在写这篇文章之前,看了很多关于HashMap解析的文章。对于大多数人来说,可了跟着别人的文章走一遍。大家都能了解HashMap的内部结构,使用方法以及注意事项。我还是觉得知道用是一回事。知道原理是另一回事。只有了解了其数据结构设计初衷。才能更好的使用它。此系列文章主要分为两个部分,具体目录如下:
- 哈希表初识(一)
- 哈希表之HashMap(二)
提示:该篇文章作为彻底理解哈希表的第二个部分。主要讲了HashMap在Java中基于JDK1.8(不同版本HashMap可能实现不同)的具体实现。如果你对哈希表还不算太熟,建议先阅读上一篇文章,我相信等你看完之后,在回来看这篇文章,会有一种飞翔的感觉。
前言
在Java中java.util包下,定义了Map接口来实现键值对的映射关系。常用的类为HashMap,LinkedHashMap,TreeMap。其主要的类关系如下图所示:
在平时项目的开发中,我们主要使用的是HashMap及其子类,那我们接下来就了解一下HashMap的主要特征。
- 采用数组+链表的形式对数据进行存储。
- 根据hashCode值存储数据,访问速度较快。
- 有且只有一个key为null的数组。
- 遍历是无序的。
- 线程非安全。
内部结构
既然上文提到了数组+链表的形式,大家是否想起我们上篇文章提到的链地址法呢?如果你忘记了链地址法的具体实现,没关系,让我们一起看看在Java中HashMap具体的内部结构,具体的结构如下图所示:(注意:在JDK1.8中如果链表的长度大于8时会将该链表转换为红黑树)
从图中看出,HashMap底层存储的是Node节点,本质是一个映射(键值对)。上图中,每个黑色圆点就是一个Node对象,数组table对应Node<K,V>[] table。
查看Node对应源码:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, HashMapEntry<K,V> next) {...}
public final K getKey() {...}
public final V getValue() {...}
public final String toString() {...}
public final int hashCode(){...}
public final V setValue(V newValue) {...}
public final boolean equals(Object o) {...}
}
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从代码中我们可以看出,Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口。该类中保存了当前存储数据的hash值,关键字、和当前存储数据、及下一个Node节点的引用。既然我们已经知道了HashMap到底存储的是什么东西,那么我们继续看看HashMap的初始化。
HashMap初始化
在我们初始化HashMap实例对象的时候,我们默认调用是其参数为空的构造函数,查看具体实现:
public HashMap() {
//DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
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从上,不知道大家看到熟悉的东西没loadFactor,还记得上篇文章我们提到的装载因子(我们不可能等到数组快满时,才进行扩容操作,因为会影响效率),我们发现默认情况下,HashMap初始容量为16,且装载因子为0.75,也就是当容量为12(当前数组容量*装载因子)时,进行下一次添加数据的时候,会对HashMap内部的数组进行扩容。
HashMap放入键值对
查看put方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
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在HashMap调用put方法,放入键值对时,会先调用hash方法计算当前key对象的哈希值,对应hash方法如下:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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hash方法内部会获取当前key的hashCode,通过当前hashCode与当前hashCode右移后的数字,进行异或运算得到哈希值。
查看putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//第一步,如果当前table为空,则初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//第二步,如果当前数据未放入,则添加
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//第三步,如果当前key已存在,则进行覆盖操作
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//第四步,判断该链表是否是红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//第五步,是否是链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果当前链表长度大于等于8则转会红黑树处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果是链表中的key已存在,则进行覆盖操作
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
//第六步,是否覆盖已存在的key对应的value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//如果添加完后,当前数组容量大于临界值,对数组进行扩容。
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
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从上述代码中我们可以看出,HashMap添加元素主要分为六个步骤。经过这六个步骤完成了相应的键值对的映射。下面我们将具体的来分析这六个步骤。
(一) 创建table数组
如果当前数组为空,会调用相应resize()方法。创建相应table数组。这里省略了扩容数组代码,因为其比较复杂,下面我们会单独进行分析。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//判断当前数组是否被创建
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//如果当前数组到达临界值
//数组容量为原来的2倍
//新的临界值为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
//默认没有数据的情况下,初始化数组,与临界值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//设置当前临界值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
....省略扩容代码
//返回新的数组
return newTab;
}
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上面的代码很好理解。判断当前数组是否为空,如果为空,则初始化当前数组,且当前数组容量为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16,且临界值为12(16*0.75),最后该方法会将创建的数组进行返回。
(二) 如果当前数据未放入,则添加
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
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上述代码,知根据当前key值计算出来的hash值。获取对应数组中的下标,如果当前数组单元没有放入数据,则添加数据到相应的数组单元中。
(三) 如果当前key已存在,则进行覆盖操作
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
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上面代码也是很好理解,如果当前数组单元有数据,且相同hash值且key值相同,那么就进行替换操作。
(四) 判断当前是否是红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
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如果当前数组单元对应的是红黑树,那么调用相应红黑树添加方法。这里我们不讨论红黑树,这里我们只要知道。在使用红黑树的时候,查找效率是要优于传统的链表就好了。
(五)、(六)添加元素到链表中
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
//如果当前链表长度大于8,转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//获取hash值相同与key值相同,直接返回当前节点。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { //替换相同key值的value
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
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这里我把第五步与第六部合并来讲解。从代码代码大家就可以理解。获取数组单元链表的长度,如果当前链表长度大于8,转换为红黑树,如果存在相同hash值或者key值相同的节点。直接替换对应的value。反之,添加键值对到相应链表中。
HashMap的扩容机制
上面我们省略了扩容代码的具体,下面我们来仔细探讨一下HashMap的扩容机制。 主要扩容代码如下:
//oldTab是原来的talble 数组
if (oldTab != null) {
//遍历原来数组单元中对应的链表,oldCap是原来数组的容量
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//如果数组单元只有一个节点则计算其新位置,
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果是红黑树,特殊处理
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//获取数组单元中的链表中的节点,并且重新定义位置。
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//原位置的节点
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//原位置+oldCap的节点
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//把原位置的节点放入
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//把新位置的节点放入
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
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直接去理解这段代码很难,根据上篇文章的经验,我们知道在数组进行扩容的时候,需要根据hash值去与新的数组长度进行取余运算(hash&length -1),但是从上述代码中,我们没有发现进行取余的操作。这是怎么回事呢?没事大家一起来看下图。
上图中,我们假设某个节点hash值为1111 1111 1111 1111 11111 0000 1011 1111,并且在添加该值时,数组进行了扩容操作(为原来的数组长度的2倍)。我们发现节点在重新计算角标的时候,因为数组的长度变为之前的两倍,所以在新数组中的bit位中,始终要比原来的高一位(图中红色以表示区分),那么我们就可以根据下图得知。
从上图可以得知,只要我们通过e.hash & oldCap==0,我们就可以得知,该节点的新位置是在原位置,还是在原来的位置基础上+oldCap。不得不说这段代码非常优雅与巧妙,提高的效率不是吹的(因为没有重新取余去计算角标)。
参考
站在巨人的肩膀上。可以看得更远。 [Java 8系列之重新认识HashMap]--美团技术团队
最后
最后,附上我写的一个基于Kotlin 仿开眼的项目SimpleEyes(ps: 其实在我之前,已经有很多小朋友开始仿这款应用了,但是我觉得要做就做好。所以我的项目和其他的人应该不同,不仅仅是简单的一个应用。但是,但是。但是。重要的话说三遍。还在开发阶段,不要打我),欢迎大家follow和start.