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          http://geek.csdn.net/news/detail/104860?locationNum=11&fps=1

关于load_bias_: SO 可以指定加载基址,但是 SO 指定的加载基址可能不是页对齐的,这种情况会导致实际映射地址和指定的加载地址有一个偏差,这个偏差便是 load_bias_,之后在针对虚拟地址进行计算时需要使用 load_bias_ 修正。普通的 SO 都不会指定加载基址,这时min_vaddr = 0,则 load_bias_ = load_start_,即load_bias_ 等于加载基址,下文会将 load_bias_ 直接称为基址。

 

Section Header:

  • .text:已编译程序的机器代码。
  • .rodata:只读数据,比如printf语句中的格式串和开关(switch)语句的跳转表。
  • .data:已初始化的全局C变量。局部C变量在运行时被保存在栈中,既不出现在.data中,也不出现在.bss节中。
  • .bss:未初始化的全局C变量。在目标文件中这个节不占据实际的空间,它仅仅是一个占位符。目标文件格式区分初始化未初始化变量是为了空间效率在:在目标文件中,未初始化变量不需要占据任何实际的磁盘空间。
  • .symtab:一个符号表(symbol table),它存放在程序中被定义和引用的函数和全局变量的信息。一些程序员错误地认为必须通过-g选项来编译一个程序,得到符号表信息。实际上,每个可重定位目标文件在.symtab中都有一张符号表。然而和编译器中的符号表不同,.symtab符号表不包含局部变量的表目。
  • .rel.text:当链接噐把这个目标文件和其他文件结合时,.text节中的许多位置都需要修改。一般而言,任何调用外部函数或者引用全局变量的指令都需要修改。另一方面调用本地函数的指令则不需要修改。注意,可执行目标文件中并不需要重定位信息,因此通常省略,除非使用者显式地指示链接器包含这些信息。
  • .rel.data:被模块定义或引用的任何全局变量的信息。一般而言,任何已初始化全局变量的初始值是全局变量或者外部定义函数的地址都需要被修改。
  • .debug:一个调试符号表,其有些表目是程序中定义的局部变量和类型定义,有些表目是程序中定义和引用的全局变量,有些是原始的C源文件。只有以-g选项调用编译驱动程序时,才会得到这张表。
  • .line:原始C源程序中的行号和.text节中机器指令之间的映射。只有以-g选项调用编译驱动程序时,才会得到这张表。
  • .strtab:一个字符串表,其内容包括.symtab和.debug节中的符号表,以及节头部中的节名字。字符串表就是以null结尾的字符串序列。

 

.data保存初始化过的数据,这是普通程序数据的一部分,可以在程序运行期间修改。

 

.rodata保存了只读数据,可以读取但不能修改,例如printf语句中的所有静态字符串封装到该节。

.init.fini保存了进程初始化和结束所用的代码,这通常是由编译器自动添加的。

.hash是一个散列表,允许在不对全表元素进行线性搜索的情况下,快速访问所有符号表项。

 

符号表机制radelf

符号表保存了程序实现或使用的所有全局变量和函数;如果程序引用一个自身代码未定义的符号,则称之为未定义符号,这类引用必须在静态链接期间用其他目标模块或库解决,或在加载时通过动态链接过程解决。

实现:

.symtab确定符号的名称与其值之间的关联,其中名称不是直接以字符串形式出现的,而是表示为某一字符串数组(.strtab)的索引。

.strtab保存了字符串数组(.shstrtab包含了节名称字符串表)。

.hash保存了一个散列表,以帮助快速查找符号。

 

Symbol table:

144526_wgRd_269082.png

上图对应下面的结构:

NumValueSIzeTypeBindVisNdxName
 ELF64_sym.st_valueELF64_sym.st_sizeELF64_sym.st_infoELF64_sym.st_info ELF64_sym.st_shndxstrtab[ELF64_sym.st_name]

 

 

typedef struct elf64_sym {

Elf64_Word st_name;            // 符号名称,字符串表中的索引

unsigned char st_info;         // 类型:NOTYPE,OBJECT,FUNC和绑定属性:STB_LOCAL/STB_GLOBAL/STB_WEAK;

unsigned char st_other;        // 语义未定义,0

Elf64_Half st_shndx;           // section header index 相关节的索引,符号将绑定到该节,此外SHN_ABS指定符号是绝对值,不因重定位而改变,SHN_UNDEF标识未定义符号。

Elf64_Addr st_value;           // 符号的值

Elf64_Xword st_size;           // 符号的长度,如一个指针的长度或struct对象中包含的字节数。

}Elf64_Sym;

 

dlopen RTLD_XXX 解析:

RTLD_LAZY:在dlopen返回前,对于动态库中的未定义的符号不执行解析(只对函数引用有效,对于变量引用总是立即解析)。

RTLD_NOW: 需要在dlopen返回前,解析出所有未定义符号,如果解析不出来,在dlopen会返回NULL,错误为:: undefined symbol: xxxx.......

2、作用范围,可与解析方式通过“|”组合使用。

RTLD_GLOBAL:动态库中定义的符号可被其后打开的其它库解析。

RTLD_LOCAL: 与RTLD_GLOBAL作用相反,动态库中定义的符号不能被其后打开的其它库重定位。如果没有指明是RTLD_GLOBAL还是RTLD_LOCAL,则缺省为RTLD_LOCAL。

3、作用方式

RTLD_NODELETE: 在dlclose()期间不卸载库,并且在以后使用dlopen()重新加载库时不初始化库中的静态变量。这个flag不是POSIX-2001标准。

RTLD_NOLOAD: 不加载库。可用于测试库是否已加载(dlopen()返回NULL说明未加载,否则说明已加载),也可用于改变已加载库的flag,如:先前加载库的flag为RTLD_LOCAL,用dlopen(RTLD_NOLOAD|RTLD_GLOBAL)后flag将变成RTLD_GLOBAL。这个flag不是POSIX-2001标准。

 

1、解析方式

RTLD_LAZY:在dlopen返回前,对于动态库中的未定义的符号不执行解析(只对函数引用有效,对于变量引用总是立即解析)。

RTLD_NOW: 需要在dlopen返回前,解析出所有未定义符号,如果解析不出来,在dlopen会返回NULL,错误为:: undefined symbol: xxxx.......

2、作用范围,可与解析方式通过“|”组合使用。

RTLD_GLOBAL:动态库中定义的符号可被其后打开的其它库解析。

RTLD_LOCAL: 与RTLD_GLOBAL作用相反,动态库中定义的符号不能被其后打开的其它库重定位。如果没有指明是RTLD_GLOBAL还是RTLD_LOCAL,则缺省为RTLD_LOCAL。

3、作用方式

RTLD_NODELETE: 在dlclose()期间不卸载库,并且在以后使用dlopen()重新加载库时不初始化库中的静态变量。这个flag不是POSIX-2001标准。

RTLD_NOLOAD: 不加载库。可用于测试库是否已加载(dlopen()返回NULL说明未加载,否则说明已加载),也可用于改变已加载库的flag,如:先前加载库的flag为RTLD_LOCAL,用dlopen(RTLD_NOLOAD|RTLD_GLOBAL)后flag将变成RTLD_GLOBAL。这个flag不是POSIX-2001标准。

转载于:https://my.oschina.net/u/269082/blog/1537048

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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