Hashmap实际上是一个数组和链表的结合体,利用数组来模拟一个个桶(类似于Bucket Sort)以快速存取不同hashCode的key,对于相同hashCode的不同key,再调用其equals方法从List中提取出和key所相对应的value。数组存储的是链表,链表是为了解决哈希冲突的。
每当hashMap扩容后,内部的每个元素存放的位置都会发生变化(因为元素的最终位置是其hashCode对key空间长度取模而得),因此resize方法中又会调用transfer函数,用来重新分配内部的元素;这个过程成为rehash,是十分消耗性能的,因此在可预知元素的个数的情况下,一般应该避免使用缺省的initialCapacity,而是通过构造函数为其指定一个值。例如我们可能会想要将数据库查询所得1000条记录以某个特定字段(比如ID)为key缓存在hashMap中,为了提高效率、避免rehash,可以直接指定initialCapacity为2048。
Fail-Fast机制:我们知道java.util.HashMap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。
这一策略在源码中的实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount。
LinkedHashMap的实现与 HashMap 的不同之处在于,前者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表,增加了维护链接列表的开支,其性能要比 HashMap 稍逊一筹,不过有一点例外:LinkedHashMap的迭代所需时间与其的所包含的元素成比例;而HashMap 迭代时间很可能开支较大,因为它所需要的时间与其容量(分配给Key空间的长度)成比例。一言以蔽之,随机存取用HashMap,顺序存取或是遍历用LinkedHashMap。
这种数据结构很适合构建 LRU 缓存。缺省情况下,LinkedHashMap采取的更新策略是类似于队列的FIFO,如果你想实现更复杂的更新逻辑比如LRU(最近最少使用)。
JAVA中确实存在着与其密切相关的四种引用:强引用、软引用、弱引用以及幻象引用。
HashMap采用的是采用类似于强引用的强键来管理的,这意味着即使作为key的对象已经不存在了(指没有任何一个引用指向它),也仍然会保留在HashMap中,在某些情况下(例如内存缓存)中,这些过期的条目可能会造成内存泄漏等问题。
WeakHashMap弱引用特别适合以下对象:占用大量内存,但通过垃圾回收功能回收以后很容易重新创建
介于HashMap和WeakHashMap之中的是SoftHashMap,它所采用的软引用的策略指的是,垃圾收集器并不像其收集弱可及的对象一样尽量地收集软可及的对象,相反,它只在真正 “需要” 内存时才收集软可及的对象。软引用对于垃圾收集器来说是一种“睁一只眼,闭一只眼”方式。
其实要比WeakHashMap更适合于实现缓存机制。遗憾的是,JAVA中并没有实现相关的SoftHashMap类(Apache和Google提供了第三方的实现)