Node.js学习(第一章:Node.js安装方法及模块化理解)

安装方法

  1. 安装方法

简单的安装方式是直接官网下载,然后本地安装即可。官网地址:nodejs.org

Windows系统下,选择和系统版本匹配的.msi后缀的安装文件。Mac OS X系统下,选择.pkg后缀的安装文件。

  1. 测试是否安装成功

打开终端,键入命令node,如果进入命令行式js交互环境,即安装成功。如图:

我们可以直接在终端node环境下输入简短的js代码,比如正则表达式。

如果要运行一大段代码的话,可以先写一个JS文件再运行。例如有以下hello.js。

function hello() {
    console.log('Hello World!');
}
hello();
复制代码

写好后在终端下键入node hello.js运行,结果如下:

$ node hello.js
Hello World!
复制代码

如果需要退出node环境,可以在终端连续输入两次Ctrl+C即可。如图:

Node.js模块化理解

Node.js采用的是CommonJs规范,在NodeJS中,一般将代码合理拆分到不同的JS文件中,每一个文件就是一个模块,而文件路径就是模块名。 在编写每个模块时,都有require、exports、module三个预先定义好的变量可供使用。

  1. require

require函数用来在一个模块中引入另外一个模块。传入一个模块名,返回一个模块导出对象。用法:let cc = require("模块名") ,其中模块名可以用绝对路径也可以用相对路径,模块的后缀名.js可以省略。例如:

let cc1 = require('./main.js')
let cc2 = require('home/src/main.js')
let cc3 = require('./main')
复制代码
  1. exports

exports对象用来导出当前模块的公共方法或属性,别的模块通过require函数使用当前模块时得到的就是当前模块的exports对象。用法:exports.name,name为导出的对象名。例子:

exports.add = function () {
  let i = 0
  console.log(++i)
}

导出一个add方法供其他模块使用
复制代码

其实exports类似于ES6中的export的用法,用来导出一个指定名字的对象。

  1. module.exports

module.exports用来导出一个默认对象,没有指定对象名,常见于修改模块的原始导出对象。比如原本模块导出的是一个对象,我们可以通过module.exports修改为导出一个函数。如下:

module.exports = function () {
  console.log('hello world!')
}
复制代码

其实module.exports类似于ES6中的export default的用法,用来导出一个默认的对象。

  1. 模块的初始化

一个模块中的JS代码仅在模块第一次被使用时执行一次,并且在使用的过程中进行初始化,之后缓存起来便于后续继续使用。

  1. 主模块

通过命令行参数传递给NodeJS以启动程序的模块被称为主模块。主模块负责调度组成整个程序的其它模块完成工作。例如通过以下命令启动程序时,main.js就是主模块。

$ node main.js // 运行main.js启动程序,main.js称为主模块
复制代码

完整实例:

在项目中我们有个hello.js文件,里面定义了一个求和的函数

var a = 1;

function add () {
  return ++a;
}

exports.add = add
复制代码

我们在项目的主模块 main.js中引入hello.js

var add1 = require('./hello')
var add2 = require('./hello')

console.log(add1.add())
console.log(add2.add())
复制代码

该程序运行的结果如下:

$ node main.js
2
3
复制代码

我们可以看到hello.js并没有别引入两次而初始化两次,说明模块只会在执行的过程中被初始化一次。

说明

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