SideShow Gadget本地存储实现

1、说明
标准的Sideshow设备连接PC后,由PC上Sideshow管理中心负责向Sideshow设备添加Gadget应用,该Gadget实例被Sideshow设备缓存到内存中。当Sideshow设备未连接PC,掉电重启后,所有原先添加的Gadget信息将全部丢失。

本功能的目的就是,Sideshow设备在上述情况下重启,可以自动恢复原先的Gadget应用。

2、Sideshow功能模块关系图

 

SideShow设备启动后,主界面优先启动,显示一些本地Gadget和系统基本信息(日期时间等)。于此同时Message组件也开始工作,全权接管和PC Sideshow相关的通信功能,新的Gadget也就是通过该通道添加到Sideshow设备中来,新的画面、信息、状态也源源不断由PC向SideShow设备而来,此时SideShow设备也会根据Gadget的操作情况,主动向PC Sideshow管理中心回传gadget的状态信息(包括是否获得焦点、按键信息、菜单选择信息等等)。

当Gadget相关信息由PC过来时,会先存储到Cache中去,并不直接显示相关画面,UI引擎根据需要,会随时从Cache中获取相关界面元素。

3、Gadget本地存储实现
3.1、实现思路
虽然所有的UI信息都缓存到Cache中,但是由于显示Gadget是一个动态过程,是显示引擎根据需要,动态从Cache中构建Gadget。而该需要就是Message组件通知并促成的。如果仅仅把Cache的内存持久化,而不启动消息循环引擎,Gadget是无法加载并应用的。

一切的根源来至于Message组件中的各种不同的消息,所以最直接的思路就是截获并持久化相关消息, 并在设备启动时(要先判断是否联机,如果已联机,则不执行任何代码),读取并投送相关消息,模拟Sideshow设备联机时的相关信息交互,从而实现了Gadget非联机状态情况下的动态加载,由于是通过模拟消息方式实现了Gadget的加载,所以此时Gadget的功能和联机时无异(注意:由于没有联机,所以Gadget显示的信息和内容是非即时的)。

3.2、具体实现
3.2.1 消息结构简介
PC和Sideshow设备相关的消息共74种,消息结构分两部分,一是消息头(包含消息指令),二是Payload(负荷数据),我们要缓存的数据也主要是这两部分。

 

详情可参见《SideShow通信协议》相关文档。

3.2.2 需要持久化的消息指令
序号
 名称
 值
 说明
 
1
 AddApp
 0x010D
 添加gadget
 
2
 DeleteApp
 0x010E
 删除指定gadget
 
3
 DeleteAllApps
 0x010F
 删除全部gadget
 
4
 AddContentItem
 0x0114
 添加指定gadget内容项
 
5
 DeleteContentItem
 0x0115
 删除指定gadget内容项
 
6
 DeleteAllContentItems
 0x0116
 删除指定gadget所有内容项
 

注:考虑到性能,第5项和第6项消息没有做相关的处理。

3.2.3 本地存储格式
首先创建Gadget目录(\ROOT\CADGET_CACHE)

每一个Gadget应用对应一个由其GUID为命名的目录,目录中存放两类信息,一是:index.App,该文件存放了Gadget的名字和图标相关信息;二是Gadget内容信息,命令格式 {内容ID}.Content。

3.2.4 Gadget持久化类代码
 

 
 
  1. public class GadgetCache  
  2.  
  3.    {  
  4.  
  5.        public static  bool OnlineFlag = false;  
  6.  
  7.        public static bool RunFlag = false;  
  8.  
  9.        public static int CheckCachedDirectory();  
  10.  
  11.        public static string[] EnumApps();  
  12.  
  13.        public static string[] EnumContentItems(string AppId);  
  14.  
  15.        public static int LoadApp(string AppId, out byte[] bytData);  
  16.  
  17.        public static int SaveApp(string AppId, byte[] bytData);  
  18.  
  19.        public static int DeleteApp(string AppId);  
  20.  
  21.        public static int DeleteAllApps();  
  22.  
  23.       public static int LoadContentItem(string AppId, string ContentId, out byte[] bytData);  
  24.  
  25.        public static int SaveContentItem(string AppId, string ContentId, byte[] bytData);  
  26.  
  27.        public static int DeleteContentItem(string AppId, string ContentId);  
  28.  
  29.        public static int DeleteAllContentItems(string AppId);  
  30.  
  31.     }  

详细实现代码 略

代码所在的文件:PcMessageHandler.cs

3.2.5 Gadget持久化执行代码
 

 
 
  1. case PacketType.AddApp:  
  2.  
  3.     {  
  4.  
  5.         ClientInfo info = new ClientInfo();  
  6.  
  7.         Guid appId      = command.ReadGuid();  
  8.  
  9.         Guid endptId    = command.ReadGuid();  
  10.  
  11.         info.Name       = command.ReadString();  
  12.  
  13.         info.Policy     = (CachePolicy)command.ReadInt();  
  14.  
  15.         info.OnLineOnly = command.ReadUint() != 0;  
  16.  
  17.         info.Icon48Data = command.ReadByteArray();  
  18.  
  19.         info.Icon32Data = command.ReadByteArray();  
  20.  
  21.         info.Icon16Data = command.ReadByteArray();  
  22.  
  23.    
  24.  
  25.        shell.ConnectClient(appId, endptId, info);  
  26.  
  27.        if (!GadgetCache.RunFlag) GadgetCache.SaveApp(appId.ToString(), msg.Payload);  
  28.  
  29.         break;  
  30.  
  31.     }  
  32.  
  33.    
  34.  
  35. case PacketType.AddContentItem:  
  36.  
  37.     {  
  38.  
  39.         Guid appId      = command.ReadGuid();  
  40.  
  41.         Guid endptId    = command.ReadGuid();  
  42.  
  43.         uint contentId  = command.ReadUint();  
  44.  
  45.         byte[] itemData = command.ReadByteArray();  
  46.  
  47.           
  48.  
  49.         cacheMgr.AddItem(appId, endptId, contentId, itemData);  
  50.  
  51.         if (!GadgetCache.RunFlag) GadgetCache.SaveContentItem(appId.ToString(), contentId.ToString(), msg.Payload);  
  52.  
  53.         break;  
  54.  
  55.     }  
  56.  
  57. case PacketType.DeleteContentItem:  
  58.  
  59. case PacketType.DeleteAllContentItems:  
  60.  

(其它代码 略)

代码所在的文件:PcMessageHandler.cs 中的ProcessMessage函数

 

3.2.6 Gadget本地数据读取及恢复
1、启动

new Thread(new ThreadStart(Load_Gadget)).Start();

代码所在的文件:PcMessageHandler.cs 中的Initialize函数

 

2、数据读取及恢复

 
 
  1. void Load_Gadget()  
  2.  
  3. {  
  4.  
  5.     Thread.Sleep(3000);  //wait 3s  
  6.  
  7.     try  
  8.  
  9.     {  
  10.  
  11.         if (!GadgetCache.OnlineFlag)  
  12.  
  13.         {  
  14.  
  15.             Globals.YFShowInfo("Load ...", "Load_Gadget", Globals.YFInfoType.Level_8);  
  16.  
  17.             GadgetCache.RunFlag = true;  
  18.  
  19.             string[] AppIds = GadgetCache.EnumApps();  
  20.  
  21.             byte[] bytData = null;  
  22.  
  23.             foreach (string AppId in AppIds)  
  24.  
  25.             {  
  26.  
  27.                 if (GadgetCache.OnlineFlag)  
  28.  
  29.                 {  
  30.  
  31.                     GadgetCache.RunFlag = false;  
  32.  
  33.                     return;  
  34.  
  35.                 }  
  36.  
  37.                 GadgetCache.LoadApp(AppId, out bytData);  
  38.  
  39.                 ProcessMessage(GadgetCache.ToAuxMessage(269, bytData));  
  40.  
  41.                 string[] ContentIds = GadgetCache.EnumContentItems(AppId);  
  42.  
  43.                 foreach (string ContentId in ContentIds)  
  44.  
  45.                 {  
  46.  
  47.                     if (GadgetCache.OnlineFlag)  
  48.  
  49.                     {  
  50.  
  51.                         GadgetCache.RunFlag = false;  
  52.  
  53.                         return;  
  54.  
  55.                     }  
  56.  
  57.                     GadgetCache.LoadContentItem(AppId, ContentId, out bytData);  
  58.  
  59.                     ProcessMessage(GadgetCache.ToAuxMessage(276, bytData));  
  60.  
  61.                 }  
  62.  
  63.             }  
  64.  
  65.             GadgetCache.RunFlag = false;  
  66.  
  67.             Globals.YFShowInfo("End", "Load_Gadget", Globals.YFInfoType.Level_8);  
  68.  
  69.         }  
  70.  
  71.     }  
  72.  
  73.     catch  
  74.  
  75.     {  
  76.  
  77.         GadgetCache.RunFlag = false;  
  78.  
  79.         Globals.YFShowInfo("Load ...Error", "Load_Gadget", Globals.YFInfoType.Level_8);  
  80.  
  81.     }  
  82.  
  83. }  
  84.  

代码所在的文件:PcMessageHandler.cs 中的PcMessageHandler类

4、其它说明
Sideshow SDK自带的Sideshow模拟器竟然不支持文件系统,所以为了便于调试(在硬件平台上测试是很费时间的),我又扩展了我的MF模拟器,让它也可以支持Sideshow了,不过唯一不爽的是,添加该功能后,以后所有的MF应用程序必须要求VS2008具有管理员权限。

好处是我的MF模拟器可以模拟Sideshow设备连线和掉线,这一点官方的Sideshow模拟器是不支持的,有了这个功能,我才方便测试我的Gadget本地恢复。

 

 

 


这是非联机模式,注意Sideshow界面的右上角没有系统联机的状态信息,此外,仔细看,一些非本地Gadget也出现在界面中的了,这时它们的操作和联机一样。

 

 

这是联机模式,此时出现的Gadget是Sideshow控制面板选中的Gadget。注意界面的右上角出现了联机状态。

 

说明:Sideshow连接中的COM仅仅是一个通道借用,目的是采用串口的操作函数进行数据读写,其实物理串口并没有数据。标准Sideshow模拟器连接的是COM33,我的模拟器和实际设备一致,选用的是COM3。

 








本文转自yefanqiu51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/yfsoft/323891,如需转载请自行联系原作者

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