java并发编程——FutureTask源码分析

FutureTask的简单示例:

FutureTask的应用场景,如果在当前线程中需要执行比较耗时的操作,但又不想阻塞当前线程时,可以把这些作业交给FutureTask,另开一个线程在后台完成,当当前线程将来需要时,就可以通过FutureTask对象获得后台作业的计算结果或者执行状态。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(()->{//Callable接口的实现类
            int num = new Random().nextInt(10);
            TimeUnit.SECONDS.sleep(num);
            return num;
        });
        Thread t = new Thread(ft);
        t.start();
        //模拟主线程做一些其他操作,跟futureTask任务并行
        //等需要futureTask的运行结果时,可以调用get方法获取。
        TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        try {
            //等待任务执行完成,获取返回值
            Integer num = ft.get();
            System.out.println(num);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

Callable接口

Java现在的多线程机制,核心方法run是没有返回值的;如果要保存run方法里面的计算结果,必须等待run方法计算完,无论计算过程多么耗时。而Callable接口可以看作是Runnable接口的补充,call方法带有返回值,并且可以抛出异常。

public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

Future接口

当我们启动一个线程(线程t1)去完成一个计算耗时的操作(调用耗时方法method())时,如果另外一个线程(线程t2)一直等待线程t1的计算结果这显然是不明智的。但是,我们可以在调用method()的时候立即返回一个Future,而我们可以通过Feature获取method()的各种执行信息(计算是否取消,是否计算完成,获取执行结果)

public interface Future<V> {
    //还没计算完,可以取消计算过程
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    //判断计算是否被取消
    boolean isCancelled();
    //判断是否计算完
    boolean isDone();
    //阻塞式获取任务执行结果
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    //在指定的时间内获取计算结果
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

RunnableFuture接口

RunnableFuture实现了Runnable和Future。因此FutureTask可以传递到线程对象Thread或Excutor(线程池)来执行。

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    void run();
}

FutureTask实现类

FutureTask实现了RunnableFuture接口。

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>

FutureTask的源码分析 任务的执行状态, 当我们把FutureTask看作一个Future,那么它的作用就是控制Callable的call方法的执行过程,在执行的过程中自然会有状态的转换:

    /**
     * 通常一个FutureTask新建出来,state就是NEW状态;
     * COMPETING和INTERRUPTING用的进行时,表示瞬时状态,存在时间极短;
     * NORMAL代表顺利完成;
     * EXCEPTIONAL代表执行过程出现异常;
     * CANCELED代表执行过程被取消;
     * INTERRUPTED被中断
     *
     * 可能的状态转移:
     * (执行过程顺利完成)NEW -> COMPLETING -> NORMAL
     * (执行过程出现异常)NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
     * (执行过程被取消)NEW -> CANCELLED
     * (执行过程中,线程中断)NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
     */
    private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;
    private static final int COMPLETING   = 1;
    private static final int NORMAL       = 2;
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    private static final int CANCELLED    = 4;
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

    //将要执行的任务
    private Callable<V> callable;
    //用于get()返回的结果,也可能是用于get()方法抛出的异常
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
    //执行callable的线程,调用FutureTask.run()方法通过CAS设置
    private volatile Thread runner;
    //栈结构的等待队列,该节点是栈中的最顶层节点。
    private volatile WaitNode waiters;

FutureTask的run()方法

    public void run() {
        //保证callable任务只被运行一次,如果state状态不为New或者设置运行线程runner失败则直接返回false,说明线程已经启动过。
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;//callable从构造方法中传入
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();//执行任务,并返回result
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);//保存call方法抛出的异常,将state状态设置成NORMAL
                }
                if (ran)
                    set(result);//保存call方法的执行结果,将state状态设置成EXCEPTIONAL
            }
        } finally {
            runner = null;
            int s = state;
            //判断该任务是否正在响应中断,如果中断没有完成,则等待中断操作完成
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

FutureTask的set方法

protected void set(V v) {
    //通过CAS把state的NEW状态修改成COMPLETING状态
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        //修改成功则把v值赋给outcome变量。
        outcome = v;
        //然后再把state状态修改成NORMAL,表示现在可以获取返回值。
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        finishCompletion();//唤醒等待队列中的所有节点。
    }
}

FutureTask的setException 方法

protected void setException(Throwable t) {
    //通过CAS把state的NEW状态修改成COMPLETING状态。
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = t;//将异常值赋给outcome
        //把state状态修改成EXCEPTIONAL,表示待返回的异常信息设置成功。
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
        finishCompletion();//醒等待队列中的所有节点。
    }
}

FutureTask的handlePossibleCancellationInterrupt方法

private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
    if (s == INTERRUPTING)
        while (state == INTERRUPTING)
            Thread.yield(); // 如果正在响应中断,则调用Thread.yield()等待响应中断结束(INTERRUPTED)。
}

FutureTask的finishCompletion方法

private void finishCompletion() {
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        //通过CAS把栈顶的元素置为null,相当于弹出栈顶元素
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            for (;;) {
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    LockSupport.unpark(t);//唤醒每一个节点,通知每个线程,该任务执行完成(可能是执行完成,也可能cancel,异常等)
                }
                WaitNode next = q.next;
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }
    done();
    callable = null;        // to reduce footprint
}

FutureTask的runAndReset 方法 (可被子类重写,外部无法直接调用)

protected boolean runAndReset() {
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
        return false;
    boolean ran = false;
    int s = state;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && s == NEW) {
            try {
                c.call(); // don't set result
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                setException(ex);
            }
        }
    } finally {
        runner = null;
        s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
    return ran && s == NEW;
}

该方法和run方法的区别是,run方法只能被运行一次任务,而该方法可以多次运行任务。而runAndReset这个方法不会设置任务的执行结果值,如果该任务成功执行完成后,不修改state的状态,还是可运行(NEW)状态,如果取消任务或出现异常,则不会再次执行。

FutureTask的get方法

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING)//如果state状态小于等于COMPLETING,说明任务还没开始执行或还未执行完成
        s = awaitDone(false, 0L);//调用awaitDone方法阻塞该调用线程(将当前线程挂起等待)
    return report(s);//如果state的状态大于COMPLETING,则说明任务执行完成,或发生异常、中断、取消状态。直接通过report方法返回执行结果。
}

FutureTask的get(long timeout, TimeUnit unit) 方法

public V get(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
    if (unit == null)
        throw new NullPointerException();
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING &&
        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
        throw new TimeoutException();
    return report(s);
}

同get方法,该get方法支持阻塞等待多长时间,如果超时直接抛出TimeoutException异常。

FutureTask的report方法

private V report(int s) throws ExecutionException {
    Object x = outcome;
    //如果state的状态为NORMAL,说明任务正确执行完成,直接返回计算后的值。
    if (s == NORMAL)
        return (V)x;
    if (s >= CANCELLED)//state的状态大于等于CANCELLED,说明任务被成功取消执行、或响应中断,直接返回CancellationException异常
        throw new CancellationException();
    throw new ExecutionException((Throwable)x);//否则返回ExecutionException异常。
}

FutureTask的awaitDone 方法

构建栈链表的节点元素,并将该节点入栈,同时阻塞当前线程等待运行主任务的线程唤醒该节点。

JDK1.7版本是使用AQS的双向链表队列实现的。

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;
    for (;;) {
        //如果该线程执行interrupt()方法,则从队列中移除该节点,并抛出异常
        if (Thread.interrupted()) {
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }
        int s = state;
        //如果state状态大于COMPLETING 则说明任务执行完成,或取消
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
        //如果state=COMPLETING,则使用yield,因为此状态的时间特别短,通过yield比挂起响应更快。
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
        //构建节点
        else if (q == null)
            q = new WaitNode();
        //把当前节点入栈
        else if (!queued)
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);
        //如果需要阻塞指定时间,则使用LockSupport.parkNanos阻塞指定时间
        //如果到指定时间还没执行完,则从队列中移除该节点,并返回当前状态
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            //阻塞当前线程
            else
                LockSupport.park(this);
        }
}

FutureTask的removeWaiter 方法

移除栈中的节点元素,需要使用CAS自旋来保障移除成功。

private void removeWaiter(WaitNode node) {
    if (node != null) {
        node.thread = null;
        retry:
        for (;;) {          // restart on removeWaiter race
            for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                s = q.next;
                if (q.thread != null)
                    pred = q;
                else if (pred != null) {
                    pred.next = s;
                    if (pred.thread == null) // check for race
                        continue retry;
                }
                else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, s))
                    continue retry;
            }
            break;
        }
    }
}

FutureTask的cancel方法

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    try {    // in case call to interrupt throws exception
        if (mayInterruptIfRunning) {
            //调用runner.interupt(),设置状态为INTERRUPTED.唤醒所有在get()方法等待的线程
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
        finishCompletion();
    }
    return true;
}

总结: 任务开始运行后,不能在次运行,保证只运行一次(runAndReset 方法除外) 任务还未开始,或者任务已被运行,但未结束,这两种情况下都可以取消; 如果任务已经结束,则不可以被取消 。

参考地址:

转载于:https://my.oschina.net/cqqcqqok/blog/1982375

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