如何让所有实体类用相同名称的主键(很有力的问题,比如所有表实体主键都用ID)...

这个问题比较有力量,哈哈!

例如:有两个表userbases和products

两个表的主键分别为UserID和ProductID,那么,我想问有没有一种方法把它们的主键统一起来,用一个字段名称表示呢?

事实上,这个问题可以从一个基础知识说起!

接口,没错就是接口,我们知道接口中的一切,在它的实现类中都必须被实现,想一下,如果在接口中定义一个object类型或者string类型的字段,让所以子类都为它赋值,那不就OK了吗?

哈哈,说干就干

    /// <summary>
    /// 实体模块统一接口
    /// </summary>
    public interface IEntity
    {
        /// <summary>
        /// 为了主键统一,而手动设置的
        /// </summary>
        string ID { get; }
    }

那如果有一个userbase实体类,它会继承这个统一接口,它的代码就变成了:

    public class Race : IEntity
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
 
        #region IEntity Members
 
        public string ID
        {
            get { return Id.ToString(); }
        }
 
        #endregion
    }

这样,基础有了,看了例子:

 class bobo<TEntity> where TEntity : class,IEntity
    {
        public void hello(TEntity entity)
        {
            Console.WriteLine("\n\r共同的主键值是:"+entity.ID);
        }
    }
在方法里调用:
  bobo<Race> b = new bobo<Race>();
  b.hello(new Race { Id = 1, Name = "zzl" });

怎么样,有点意思呀!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值