1. using指令.using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到.

    例如:using System; 一般都会出现在*.cs中.

    2.using别名.using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型.

    这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候.当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型.而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了.注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的.

    例如:

    using System;

    using aClass = NameSpace1.MyClass;

    using bClass = NameSpace2.MyClass;

    namespace NameSpace1

    {

    public class MyClass

    {

    public override string ToString()

    {

    return “You are in NameSpace1.MyClass”;

    }

    }

    }

    namespace NameSpace2

    {

    class MyClass

    {

    public override string ToString()

    {

    return “You are in NameSpace2.MyClass”;

    }

    }

    }

    namespace testUsing

    {

    using NameSpace1;

    using NameSpace2;

    /** <summary>

    /// Class1 的摘要说明.

    /// </summary>

    class Class1

    {

    /** <summary>

    /// 应用程序的主入口点.

    /// </summary>

    [STAThread]

    static void Main(string[] args)

    {

    //

    // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

    //

    aClass my1 = new aClass();

    Console.WriteLine(my1);

    bClass my2 = new bClass();

    Console.WriteLine(my2);

    Console.WriteLine(“Press any key”);

    Console.Read();

    }

    }

    }

    3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象.

    场景:

    当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose.要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便.

    例如:

    using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())

    {

    // the code using cls1, cls2

    } // call the Dispose on cls1 and cls2

    这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块.