命令 // system("clear"); // Linux/macOS使用 } void drawLogo(int frame) { // 使用三角函数实现波动效果 double offset = sin(frame * 0.2) * 3; // 动态绘制班徽文字 printf("%*s%s班徽标题%s\n", (int)(10 + offset), "", RED, RESET); // 绘制动态边框 for(int i=0; i<20; i++) { printf("%s*%s", (i%2 == frame%2) ? BLUE : RED, RESET); } printf("\n"); } ``` 3. 主循环结构: ```c int main() { for(int frame=0; frame<100; frame++) { // 100帧动画 clearScreen(); drawLogo(frame); // 控制动画速度 Sleep(100); // Windows的毫秒延时 // usleep(100000); // Linux/macOS使用 } return 0; } ``` 4. 扩展特效实现方案: - 颜色渐变:使用HSV转RGB算法实现平滑颜色过渡 - 旋转效果:通过坐标变换矩阵实现字符位置计算 - 粒子特效:使用随机数生成器模拟粒子运动轨迹 - 音乐同步:结合多媒体库实现音画同步(需用第三方库) 5. 图形化进阶方案(需安装EasyX库): ```c #include <graphics.h> void drawAdvanced() { initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口 for(int i=0; i<360; i+=5) { cleardevice(); setcolor(HSVtoRGB(i, 1, 1)); // 色相渐变 setfillstyle(GRADIENT_FILL); // 绘制复杂图形 circle(320, 240, 100 + 50*sin(i*3.14/180)); Sleep(50); } closegraph(); } ``` 改进建议: 1. 使用多线程分离图形渲染和逻辑计算 2. 添加OpenGL支持实现3D效果 3. 结合物理引擎实现更真实的运动效果 4. 使用XML配置文件定义动画参数 注意事项: 1. 不同平台的终端特性差异需要做兼容处理 2. 图形库需要额外安装配置 3. 复杂动画需要考虑性能优化 4. 建议使用现代C标准(C11/C17)进行开发 这个实现方案可以从简单的终端动画扩展到复杂的图形界面效果,具体复杂度可根据实际硬件条件和开发需求进行调整。
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