继承
原型链
如果构造函数或对象A的原型指向构造函数或对象B,B的原型再指向构造函数或对象C,以此类推,最终的构造函数或对象的原型指向Object的原型。由此形成了一条链状结构,被称之为原型链。按照上述的描述,在B中定义的属性或方法,可以在A中使用并不需要定义。这就是继承,它允许每个对象来访问其原型链上的任何属性或方法。在JS语言中,原型链是继承的默认产生方式。
//原型链
function A(){
this.a = 'a';
}
//通过构造函数创建对象
var a = new A();
function B(){
this.b = 'b';
}
//将B的原型指向A
B.prototype = a ;
var b =new B();
console .log(b.a);//a
console .log(b.b);//b
function C(){
this.c = 'c'
}
//将C的原型指向B
C.prototype = b;
var c= new C();
/*console .log(对象.属性)*/
console .log(c.c);//c
console .log(c.b);//b
console .log(c.a);//a
只继承与原型
出于对效率的考虑,尽可能地将属性和方法加到原型上,可以采用以下方式:
1.不要为继承关系单独创建新对象。
2.尽量减少运行时的方法搜索。
//原型链
function A(){
}
A.prototype.a='a';//将自有属性改写为原型属性
function B(){
}
B.prototype=A.prototype; //将B的原型属性指向A的原型属性
B.prototype.b = 'b';
function C(){
this .c='c';
}
C.prototype = B.prototype;
var c = new C;
console .log(c.c);
console .log(c.b);
console .log(c.a);
原型链的问题
原型链虽然强大,用它可以实现JS中的继承,但同时也存在一些问题。
1.原型链实际上是在多个构造函数或对象之间共享属性和方法。
2.创建子类的对象时,不能向父级的构造函数传递任何参数。
所以,在实际开发中,很少会单独使用原型链。
原型式继承
所谓原型式继承,就是定义一个函数,该函数中创建一个历史性的构造函数,将作为参数传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回这个构造函数的实现对象。
/*
定义一个函数 - 用于实现对象之间的继承
* 参数
* obj - 表示继承关系中的父级对象
* prop - 对象格式,表示继承关系中的子级对象的属性和方法
*/
function fn(obj, porp){
// 定义一个临时的构造函数
function Fun(){
// 遍历对象的属性和方法
for (var attrName in porp) {
// var attrValue = porp[attrName];
this[attrName] = porp[attrName];
}
}
// 将函数的参数作为构造函数的原型
Fun.prototype = obj;
// 将构造函数创建的对象进行返回
return new Fun();
}
var obj = {
name : 'HK'
}
// 调用函数
var result = fn(obj, {
age : 26,
sayMe : function(){
console.log('this is function');
}
});
console.log(result.age);
result.sayMe();
Object.create()方法实现继承
var obj = {
name : 'HK'
}
var newObj = Object.create(obj, {
age : {
value : 26
},
sayMe : {
value : function(){
console.log('this is function');
}
}
});
console.log(newObj.age);
newObj.sayMe();
借助构造函数
在子级中调用父级元素的属性
// 定义父级对象的构造函数
function Parent(){
this.parent = 'parent';
}
// 定义子级对象的构造函数
function Child(){
// 调用父级对象的构造函数 -> 使用apply()或call()方法
Parent.call(this);
this.child = 'child';
}
// 创建子级对象
var child = new Child();
console.log(child);