ES6学习let&const

为什么会出现let和const

为什么要出现let和const呢?肯定是var不好(var:呵呵!)。
var存在的问题:
1.变量声明提升
2.可重复定义
3.全局变量挂载到window上。
这些是js在设计时候的缺点,容易在开发中导致很多错误。全局变量挂载到window上不同意查找,而且容易覆盖。
闭包也是非常头疼的问题,下面例子本来是想打印1,3,5的,然儿会输出10,10,10。

    var arr = []
    for (var i = 0;i <10;i++) {
        arr[i] = function() {
            console.log(i)
        }
    }
    arr[1]() // 10
    arr[3]() // 10
    arr[5]() // 10
复制代码

如果使用let就会解决闭包问题,输出1,3,5

    let arr = []
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        arr[i] = function () {
            console.log(i)
        }
    }
    arr[1]() // 1
    arr[3]() // 3
    arr[5]() // 5
复制代码

因为var存在这些缺点,所以就出现let来弥补这些缺点了。

let的优点:

1.不会出现声明提升 2.不可重复定义 3.加强作用域的控制 4.配合{}可以实现块级作用域:

    if () {
        // 块级作用域
    }
    while () {
        // 块级作用域
    }
    for () {
        // 块级作用域
    }
    switch () {
        // 块级作用域
    }
复制代码

声明不能提升

    {
        let a =10
        {
            //在里面可以访问外面let的变量
            console.log(a) // 10
        }
    }
复制代码

let会产生临时性死区,临时性死区,只要在块级作用域中let变量,就不会访问外面同名变量。解决办法为重新设置个变量名。

    {
        let a = 10
        {
            //临时性死区,只要在块级作用域中let变量,就不会访问外面同名变量。解决办法为重新设置个变量名。
            console.log(a) //报错,a没有被定义
            let a = 20
        }
    }
复制代码

下面例子会帮助大家加深对let的理解。(能不能加深我也不知道,呵呵!)

因为setTimeout是异步加载当函数执行时i就已经变成10了,所以会输出10个10

    for(var i = 0;i<10;i ++) {
        setTimeout(() => {
            console.log(i) //输出10个10
        }, 0);
    }
复制代码

如果var改成let就可解决这个问题。

    for(let i = 0;i<10;i ++) {
        setTimeout(() => {
            console.log(i) //输出0,1,2...,9
        }, 0);
    }
复制代码

function形参相当于 var,里面不可用let重复声明,可以用var。

    function na(a,b) {
        let a = 10 //报错,形参相当于var a
    }
    na()
复制代码

const讲解:

const 是声明一个常量,声明之后不可被改变,开发中推荐使用const > let > var(别用var了,哈哈)

    const PI = 3.14
    const PI = 111 // 报错,不可改变
复制代码

const存储常量的值不会被改变,但是存储常量值对应的空间的值可以被改变

    const arr = {}
    arr.name = 'bb'
    console.log(arr) //{name: "bb"}
    arr.name = 'cc'
    console.log(arr) //{name: "cc"}
复制代码

const除了不可被改变,其他的和let用法相同。\

有错误欢迎指出,谢谢观看。

广告:
作者github:github.com/webxukai
作者gitee:gitee.com/webxukai
作者微信:e790134972
作者QQ:我想你应该知道了!
作者QQ邮箱:同上,呵呵!

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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