一、 android.graphics.Matrix
有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有:
void reset() // 重置一个matrix对象。
void set(Matrix src) //复制一个源矩阵,和本类的构造方法 Matrix(Matrix src) 一样
boolean isIdentity() //返回这个矩阵是否定义(已经有意义)
void setRotate(float degrees) //指定一个角度以0,0为坐标进行旋转
void setRotate(float degrees, float px, float py)//指定一个角度以px,py为坐标进行旋转
void setScale(float sx, float sy) // 缩放
void setScale(float sx, float sy, float px, float py) //以坐标px,py进行缩放
void setTranslate(float dx, float dy) //平移
void setSkew (float kx, float ky, float px, float py) //以坐标px,py进行倾斜
void setSkew (float kx, float ky) //倾斜
二、android.graphics.NinePatch
NinePatch是Android平台特有的一种非矢量图形自然拉伸处理方法,可以帮助常规的图形
在拉伸时不会缩放,实例中Android开发网提示大家对于Toast的显示就是该原理,同时SDK
中提供了一个工具名为Draw 9-Patch,有关该工具的使用方法可以参考我们经发布的 Draw
9-Patch 使用方法介绍一文。由于该类提供了高质量支持透明的缩放方式,所以图形格式为
PNG,文件命名方式为.9.png 的后缀比如android123.9.png。
三、android.graphics.Paint
Paint类我们可以理解为画笔、画刷的属性定义,本类常用的方法如下:
void reset() //重置
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 或 void setColor(int color) 均为设置Paint对象的颜色
void setAntiAlias(boolean aa)//是否抗锯齿,需要配合void setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
来帮助消除锯齿使其边缘更平滑。
Shader setShader(Shader shader)//设置阴影,Shader类是一个矩阵对象,如果为NULL将清除阴影。
void setStyle(Paint.Style style) //设置样式,一般为 FILL 填充,或者STROKE凹陷效果。
void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
void setTextAlign(Paint.Align align) //文本对齐方式
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,通过Typeface可以加载Android内部的字体,一般为宋体对于中文,部分ROM可以自己添加比如雅黑等等
void setUnderlineText(boolean underlineText) //是否设置下划线,需要撇和void setFlags (Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG) 方法。
四、android.graphics.Rect
Rect我们可以理解为矩形区域,类似的还有Point一个点,Rect类除了表示一个矩形区域
位置描述外,android123 提示主要可以帮助我们计算图形之间是否碰撞(包含)关系,对于
Android游戏开发比较有用,其主要的成员contains包含了三种重载方法,来判断包含关系
boolean contains(int left, int top, int right, int bottom)
boolean contains(int x, int y)
boolean contains(Rect r)
五、android.graphics.Region
Region在Android平台中表示一个区域和Rect不同的是,它表示的是一个不规则的样子,可
以是椭圆、多边形等等,而Rect仅仅是矩形。同样Region的boolean contains(int x, int y) 成
员可以判断一个点是否在该区域内
六、android.graphics.Typeface
Typeface类是帮助描述一个字体对象,在TextView中通过使用setTypeface方法来制定一个
输出文本的字体,其直接构造调用成员create方法可以直接指定一个字体名称和样式,比如
static Typeface create(Typeface family, int style)
static Typeface create(String familyName, int style)
同时使用isBold 和isItalic 方法可以判断出是否包含粗体或斜体的字型。
final boolean isBold()
final boolean isItalic()
该类的创建方法还有从apk的资源或从一个具体的文件路径,其具体方法为
static Typeface createFromAsset(AssetManager mgr, String path)
static Typeface createFromFile(File path)
static Typeface createFromFile(String path)
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