软件设计师考试:设计模式

在面向对象软件开发过程中,采用设计模式以复用成功的设计。


Brige(桥接)模式将对象的抽象和其现实分离,从而可以独立地改变它们,抽象类定义对该抽象的接口,而具体的子类则用不同的方式加以实现。


Composite(组合模式)是结构型对象模式的一个实例,它描述了如何构造一个类层次式结构。


单例Singleton模式保证一个类只产生唯一的一个实例。


适配器模式(Adapter)将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,是得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以一起工作。


命令(Command)模式将请求封装在对象中,这样它就可作为参数来传递,也可以被存储在历史列表里,或者以其他方式调用。


策略模式(Stategy)定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以相互替换,这一模式使得算法可以独立于使用它的用户而变化。


适配器模式既是类结构型樽式,又是对象结构型模式。该模式与装饰器模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外一个接口向这个对象转发请求。

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