《伟大的计算原理》一交互系统

本节书摘来华章计算机《伟大的计算原理》一书中的第3章 ,[美]彼得 J. 丹宁(Peter J. Denning)
克雷格 H. 马特尔(Craig H. Martell)著 罗英伟 高良才 张 伟 熊瑞勤 译 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

交互系统

许多计算机程序是交互系统:接收新的输入,在很多点上生成新的输出,除非被干预或者程序崩溃,它们可能会无休止地做这些工作。交互系统无处不在,每一个操作系统都是一个交互系统,比如一辆汽车的GPS系统、Facebook、一个在线商家的服务器,或者互联网的域名解析系统。互联网本身也是一个全球的数据交换和协调行动的交互系统。交互系统的一个显著特征就是持续不断地运行,同时没有程序结束。相反,函数系统在计算出答案后,程序结束运行。
多年来,计算机科学家们激烈地争论交互计算是否比函数计算更强大(Goldin et al. 2010)。近年来专家们一致同意交互式计算更加强大。作为当代的难题,如何有语义地为数字图像打标签解释了这个原因,因为这个问题的解决方法依赖于交互:游戏构造了人机交互来实现人和机器都无法单独完成的功能(见图3.7)。交互系统所生成的输出是已知机器无法做到的。

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图3.7 在2004年卡耐基梅隆大学(CMU)的Luis von Ahn 和 Laura Dabbish发表的一篇论文中,描述了一个新颖的电脑游戏ESP。在游戏中,玩家被两两分组,给予同一张图片并要求用单词来描述这张图片的内容,游戏的目标是找到同伴(不知道也看不到)也使用过的相同单词。公共的单词就成为这张图片被搜索时的新标签。游戏将人和电脑组队去计算一个图片识别函数,没有人知道如何单独使用计算机进行计算。像其他函数一样,这个函数也转换信息,不过这个含义现在是由玩家来交互地完成

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