C++11 bind

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

int func(int a, int b)
{
    return a + b;
}


class foo
{
public:
    int func(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
};

int main()
{
    auto bf1 = std::bind(func, 10, std::placeholders::_1);
    cout<<bf1(20)<<endl;

    foo f;
    auto bf2 = std::bind(&foo::func, f, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
    cout<<bf2(100, 50)<<endl;

    std::function<int (int)> bf3 = std::bind(&foo::func, f, std::placeholders::_1, 100);
    cout<<bf3(100)<<endl;

    return 0;
}

 

bind是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的可调用实体,这种机制在回调函数的使用过程中也颇为有用。

例子中:bf1是把一个两个参数普通函数的第一个参数绑定为10,生成了一个新的一个参数的可调用实体体; bf2是把一个类成员函数绑定了类对象,生成了一个像普通函数一样的新的可调用实体; bf3是把类成员函数绑定了类对象和第二个参数,生成了一个新的std::function对象。看懂了上面的例子,下面我们来说说使用bind需要注意的一些事项:

  • (1)bind预先绑定的参数需要传具体的变量或值进去,对于预先绑定的参数,是pass-by-value的
  • (2)对于不事先绑定的参数,需要传std::placeholders进去,从_1开始,依次递增。placeholder是pass-by-reference的
  • (3)bind的返回值是可调用实体,可以直接赋给std::function对象
  • (4)对于绑定的指针、引用类型的参数,使用者需要保证在可调用实体调用之前,这些参数是可用的
  • (5)类的this可以通过对象或者指针来绑定

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值