TLS1.3 协议的Golang 实现——ClientHello

前言

撰写本文时TLS1.3 RFC 已经发布到28版本。以前写过一点密码学及TLS 相关的文章,为了更深入理解TLS1.3协议,这次将尝试使用Go语言实现它。网络上已有部分站点支持TLS1.3,Chrome浏览器通过设置可支持TLS1.3 (draft23),利用这些条件可验证,我们实现的协议是否标准。

完整的实现TLS1.3 工作量很大,概念和细节非常多(感觉又在挖坑)。本文首先会从ClientHello开始,后续可能会考虑 :Authentication、Cryptographic Computations、0-RTT 。

5G 未来

每次基础设施的升级都是时代变革的前奏。 在移动互联网2G/3G时代,很多创新都约束在了Wifi 下;移动互联网进入4G时代后,爆发了各种直播、短视频等创新。现在的IOT和移动互联网上半场略有相似,待5G成熟万物互联后,相信也会爆发出一系列的创新。

网络互连后信息的安全传输,也是不容忽视的问题。TLS1.3 相对于之前的版本,修正了很多安全陷阱,降低了握手的次数,提高了效率。

私有化

TLS1.3 中有不少设计是为了向下兼容TLS1.2 或TLS1.1 (毕竟是公开的网络协议),如果想要建立一个私有化的安全层,只要按照标准里的要点,可以剔除其中兼容性的设计,优化包结构减少数据传输量。例如 参考以太坊的RLP编码方式,将长度和数据结合在一起,就可以进一步减少包大小。

利用TLS1.3建立一个安全高效的 “安全会话层”,
1、往下可以增加连接管理模块、心跳控制模块,如:实现多级TCP 通道快速重连重发等,解决弱网状态下的各种问题。
2、往上可以服务各种不同的网络类型如p2p或经典C/S,
3、更上层可以服务一些中间件如: RPC 、MQTT等支撑业务。

connect.001.jpeg

下面我们将尽可能的参照TLS1.3定义的结构编写代码,同时利用Wireshark 抓包查看包情况。

从ClientHello开始

TLS1.3 的握手流程由客户端 发送ClientHello 开始,该消息携带密钥协商必要的数据。服务器端收到该消息后回复ServerHello。我们将向一个启用了TLS1.3 协议的站点发送,自己实现的 ClientHello 消息,看能否收到 ServerHello回复。

先看结果

image.png

上图是Wireshark 的抓包结果,ali-BF 是我本机电脑,Server是某台启用TLS1.3的网络服务器。

从图中可以看到三次tcp 握手后, 我们发出ClientHello 消息长度348个字节,经过一个ack后成功收到 Server Hello 消息。

编码实现

TLS1.3 包含一系列子协议,如 Record Protocol、Handshake Protocol 、Alert Protocol 、ApplicationData Protocol 等
三者关系如图:
20180504150105.png

发送一个ClientHello 至少需要实现以下模块
20180504151618.png

Record 层

ClientHello 是明文传输的,所以是封装在TLSPlaintext 中

// ContentType enum {...} ;
type ContentType byte

const (
invalid ContentType = 0
changeCipherSpec ContentType = 20
alert ContentType = 21
handshake ContentType = 22
applicationData ContentType = 23
)

// TLSPlaintext plaintext on record layer
type TLSPlaintext struct {
contentType ContentType
legacyRecordVersion ProtocolVersion //static
length uint16
fragment syntax.Vector
}

type TLSCiphertext TLSPlaintext
legacyRecordVersion 的值为0x0303 为了兼容TLS1.2版。

定义一个接口用于序列化,后面所有的Struct 都会实现该接口

type Encoder interface {
//Encode coding object into the Writer,
Encode(w io.Writer) error

//ByteCount return the byte length of all Object
ByteCount() int

}

type Vector Encoder
序列化TLSPlaintext

func generateTLSPlaintext(contentType ContentType, fragment syntax.Vector) TLSPlaintext {
return TLSPlaintext{
contentType: contentType,
legacyRecordVersion: TLS1_2,
length: uint16(fragment.ByteCount()),
fragment: fragment,
}
}

func (t *TLSPlaintext) Encode(w io.Writer) error {

if uint16(t.length) > 2<<14 {
    return errors.New("overflow fragment")
}
err := syntax.Encode(w,
    syntax.WriteTo(t.contentType),
    syntax.WriteTo(t.legacyRecordVersion),
    syntax.WriteTo(t.length))
if err != nil {
    return err
}
err = t.fragment.Encode(w)
return err

}

func (t *TLSPlaintext) ByteCount() int {
return t.fragment.ByteCount() + 5
}
本文的主要目的是深入浅出的学习TLS1.3协议,因此在实现上并不是很关注性能和效率问题及部分异常情况。

Handshake

TLS1.3 支持三种方式的密钥协商:PSK-Only、(EC)DHE, 和PSK with (EC)DHE ,本文主要是关注 ECDHE。
Handshake 对应了TLSPlaintext 的fragment ,因为其实现了Vector 接口

type Handshake struct {
msgType HandshakeType / handshake type /
length uint24
handshakeData syntax.Vector
}

func generateHandshake(msgType HandshakeType, data syntax.Vector) Handshake {
l := data.ByteCount()
return Handshake{
msgType: msgType,
length: uint24{byte(l >> 16), byte(l >> 8), byte(l)},
handshakeData: data,
}
}
ClientHello

ClientHello 对应Handshake的handshakeData 。

type extensionsVector struct {
length uint16
extensions []extension.Extension
}

type ClientHello struct {
legacyVersion tls.ProtocolVersion
random [32]byte
legacySessionId legacySessionId
cipherSuites CipherSuiteVector
legacyCompressionMethods legacyCompressionMethods
extensions extensionsVector
}
legacyVersion 、legacySessionIdlegacyCompressionMethods 的定义是为了兼容旧版本,因此需要的是random 、 cipherSuites 和 extensions.

CipherSuite 指明了Client所能支持的加密套件 例如:TLS_AES_128_GCM_SHA256、TLS_AES_256_GCM_SHA384等,只支持 AEAD 的加密算法套件。

func generateClientHello(cipherSuites []CipherSuite, exts ...extension.Extension) ClientHello {
var r [32]byte
rand.Read(r[:])
extBytes := 0
for _, ext := range exts {
extBytes += ext.ByteCount()
}
return ClientHello{
legacyVersion: tls.TLS1_2,
random: r,
legacySessionId: legacySessionId{0, nil},
cipherSuites: NewCipherSuite(cipherSuites...),
legacyCompressionMethods: generateLegacyCompressionMethods([]byte{0}),
extensions: generateExtensions(exts...),
}
}

func generateExtensions(exts ...extension.Extension) extensionsVector {
l := 0
for _, ext := range exts {
l += ext.ByteCount()
}
return extensionsVector{
length: uint16(l),
extensions: exts,
}
}

func NewClientHelloHandshake(cipherSuites []CipherSuite, exts ...extension.Extension) Handshake {
cl := generateClientHello(cipherSuites, exts...)
return generateHandshake(clientHello, &cl)
}
各种Extension

ClientHello 主要是通过Extension 传递密钥协商必要的素材, 第一次ClientHello 至少需要包含以下5个Extension:
1、ServerName : 所请求的主机名

通常情况下一台服务器会寄宿多个站点,即同一个IP 多个Web服务器。由于TLS 层还未完成握手,此时还没有http的请求(host head),无法知道具体站点。后续握手时服务器端将难以确定要发送的证书。

虽然采用通用名和subjectAltName的方式可以支持多个域名,但是无法得知未来所有的域名,一旦有变更还得重新申请证书。因此在ClientHello中添加ServerName扩展用于指明要访问的主机,查看详情RFC6066。

这样做有个缺点,ClientHello 是明文传输,中间人可以明确探知该流量的目的地。像WhatApp 和 Signal 就采用一种叫“域前置” 的技术去绕过该问题。

2、SupportedVersions :所能支持的TLS 版本如:TLS1.1、TLS1.2、TLS1.3等

用于协商最终采用的TLS 版本,在ClientHello 所能支持的列表,把最优先支持的放在第一位。

3、SignatureAlgorithms : 所支持的签名算法

如:ECDSA_SECP256R1_SHA256、ECDSA_SECP384R1_SHA384等

4、SupportedGroups:用于密钥交换

本文主要关注椭圆曲线 如:SECP256R1、SECP384R1、SECP521R1等

5、KeyShare:密钥协商时交换的公钥

每一个SupportedGroup 需要有对应的 KeyShare。

Extension Golang实现

Extension 基本是才有 Request/Response 方式通讯,客户端发送Request、服务器端通过Response 的方式回复所选。

type Extension struct {
extensionType ExtensionType
length uint16
extensionData syntax.Vector
}
下面将列出SupportedVersions 和 KeyShare 的golang 实现,其他Extension 的实现比较相似。

ClientHello 的SupportedVersions 比较简单,只要包含一个ProtocolVersions数组即可。

type SupportedVersions struct {
length uint8 // byte count of array protocolVersions
protocolVersions []tls.ProtocolVersion
}

func generateSupportedVersions(protocolVersions ...tls.ProtocolVersion) SupportedVersions {
return SupportedVersions{
length: uint8(len(protocolVersions) * 2),
protocolVersions: protocolVersions,
}
}

//NewSupportedVersionsExtension create a supported versions extension
func NewSupportedVersionsExtension(protocolVersions ...tls.ProtocolVersion) Extension {
sv := generateSupportedVersions(protocolVersions...)
return generateExtension(supportedVersions, &sv)
}
本文将以ECC 的P-256、P-384 、P-521曲线 作为实现,说明如果生成对应的KeyShare

type KeyShareEntry struct {
group NamedGroup
length uint16
keyExchange []byte
}

func generateKeyShareEntry(group NamedGroup) (KeyShareEntry, []byte) {
var curve elliptic.Curve
switch group {
case SECP256R1:
curve = elliptic.P256()
break
case SECP384R1:
curve = elliptic.P384()
break
case SECP521R1:
curve = elliptic.P521()
break
}

priv, x, y, err := elliptic.GenerateKey(curve, rand.Reader)
if err != nil {
    return KeyShareEntry{}, nil
}

nu := generateUncompressedPointRepresentation(x.Bytes(), y.Bytes())
buffer := new(bytes.Buffer)
nu.Encode(buffer)

ks := KeyShareEntry{
    group:       group,
    length:      uint16(len(nu.X)+len(nu.Y)) + 1,
    keyExchange: buffer.Bytes(),
}
return ks, priv

}

type KeyShareClientHello struct {
length uint16
clientShares []KeyShareEntry
}

func generateKeyShareClientHello(enters ...KeyShareEntry) KeyShareClientHello {
var l uint16
for _, k := range enters {
l += k.length + 4
}
return KeyShareClientHello{
length: l,
clientShares: enters,
}
}

func NewKeyShareClientExtension(groups ...NamedGroup) (Extension, [][]byte) {

keyShareList := make([]KeyShareEntry, len(groups))
privateList := make([][]byte, len(groups))
for i, g := range groups {
    ks, priv := generateKeyShareEntry(g)
    keyShareList[i] = ks
    privateList[i] = priv
}

kscl := generateKeyShareClientHello(keyShareList...)
return generateExtension(keyShare, &kscl), privateList

}

type UncompressedPointRepresentation struct {
legacyForm uint8
X []byte
Y []byte
}

func generateUncompressedPointRepresentation(x, y []byte) UncompressedPointRepresentation {
return UncompressedPointRepresentation{
legacyForm: 4,
X: x,
Y: y,
}
}

发送ClientHello

组合上面的各种类型,构建ClientHello ,编码后发送给远端服务器(真实存在的站点),TLS1.3 采用的是大端字节序。

func firstClientHello(conn net.Conn, host string) {
supportedVersion := extension.NewSupportedVersionsExtension(tls.TLS13)
supportedGroup := extension.NewSupportedGroupExtension(extension.SECP256R1, extension.SECP384R1)
keyShare,
:= extension.NewKeyShareClientExtension(extension.SECP256R1, extension.SECP384R1)
signatureScheme := extension.NewSignatureSchemeExtension(extension.ECDSA_SECP256R1_SHA256, extension.ECDSA_SECP384R1_SHA384)
serverName := extension.NewServerNameExtension(host)

clientHelloHandshake := handshake.NewClientHelloHandshake([]handshake.CipherSuite{
    handshake.TLS_AES_128_GCM_SHA256,
    handshake.TLS_AES_128_CCM_SHA256,
    handshake.TLS_AES_256_GCM_SHA384}, serverName, supportedVersion, signatureScheme, supportedGroup, keyShare)

clientHelloRecord := tls.NewHandshakeRecord(&clientHelloHandshake)
clientHelloRecord.Encode(outputBuffer)
_, err := outputBuffer.WriteTo(conn)
if err != nil {
    fmt.Println(err)
    return
}

}
查看Wireshark的 抓包数据
20180507115326.png
包含了我们所构建的数据和几个Extenison

Server端的回复:
20180507115434.png
可以看到 Server 选择了 AES_256_GCM_SHA384 加密套件、KeyShare 选择了 p-256曲线。同时发现服务器端已开始传输部分加密的数据 “ApplicationData” 。

读懂TLS1.3的数据结构

全英文的 TLS1.3 RFC 阅读起来很吃力。 为了能较好的理解协议(以及其引用的一系列RFC )需要先了解其标记语言

Presentation Language

TLS1.3 定义了一些Presentation Language 来描述数据的结构和序列化方式。

1、类型的别名 T T'
T' 为T的类型别名
如:uint16 ProtocolVersion , ProtocolVersion 就是 uint16 的别名,它表明ProtocolVersion在传输中占有2个字节。golang 中的定义:

type ProtocolVersion uint16
2、定长数组类型 T T'[n]
T'[] 表示为T的数组,需要注意的是n并不代表T的个数,而是T'类型占用多少个byte,
如: opaque Random[32] ,表示 Random 类型占用了32 个字节。opaque 表示不透明的数据结构,可以理解为byte数组

3、可变长度数组类型 T T'
T'<> 包含两部分: head+body,
head的值表示body 占用了多少个字节,
body的值为真实负载,即T的数组。 head 本身所占的字节数由 决定。
如:
CipherSuite cipher_suites<2..2^16-2>
表示 CipherSuite 类型的数组,其head 占用 2byte, uint16可以容下2^16个字节。

在golang 中可以这样表示

type CipherSuiteVector struct {
length uint16
cipherSuites []CipherSuite
}
4、枚举类型 enum { e1(v1), e2(v2), ... , en(vn) [[, (n)]] } Te;
e1表示枚举类型的值。最后的 [[,(n)]] n 表示最大值, 由此可以推论出 枚举类型 Te 占用的字节数
如:

enum {
client_hello(1),
server_hello(2),
new_session_ticket(4),
end_of_early_data(5),
encrypted_extensions(8),
certificate(11),
certificate_request(13),
certificate_verify(15),
finished(20),
key_update(24),
message_hash(254),
(255)
} HandshakeType;
HandshakeType 类型 占一个byte 2^8
在golang 中可以这样定义

// HandshakeType alies
type HandshakeType byte

const (
clientHello HandshakeType = 1
serverHello HandshakeType = 2
newSessionTicket HandshakeType = 4
endOfEarlyData HandshakeType = 5
encryptedExtensions HandshakeType = 8
certificate HandshakeType = 11
certificateRequest HandshakeType = 13
certificateVerify HandshakeType = 15
finished HandshakeType = 20
keyUpdate HandshakeType = 24
messageHash HandshakeType = 254
)
5、常量表示
在TLS 1.3 中协议中有些字段必须设置为固定值,主要是为了兼容旧版本,因此需要定义常量的表示。

struct {
T1 f1 = 8; / T.f1 must always be 8 /
T2 f2;
} T;
这里 T.f1 的值固定为8
例如:

struct {
ProtocolVersion legacy_version = 0x0303; / TLS v1.2 /
Random random;
opaque legacy_session_id<0..32>;
CipherSuite cipher_suites<2..2^16-2>;
opaque legacy_compression_methods<1..2^8-1>;
Extension extensions<8..2^16-1>;
} ClientHello;
ClientHello.legacy_version 的值固定为 0x0303 ,为了向下兼容。

6、变量定义

struct {
T1 f1;
T2 f2;
....
Tn fn;
select (E) {
case e1: Te1 [[fe1]];
case e2: Te2 [[fe2]];
....
case en: Ten [[fen]];
};
} Tv;
Tv.E 是变量,跟进具体的情况取值。
例如

struct {
select (Handshake.msg_type) {
case client_hello:
ProtocolVersion versions<2..254>;

          case server_hello: /* and HelloRetryRequest */
               ProtocolVersion selected_version;
      };

} SupportedVersions;
这里 如果是 在ClientHello 里 SupportedVersions 则是一个 Vector 类型,而在ServerHello 里则是 一个ProtocolVersion

转载于:https://blog.51cto.com/11778640/2115270

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值