【AS3代码】保存本地数据

package
{
     import flash.display.Sprite;
     import flash.events.Event;
     import flash.net.SharedObject;
     import flash.net.URLLoader;
     import flash.net.URLRequest;
    
     public  class Main  extends Sprite
    {    
        
         public  function Main():void
        {
            init();
        }
         private  function init():void
        {
             // 返回本地永久保存的共享对象
             var myLocalData:SharedObject = SharedObject.getLocal("mygamedata");
            
            trace("本地储存数据:" + myLocalData.data.gameinfo);
            
             // 对myLocalData.data.gameinfo进行赋值
             // 首次测试时会显示undefined,刷新后再次测试,AABBCC!就保存进去并显示了
            myLocalData.data.gameinfo = "AAABBCC!";
        }
    }
}
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