引用和指针使用原则:
1.在可以用引用的情况下,不要用指针;
2.引用不允许重新赋值.,当使用一个变量指向不同的对象时,必须用指针;
3.引用不允许为空,当存在对象为空时,必须使用指针。

引用说明:
(1) double & rr=1; 等价与 double temp; temp=double(1); double & rr=temp;
(2) int *a; int * & p=a; int b=8; p=&b; //正确,指针变量的引用
void & a=3; //不正确,没有变量或对象的类型是void
int & ri=NULL; //不正确,有空指针,无空引用
(3) int & ra=int; //不正确,不能用类型来初始化
int *p=new int; int & r=*p; //正确
(4) 引用不同于一般变量,下面类型声明是非法的:
int &b[3]; //不能建立引用数组
int & *p; //不能建立指向引用的指针
int &&r; //不能建立引用的引用
(5) 当使用&运算符取一个引用的地址时,其值为所引用变量的地址,
 
一段代码:
 
#include <iostream>
using namespace std;
void freePtr1(int* p1)
{
   delete p1;
   p1 = NULL;
}
void freePtr2(int*& p2)
{
   delete p2;
   p2 = NULL;
}
 
void main()
{
   int *p1 = new int;
   *p1 = 1;
   freePtr1(p1);
   int *p2 = new int;
   *p2 = 2;
   freePtr2(p2);
   system("pause");
}
思考:在freePtr1和freePtr2 的比较中,你能发现它们的不同点吗?
 
二、对代码进行解释:
#include <iostream>
using namespace std;
void freePtr1(int* p1)
{
   //未释放内存前 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 003429B8,在这里,p1它也是一个变量,既然是一个变量,那么它将会以值的传递,把外部变量p1传到栈内,在栈内产生一个地址:0012FDDC,当然,它的值不会变仍然是指向堆地址:003429B8 。
   delete p1; //系统回收p1值的地址003429B8处的内存。
p1 = NULL;//对p1赋以NULL值即:00000000,注意:p1本身的地址并没有变,变的是p1的值。
   //释放内存后 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 00000000,出栈后,p1由于是一个临时对象,出栈后它会自动被视为无效。
}
void freePtr2(int*& p2)
{
   //未释放内存前 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8,p2是一个指针的引用,即引用指向指针,记住引用的特点:对引用的对象直接操作。所以它的地址和值与栈外的main()函数中,p2的值是同一个。
   delete p2; //对p2所引用的指针进行释放内存,即:系统回收main()函数中 p2的值 003429B8 地址处的内存。
   p2 = NULL;//对main()函数中p2的指针赋以NULL值。
   //释放内存后 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000,由于操作的对象都是main()函数中的p2,所以它将应用到原变量中。
}
 
void main()
{
   int *p1 = new int;
//释放内存前-> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8
   freePtr1(p1);
   //释放内存后-> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8
 
   int *p2 = new int;
   //释放内存前-> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8
   freePtr2(p2);
   //释放内存后-> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000
   system("pause");
}
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指针引用的经典用法:

#include <iostream>
using namespace std;

void all1(int **p)
{
int *pp = new int;
*p = pp;
}
void all2(int*& p)
{
int *pp = new int;
p = pp;
}
void main()
{
int *a1;
all1(&a1);
*a1 = 1;
cout<<*a1<<endl;
int *a2;
all2(a2);
*a2 = 2;
cout<<*a2<<endl;
}
先写到这,以后留着再看。