C++复习总结(涵盖所有C++基本考点)!

 

               这几天一直忙考试了,随笔也没什么好写的东东,昨天考电路也挺痛苦的,没有复习好,仓促上阵,很多不会,拿不准。

还好我们这期末成绩是按平时分+考试分,要不然铁挂。不过总算熬过了一科。8号考C++,所以我就干脆把所有C++考点总结一下

,凑篇随笔发上来。我会以知识点的形式总结,方便后人参考。请看正文:

*********************************C++复习总结************************************

1.函数模板:实际上是建立一个通用函数,其函数类型和参数类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表,这个通用函数就是函数模板。

#include  < iostream >
template 
< typename T >
const &  max(T  const &  a,T  const &  b)
{
       
return  a > b ? a:b;
}
int  main(){
int  ia = 16 ,ib = 12 ;
std::cout
<< " a,b中的最大值为: " << max(ia,ib) << " \n " ;
getchar();

2.只有类外定义的成员函数规模很小而调用频率较高时,才能将此成员函数指定为内置函数。使用inline关键字。

举例:inline void display();

3.类的数据成员是不能再声明类时初始化的。

4.构造函数:是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。\

构造函数的名字必须与类名同名,而不能由用户任意命名,以便编译系统能识别它并把它作为构造函数处理。

5.参数初始化表实现对数据成员的初始化,这种方法不在函数体内对数据成员初始化,而是在函数首部实现。

举例:Box:Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len){}

6.析构函数:也是一个特殊的成员函数,它的作用于构造函数相反,它的名字是类名前面加一个“~”符号,

在C++中“~”是取反运算符,从这点也可以想到:析构函数是与构造函数作用相反的函数。

析构函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用内存之前完成一些清理工作。析构函数不能重载。(肯定的,无参怎么重载)

7.this指针:在每一个成员函数中都包括一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this。

它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在对象的起始地址。

8.对象的常引用:把实参变量的地址传给形参,这样引用名也指向实参变量。

#include  < iostream >
using   namespace  std;
class  Time{
      
public :
             Time(
int , int , int );
             
int  hour;
             
int  minute;
             
int  sec;
      };
Time::Time(
int  h, int  m, int  s){
               hour
= h;
               minute
= m;
               sec
= s;
               }
void  fun(Time  & t){
     t.hour
= 18 ;
     }
int  main(){
    Time t1(
10 , 13 , 56 );
    fun(t1);
    cout
<< t1.hour << endl;
    getchar(); 
    
return   0 ;
    }

 

9.const的用法,概括来说就是被他修饰的对象,函数,变量或指针程序运行过程中不能别改变。(自己总结的)

10.对象的复制:用一个已有的对象快速的复制出多个完全相同的对象。

举例:Box:box2(box1);

11.静态数据成员:以关键字static开头,如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,也不要用全局对象,可以用静态的数据成员。

静态数据成员可以初始化,但只能在类体外进行初始化。成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态

成员函数。和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用共用的静态成员函数,要用

类名和域运算符“::”。静态员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。静态函数没有this指针。既

然它没有指向某一对象,它就无法对一个对象中的非静态成员进默认访问(记在引用数据成员时不指定对象名)。

静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函

数不能访问本类中的非静态成员。静态成员函数可以直接引用本类中的静态数据成员,因为静态成员函数同样是属于本类的,可以直

接引用。在C++中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。

12.友元:在本类中用friend对该函数进行声明此函数就称为本类的友元函数。一个类的有元函数可以访问这个类中的私有成员(破坏

了封装性,但是要考,还是要记住)。Friend函数不仅可以是一般的函数(非成员函数),而且可以是另一类中的成员函数。

一个函数(包括普通函数和成员函数)可以被多个类声明为“朋友”,这样就可以应用多个类中的私有数据。

13.C++允许对类作“提前引用”的声明,即在正式声明一个类之前,先声明一个类名,表示此类将在稍后声明。

14.类模板:模板是类的抽象,类是模板的实例。

#include  < iostream >
using   namespace  std;
template
< class  numtype >
class  Point{
private :
        numtype x,y;    
public :            
      Point(numtype a,numtype b){
                  x
= a;y = b;
                  }
      numtype addX(Point q){
              
return  x + q.x;
              
              }
      numtype addY(Point q){
              
return  y + q.y;
              
              }
      numtype minX(Point q){
              
return  x - q.x;
              }
      numtype minY(Point q){
              
return  y - q.y;
              }  
      }; 
int  main(){
    Point
< int > p1( 2 , 3 );
    Point
< int > p2( 3 , 4 );
    Point
< double > p3( 5.2 , 3.2 );
    Point
< double > p4( 6.4 , 3.0 );
    cout
<< " 第一个点加第二个点后坐标为: " << p1.addX(p2) << " , " << p1.addY(p2) << endl;
    cout
<< " 第三个点减第四个点后坐标为: " << p3.minX(p4) << " , " << p3.minY(p4) << endl;
    getchar();
    
return   0 ;
    }

 

15.运算符重载:

运算符重载的方法是定义一个重载运算符的函数,在需要执行被重载的运算时,系统就自动调用该函数,实现相应的

运算。也就是说,运算重载是通过定义函数实现的。运算符重载实质上是函数的重载。

#include  < iostream >
using   namespace  std;
// 字符串操作类 
class  String 
{
public  :
    String (){p
= NULL;}
    String (
char   * str){p = str;}
    friend 
bool   operator > (String  & string1,String  & string2);
    friend 
bool   operator < (String  & string1,String  & string2);
    friend 
bool   operator == (String  & string1,String  & string2);
    
void  display();
    
private :
    
char   * p;
};
// 输出 
void  String::display()
{
    cout
<< p;
}
// 运算符重载 
bool   operator > (String  & string1,String  & string2)
{
 
if (strcmp(string1.p,string2.p) > 0 )
     
return   true ;
 
else
     
return   false ;
}
// 运算符重载 
bool   operator < (String  & string1,String  & string2)
{
if (strcmp(string1.p,string2.p) < 0 )
return   true ;
else
return   false ;
}
// 运算符重载 
bool   operator   == (String  & string1,String  & string2)
{
if (strcmp(string1.p,string2.p) == 0 )
return   true ;
else
return   false ;
}
// 比较 
void  compare(String  & string1,String  & string2)
{
if ( operator > (string1,string2) == 1 )
{
string1.display();cout
<< " > " ;string2.display();
}
else   if ( operator < (string1,string2))
{
    string1.display();cout
<< " < " ;string2.display();
}
else
{
    string1.display();cout
<< " = " ;string2.display();
}
    cout
<< endl;
}
// 时间类 
class  Time
{
public :
    Time(){minute
= 0 ;sec = 0 ;}
    Time(
int  m, int  s):minute(m),sec(s){}
    Time 
operator ++ ();
    Time 
operator ++ ( int );
// 显示 
     void  display(){cout << minute << " : " << sec << endl;}
private :
    
int  minute;
    
int  sec;
};
// 运算符重载 
Time Time:: operator   ++ ()
{
    
if ( ++ sec >= 60 )
    {
        sec
-= 60 ;
        
++ minute;
    }
return   * this ;
}
// 运算符重载 
Time Time:: operator   ++ ( int )
{
    Time temp(
* this );
    sec
++ ;
    
if (sec >= 60 )
    {
        sec
-= 60 ;
        minute
++ ;
    }
    
return  temp;
}
// 复杂数类 
class  Complex
{
public :
    Complex(){real
= 0 ;imag = 0 ;}
    Complex(
double  r, double  i):real(r),imag(i){}
    
    Complex 
operator + (Complex  & c2);
    friend ostream 
& operator << (ostream  & ,Complex  & );
    friend istream 
& operator >> (istream  & ,Complex  & );
private :
    
double  real;
    
double  imag;
};
// 运算符重载 
Complex Complex:: operator   + (Complex  & c2)
{
    
return  Complex(real + c2.real,imag + c2.imag);
}
// 输出流运算符重载 
ostream  & operator << (ostream  & output,Complex  & c)
{
    output
<< " ( " << c.real << " + " << c.imag << " i) " << endl;
    
return  output;
}
// 输入流运算符重载 
istream  & operator >> (istream  & input,Complex  & c)
{
    cout
<< " input real part and imag part of complex number:   " ;
    input
>> c.real >> c.imag;
    
return  input;
}
// 主函数 
int  main()
{
    
// 建立对象 
    String string1( " Hello " ),string2( " Book " ),string3( " Compare " ),string4( " Hello " );
    Time time(
34 , 0 ),time2;
    Complex c1(
2 , 4 ),c2( 6 , 10 ),c3;
    Complex c5,c4;
    
// 验证运算符是否重载 
    cin >> c3 >> c4;
    cout 
<< " c3: " << c3 << endl;
    
    
for ( int  i = 0 ;i < 100 ;i ++ )
    {
        
++ time;
        time.display();
    }
    
    time2
++ ;
    
    cout
<< " time2++: " ;time2.display();
    compare(string1,string2);
    compare(string2,string3);
    compare(string1,string4);
    c3
= c1 + c2;
 
return   0 ;
}

 

16.派生类(通俗点说就是子类):

在声明派生类时,派生类并没有把积累的构造函数继承过来,因此,对继承过来的基类成员初始化的工作也要用派生

类的构造函数承担。所以在设计派生类的构造函数时,不仅要考虑派生类所增加的数据成员的初始化,还应当考虑

基类的数据成员初始化。也就是说,希望在执行派生类的构造函数时,是派生类的数据成员和基类的数据成员同时都

被初始化。解决这个问题的思路是:在执行派生类的构造函数时,调用基类的构造函数。

在执行派生类的析构函数时,系统会自动调用基类函数的析构函数和子对象的析构函数,对基类和子对象进行清理。

调用的顺序与析构函数正好相反,先执行派生类自己的析构函数,对派生类新增加的成员进行清理,然后调用子对象

的析构函数,对子对象进行清理,最后调用基类的析构函数,对基类进行清理。

#include < iostream >
using   namespace  std;
class  Student{
      
public :
             Student(
int  n, string  nam, char  s){
                         num
= n;
                         name
= nam;
                         sex
= s;
                         }
                         
~ Student(){}
      
protected :
                
int  num;
                
string  name;
                
char  sex;
      }; 
class  Student1: public  Student{
      
public :
             Student1(
int  n, string  nam, char  s, int  a, string  ad):Student(n,nam,s){
                          age
= a;
                          addr
= ad;
                          }
             
void  show(){
                  cout
<< " num: " << num << endl;
                  cout
<< " name: " << name << endl;
                  cout
<< " sex: " << sex << endl;
                  cout
<< " age: " << age << endl;
                  cout
<< " address: " << addr << endl << endl;
                  }
                  
~ Student1(){}
      
private :
              
int  age;
              
string  addr;
      };
int  main(){
    Student1 stud1(
10010 , " Shiyang " , ' f ' , 19 , " 115 XingTai " );
    Student1 stud2(
10010 , " hahahha " , ' m ' , 21 , " 110 Beijing " );
    stud1.show();
    stud2.show();
    getchar();
    
return   0 ;
    }

 

17.多态:多态分为两类:静态多态性和动态多态性,以前学过的函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,在

程序编译时系统就能决定调用哪个函数,因此静态多态性又称为编译时的多态性。静态多态性是通过函数的重载实现的。

动态多态性是在程序运行过程中才动态地确定操作所针对的对象。它又称运行时的多态性。动态多态性是通过虚函数实现的。

18.虚函数:

虚函数的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数。

#include  < iostream >
#include 
< complex >
using   namespace  std;

class  Base {
public :
virtual   void  f(  int  ) {
cout 
<<   " Base::f(int) "   <<  endl;
}

virtual   void  f(  double  ) {
cout 
<<   " Base::f(double) "   <<  endl;
}

virtual   void  g(  int  i  =   20  ) {
cout 
<<  i  <<  endl;
}
};

class  Derived:  public  Base {
public :
void  f( complex < double >  ) {
cout 
<<   " Derived::f(complex) "   <<  endl;
}

void  g(  int  i  =   10  ) {
cout 
<<   " Derived::g()  "   <<  i  <<  endl;
}
};

int  main() {
Base b;
Derived d;
Base
*  pb  =   new  Derived;

b.f(
1.0 );
d.f(
1.0 );
pb
-> f( 1.0 );

b.g();
d.g();
pb
-> g();

delete pb;
return   0
}

 

19.如果用new运算符建立了临时对象。若基类中有析构函数,并且定义了一个指向该基类的指针变量。在程序用带指针

的参数的delete运算符撤销对象时,会发生一个情况:系统只会执行基类的析构函数,而不执行派生类的析构函数。

声明虚析构函数,即使基类并不需要析构函数,也显示的定义一个函数体为空的虚析构函数,以保证在撤销动态存储空间是能得到

正确的处理。(专业)

20.C++提供虚基类地方法,使得在继承间接共同基类时只保留一份成员。

21.构造函数不能声明为虚函数。这是因为在执行构造函数时类对象还未完成建立过程,当然谈不上函数与类对象的关联。

22.纯虚函数的作用是在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对他进行定义。如果在基类中没有保留函数

名字,则无法实现多态性。

23.抽象类:这种不用来定义对象而只作为一种基本类型用作继承的类,称为抽象类。由于由于他常用作基类,通常称

为抽象基类。凡是包含纯虚数的类都是抽象类。因为纯虚函数是不能被调用的,包含纯虚函数的类是无法建立对象的。

抽象类的作用是作为一个类族的共同基类,或者说,为一类族提供一个公共接口。

24.以上是我考试的全部考点,为了辅助说明,我也举了一些源码,提供大家理解。好辛苦啊~~~~

转载注明:www.cnblogs.com/shiyangxt

尊重作者产权,人人有责。

 

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