一、注册点 
注册点,也可以说是"中心点"、"焦点",在编辑状态下,我们点选一个对象时,总看到个"+",其实这个就是注册点,这个注册点做什么用?就是对象自己本身的参考点,在我们需要不同的操作时,含义有点区别: 
1、在控制坐标时,横纵坐标值_x,_y就是注册点 。 
2、在控制旋转度时,注册点就是旋转的中心点。 
3、在控制宽高以及缩放比例时,都是以注册点为中心向各个方向变化的。 
可见注册点的重要了。在具体应用中,注册点的位置就是对象的坐标_x,_y,知道这点我们在编辑状态下就能很容易的确定注册点了。 
二、坐标体系 
flash有2个坐标体系: 
1、主场景的坐标体系 
任何元件放在主时间轴,他们的定位就是靠的主场景的坐标体系,坐标原点在左上角,x轴向左增加,y轴向下增加。对于任何实例而言,它的坐标,就是注册点的位置。 
在as的对象中有一对属性值可以得到或者对其赋值,那就是_x,_y。比如:我们前边的例子中有个MC元件yuan_mc放在主时间轴,它的位置就是(yuan_mc._x,yuan_mc._y),这个点就是注册点在主时间轴的位置,等于这个元件的位置。 
在主时间轴如果我们要定位鼠标光标的位置,可以通过2个属性值_xmouse,_ymouse来得到(这2个特殊点,是只读的)。比如我们在主时间轴想知道现在鼠标光标在什么位置,可以这样引用(_root._xmouse,_root._ymouse).很简单吧。 
2、元件内的坐标体系 
作为元件而言,他们有自己独立的坐标体系,就跟他们有自己的时间轴一样的,不过他们的坐标体系不同,就是原点的位置变了,在中心,其他是一样的。 
如果在这个元件里面又嵌套了其他元件,我们也可以通过_x,_y这2个属性来调用的。 
同样在这个体系我们也可以通过实例的_xmouse,_ymouse获取鼠标的位置,不过这个位置是对于当前元件而言的。