C++多线程编程

      C++的多线程不同于C语言的多线程,对于我这个从C转向C++的来说更是觉得很难理解;来新公司的这段时间也是一直在思考这方面的事情,近期一直在检查程序中死锁的问题;就总结以下最近对于C++多线程编程的心得吧。

      C++的多线程主要体现在两方面,一方面是对于全局数据的线程同步。我们看下面的实例

      首先我们封装一个Thread类

Thread.h 文件

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#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H

#include <pthread.h>

class Thread
{
public:
    Thread();

     int start();
    
     int stop();

     virtual  void* run();

     bool join();

     const pthread_t& getID() const {  return ntid; }

     virtual ~Thread(){};

private:
    Thread( const Thread&);

     static  void* threadproc( void*);

    pthread_t ntid;

};

Thread.cpp 文件

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#include <pthread.h>
#include  " Thread.h "

Thread::Thread()
{
}

void* Thread::run()
{
      
}

int Thread::start()
{
     return pthread_create(
            & this->ntid,
             0,
            threadproc,
            static_cast< void *>( this)
            );        
}

int Thread::stop()
{
     return pthread_cancel( this->getID());
}

bool Thread::join()
{
     return pthread_join( this->getID(), 0);
}

void* Thread::threadproc( void* a_param)
{
    Thread* pthread = static_cast<Thread *>(a_param);
     return pthread->run();

      然后我们新建MyThread类,继承自Thread类,以实现不同的算法。

MyThread.h

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#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include < string>
#include  " Thread.h "

class MyThread: public Thread
{
public:
    MyThread( const  int n, const  char* aName):mCount(n),mName(aName){};
     virtual  void* run();

     int setCount( const  int n);

     int setName( const  char* aName);

private:
     int mCount;
    std:: string mName;
};

MyThread.cpp

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#include < string>
#include <stdio.h>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include  " MyThread.h "

void* MyThread::run() 
{
     int sum =  this->mCount* 10;
     for( int i =  0;i < sum ;i++)
    {
        printf( " %2d,the name is %s;\t\n ",i, this->mName.c_str());
    }
}

int MyThread::setCount( const  int n)
{
     this->mCount = n;
     return  0;
}

int MyThread::setName( const  char* aName)
{
    std:: string aString(aName);
     this->mName = aString;
     return  0;

main.cpp

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#include <stdio.h>
#include  " MyThread.h "



int main()
{

    MyThread t1( 15, " Thread 1 ");
        MyThread t2( 12, " Thread 2 ");
    
    t1.start();
    t2.start();
    
    sleep( 1);

     return  0;

Makefile文件,写的不好,大家见谅啊

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multiThread:main.o MyThread.o Thread.o
    g++ -o multiThread main.o MyThread.o Thread.o -lpthread

main.o:main.cpp MyThread.h
    g++ -c main.cpp

MyThread.o:MyThread.cpp MyThread.h Thread.h
    g++ -c MyThread.cpp

Thread.o:Thread.cpp Thread.h
    g++ -c Thread.cpp

clean:

       make并且运行之后,看下运行情况 为了节省空间我只给出了几个数据,有兴趣大家可以展示以下

ExpandedBlockStart.gif View Code
....
4,the name  is Thread  1;    
0,the name  is Thread  2;    
5,the name  is Thread  1;    
....
9,the name  is Thread  1;    
10,the name  is Thread  1;    
1,the name  is Thread  2;    
2,the name  is Thread  2


      线程1和2交替在终端打印,但是如果我们添加互斥量(相当于是对终端访问的互斥量)之后会出现什么情况呢?

我们修改MyThread.cpp文件如下

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#include < string>
#include <stdio.h>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include  " MyThread.h "

pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; // 添加互斥量

void* MyThread::run() 
{
    pthread_mutex_lock(&mutex);   // 加锁
     int sum =  this->mCount* 10;
     for( int i =  0;i < sum ;i++)
    {
        printf( " %2d,the name is %s;\t\n ",i, this->mName.c_str());
    }
    pthread_mutex_unlock(&mutex);   // 解锁
}

int MyThread::setCount( const  int n)
{
     this->mCount = n;
     return  0;
}

int MyThread::setName( const  char* aName)
{
    std:: string aString(aName);
     this->mName = aString;
     return  0;

我们可以运行一下看下打印信息,没有数据的冲突,因为数据量太大,在此不列出。

 

      C++封装的概念使不同对象之间的私有数据不会交错,这个概念是我这个从C转向C++一直无法理解,尤其是在遇见多线程的情况下,但是这并不表明私有数据不需要加锁,因为可能涉及到类中不同的方法在同时访问或者修改数据。看下面的例子

      我们将main.cpp文件修改如下,

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#include <stdio.h>
#include  " MyThread.h "



int main()
{

    MyThread t1( 150, " Thread 1 ");
     // MyThread t2(12,"Thread 2");
    
    t1.start();
    t1.setCount( 12);
     // t2.start();
    
    sleep( 1);

     return  0;

 

      将MyThread.cpp文件中的run函数也略作修改

ExpandedBlockStart.gif View Code
#include < string>
#include <stdio.h>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include  " MyThread.h "

void* MyThread::run() 
{
     for( int i =  0;i <  this->mCount* 10000 ;i++)
    {
        printf( " %2d,the name is %s;\t\n ",i, this->mName.c_str());
    }
}

int MyThread::setCount( const  int n)
{
     this->mCount = n;
     return  0;
}

int MyThread::setName( const  char* aName)
{
    std:: string aString(aName);
     this->mName = aString;
     return  0;

 

      大家可以看下运行结果,在这里就不作详细说明;

      为了解决上述的冲突,我们需要在类中添加锁,为了我们修改MyThread.h MyThread.cpp 和 main.cpp函数

MyThread.h文件   

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#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include < string>
#include  " Thread.h "


class MyThread: public Thread
{
public:
    MyThread( const  int n, const  char* aName):mCount(n),mName(aName)
    {
        pthread_mutex_init(&mutex,NULL);
    }
     virtual  void* run();

     int setCount( const  int n);

     int setName( const  char* aName);

private:
     int mCount;
    std:: string mName;
    pthread_mutex_t mutex;
};

 

MyThread.cpp文件

ExpandedBlockStart.gif View Code
#include < string>
#include <stdio.h>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include  " MyThread.h "

void* MyThread::run() 
{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
     // int sum = this->mCount*10;
     for( int i =  0;i <  this->mCount* 10000 ;i++)
    {
        printf( " %2d,the name is %s;\t\n ",i, this->mName.c_str());
    }
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
}

int MyThread::setCount( const  int n)
{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
     this->mCount = n;
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
     return  0;
}

int MyThread::setName( const  char* aName)
{
    std:: string aString(aName);
     this->mName = aString;
     return  0;

 

main.cpp 文件

ExpandedBlockStart.gif View Code
#include <stdio.h>
#include  " MyThread.h "



int main()
{

    MyThread t1( 150, " Thread 1 ");
    
    t1.start();
    sleep( 1);
    t1.setCount( 12);
    t1.start();
    

     return  0;

 

       有兴趣的读者可以看下运行效果,在添加了类内部锁之后,有效的实现了数据的同步。

       欢迎讨论。

 

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