C#中"is" vs "as"

        在数据类型转换中,C#相对其它语言来说是比较严格的,要求显式进行数据转化。
        为了操作方便,C#也提供了一种is操作符进行转换,十分方便,它自动检查时局是否和类型兼容,并返回结果。而且它不会抛出异常。如果对象引用为null,则is总返回false。

None.gif              if  (cls1  is  Class2) 
ExpandedBlockStart.gif            
{
InBlock.gif                Class2 cls2 
= (Class2)cls1;
ExpandedBlockEnd.gif            }

None.gif            
else
None.gif                System.Console.WriteLine(
" Error 2! " );

      平时自己也多用这种方式来做类型转化的,但今天看了个文章,对比了另外一种方式,as操作符进行转换,才知道as比is可以稍微地提高性能的。

None.gif             Class2 cls2  =  cls1  as  Class2;
None.gif            
if  (cls2 != null )
None.gif               System.Console.WriteLine(
" Ok " );
None.gif            
else
None.gif               System.Console.WriteLine(
" Error! " );
None.gif


        as稍微不同,它检查引用对象是否兼容,如果不兼容则返回null,因此需要做null的判断。


        对比两种方式,is需要做两次对象的类型检查,而as需要做一次对象类型检查,再加一次null的检查,而null检查开销比对象类型检查少。相对as的方法效率高些。

        看来日常写的一些习惯性的代码总可以找到改进的地方的,将新的方式再作为习惯不是更好?tongue_smile.gif

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