移动开发多平台代码共享

     做移动开发快一年了,有幸接触了WM、Symbian、Android、iPhone等多个平台的开发。往往一个软件需要实现多个平台的版本,对于不同平台进行重新编码是一件很费劲的事情,其实我们可以通过代码共用技术,实现对一些代码的重用。

      这一技术的应用,可以带来不少的好处:

1.代码重用:节约开发和维护的时间

2.核心代码的保护:将核心代码编译成库,只将库而不是源代码提供给上层开发人员使用。

3.。。。。。。

      本文将实现一个支持这几个平台的天气信息查询软件,软件采用C语言去实现调用WebService接口获取天气信息的功能,并将其编译成各种平台能够调用的库,而UI则采用各个平台各自的语言去实现,最终实现底层代码的共用。

先来看看最终的效果图:

2011052114434497.jpg

2011052114435557.jpg

2011052114440763.jpg

一、底层代码的实现

我们要调用到WebService接口,需要使用网络

而对于不同的平台socket的使用上有细微差异,我通过条件编译的方式,实现对不同平台的兼容。

下面是实现代码:

 
  
// 对于VC的DLL,需要导出函数,而其他的则不需要
头文件Common.h
#ifdef _MSC_VER
#define DLLFLAG _declspec(dllexport)
#else
#define DLLFLAG ""
#endif
// 通过WebService接口获取天气信息
DLLFLAG char * getWeather( const char * cityName);
源文件Common.c
#include
< string .h >
#include
< Common.h >
#include
< stdlib.h >
// 根据系统加载不同的网络库
#ifdef _MSC_VER
#include
< winsock2.h >
#pragma comment(lib, "winsock.lib")
#else
#include
< sys / socket.h >
#include
< netinet / in .h >
#include
< arpa / inet.h >
#include
< netdb.h >
#endif
#define BUFSIZ 4096
DLLFLAG
char * getWeather( const char * pCityName)
{
// 对于VC需要初始化socket版本
#ifdef _MSC_VER
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup( MAKEWORD( 2 , 2 ), & wsaData );
#endif
int sockfd = 0 ;
struct sockaddr_in addr;
char text[BUFSIZ] = "" ;
char header[BUFSIZ] = "" ;
char * content = ( char * )malloc(BUFSIZ);
sockfd
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
addr.sin_family
= AF_INET;
// 不同平台填充地址字段的方式不同
#ifdef _MSC_VER
addr.sin_addr.S_un.S_addr
= inet_addr( " 222.73.218.218 " );
#else
inet_aton(
" 222.73.218.218 " , & addr.sin_addr);
#endif
addr.sin_port
= htons( 80 );
memset(header,
0 , sizeof (header));
strcat(header,
" GET /Service.asmx/getWeatherbyCityName?theCityName= " );
strcat(header, pCityName);
strcat(header,
" &theDayFlag=Today HTTP/1.1rn " );
strcat(header,
" Host: www.ayandy.comrnrn " );
connect(sockfd,(
struct sockaddr * ) & addr, sizeof ( struct sockaddr_in));
send(sockfd, header, strlen(header),
0 );
memset(text,
0 , BUFSIZ);
memset(content,
0 , BUFSIZ);
recv(sockfd, text, BUFSIZ,
0 );
strcat(content, text);
// while ( recv(sockfd, text, BUFSIZ, 0) > 0)
// {
// strcat(content, text);
// memset(text, 0, BUFSIZ);
// }
// 不同平台关闭socket的方法不同
#ifdef _MSC_VER
closesocket(sockfd);
WSACleanup();
#else
shutdown(sockfd, SHUT_RDWR);
#endif
return content;
}






二、Windows Mobile 平台

对于WM平台,为了与底层库相区别,我们就不用VC去实现UI,而使用C#来实现UI。

1.编译dll

Visual C++  – 智能设备 – 由于没有好的dll模板,我们就建一个“MFC智能设备DLL”,

2011052114441857.jpg

取名ShareLib,然后在生成的项目中删除掉没用的文件(比如预编译啥的),添加我们的底层代码文件Common.h和 Common.c,最终文件结构如图:

2011052114442817.jpg

然后编译,最终会生成ShareLib.dll文件

2.实现主界面

新建一个C#的智能设备项目,取名ShareLibTest

2011052114452388.jpg

在Form1.cs文件中,添加对于dll的引用

[DllImport(@"ShareLib.dll",CharSet=CharSet.Unicode) ]
public static extern IntPtr getWeather(string cityName);


然后进行界面的设计,最终界面如图:

2011052114451473.jpg

然后给按钮设置点击事件:

try
{
    byte[] paraByte = Encoding.UTF8.GetBytes(txtLocation.Text);
 IntPtr p = getWeather(Encoding.Unicode.GetString(paraByte, 0, paraByte.Length));
 string newWeather = Marshal.PtrToStringUni(p);
 byte[] strByte = Encoding.Unicode.GetBytes(newWeather);
 newWeather = Encoding.UTF8.GetString(strByte, 0, strByte.Length);
 int a = newWeather.IndexOf("/>");
 int b = newWeather.IndexOf("http://");
    int aLength = "/>".Length;
    newWeather = newWeather.Substring(a + aLength, b - a - aLength);
 newWeather = newWeather.Replace("", "").Replace("", "");
    txtWeatherInfo.Text = newWeather;
}
catch (System.Exception )
{
}

代码中关键的一句就是使用Marshal完成从c的char* 转换为C#的string,还有,需要注意字符的编码,否则可能会导致获取的数据乱码。

最终,运行程序就能看到效果了。

三、Android平台

1.编译so

对于Android平台,我们用Java实现UI。

在java中,要调用C/C++,需要使用jni技术

我们先写一个java类JniTest.java

代码如下:

public class JniTest {
    public native String getWeather(String cityNmae);
}

然后打开命令提示符:

//输入:
javac JniTest.java
//然后输入:
javah -jni com.luzj.ShareLibTest.JniTest

最终就会产生com_luzj_ShareLibTest_JniTest.h 文件,复制一份,将后者改为.c

打开com_luzj_ShareLibTest_JniTest.c文件,通过#include ”Common.h” 引入底层代码

然后去实现那个getWeather函数,在这个函数中主要完成对java的String和C的char*的相互转换工作,代码如下:

const char* name = (*env)->GetStringUTFChars(env, cityName, 0); 
const char *cWeatherInfo = getWeather( name );
jstring weatherInfo = (*env)->NewStringUTF(env, cWeatherInfo);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env,cityName,name);  
return weatherInfo;


然后编写一个make文件Android.mk,代码如下:

LOCAL_PATH:= http://www.cnblogs.com/lib
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := JniTest
LOCAL_SRC_FILES := com_luzj_ShareLibTest_JniTest.c Common.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


最后,使用NDK-build一下,就会生成Android可用的动态链接库.so文件了

2.实现主界面

没啥好说的,对于开发过Android的人都能做到

然后在Activity中通过代码加载动态链接库

 
  
// 加载c库
static {
System.loadLibrary(
" JniTest " );
}

最后在要获取天气数据的地方调用JniTest类的中的getWeather方法即可


四、iPhone平台

在iPhone平台,对于UI,使用Obj-C来实现。

在iPhone平台上,我们可以将公用代码编译成静态库然后给程序调用。

1.编译静态库

首先,通过“Cocoa Touch Static Library”创建一个静态库的工程

2011052114455397.jpg

将我们的底层库添加上去,编译一下,就会生成一个以“.a”为后缀的静态库了

2.实现主界面

拉个按钮到界面上去,给它添加事件

主要代码就下面两行,完成了NSString 与 char* 的相互转化,并调用了接口


 
        
char * strWeatherInfo = getWeather([txtLocation.text UTF8String]);
NSString
* weatherInfo = [NSString stringWithUTF8String:strWeatherInfo];

最后将数据显示到界面上即可

五、Symbian平台

我始终对这个平台没啥好感,况且这个平台的开发本身就是使用C、C++,实现代码共用很容易的,在此我就不浪费笔墨了,有兴趣的自己试试。


六、总结

这一技术还是很有使用前景的,比如游戏开发者,可用通过代码共用,用Open GL 实现一个底层的游戏引擎给各个平台使用。

由于时间的关系,代码中对于异常的处理和一些条件的判断都没有去做,有兴趣的同学自己完善!

文章中的Demo已经打包,需要的可以自行下载。

下载地址:http://u.115.com/file/dn69hko2

在我的独立博客还有一些好文章,有兴趣的可以去看看:http://luzj.me/share-lib-test-mobil.html


作者:Luzj (luzjcn[at]gmail.com)
出处:http://luzj.me/share-lib-test-mobil.html
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

转载于:https://www.cnblogs.com/luzj/archive/2011/05/21/2052755.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值