C# 文件操作

文件操作: 检查 创建 读取 写入 修改 删除
目录操作: 检查 创建 读取 写入 修改 删除

 

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文件操作

若要执行此操作... 请参阅本主题中的示例...
创建文本文件 向文件写入文本 
写入文本文件 向文件写入文本 
读取文本文件 从文件读取文本 
向文件中追加文本 File.AppendText FileInfo.AppendText 
重命名或移动文件 File.Move FileInfo.MoveTo 
删除文件 File.Delete FileInfo.Delete 
复制文件 File.Copy FileInfo.CopyTo 
获取文件大小 FileInfo.Length 
获取文件属性 File.GetAttributes 
设置文件属性 File.SetAttributes 
确定文件是否存在 File.Exists 
读取二进制文件 对刚创建的数据文件进行读取和写入 
写入二进制文件 对刚创建的数据文件进行读取和写入 
检索文件扩展名 Path.GetExtension 
检索文件的完全限定路径 Path.GetFullPath 
检索路径中的文件名和扩展名 Path.GetFileName 
更改文件扩展名 Path.ChangeExtension 


目录操作

System.IO 类
目录操作
string[] drives = Directory.GetLogicalDrives();   //本地驱动器的名,如:C:\等
string path = Directory.GetCurrentDirectory();  //获取应用程序的当前工作目录
Path.GetFileName(@"c:\dir\file.txt");              //获取子目录的名字,result的结果是file.txt
Directory.GetFiles(路径及文件名)                     //获取指定目录中的文件名(文件列表)
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"f:\MyDir");      //构造函数创建目录
DirectoryInfo di=Directory.CreateDirectory(@"f:\bbs"); //创建对象并创建目录
if (di.Exists == false)                                    //检查是否存在此目录
di.Create();                                                //创建目录
DirectoryInfo dis = di.CreateSubdirectory("SubDir");    //以相对路径创建子目录
dis.Delete(true);                                         //删除刚创建的子目录
di.Delete(true);                                          //删除创建目录

文件操作
Directory.Delete(@"f:\bbs2", true); //删除目录及其子目录和内容(如为假不能删除有内容的目录包括子目录)
Directory.GetDirectories 方法 //获取指定目录中子目录的名称
string[] dirs = Directory.GetDirectories(@"f:\", "b*");
Console.WriteLine("此目录中以b开头的子目录共{0}个!", dirs.Length);
foreach (string dir in dirs) { Console.WriteLine(dir); }
Directory.GetFileSystemEntries //获取指定目录中的目录及文件名
Directory.GetLogicalDrives //检索此计算机上格式为“<驱动器号>:\”的逻辑驱动器的名称,【语法同上】
Directory.GetParent //用于检索父目录的路径。
DirectoryInfo a = Directory.GetParent(path);
Console.WriteLine(a.FullName);Directory.Move //移动目录及其在内的所有文件
Directory.Move(@"f:\bbs\1", @"f:\bbs\2"); //将文件夹1内的文件剪到文件夹2内 文件夹2是刚创建的

Stream // 对字节的读写操作(包含对异步操作的支持) Reading Writing Seeking

BinaryReader和BinaryWriter // 从字符串或原始数据到各种流之间的读写操作

FileStream类通过Seek()方法进行对文件的随机访问,默认为同步

TextReader和TextWriter //用于gb2312字符的输入和输出

StringReader和StringWriter //在字符串中读写字符

StreamReader和StreamWriter //在流中读写字符

BufferedStream 为诸如网络流的其它流添加缓冲的一种流类型.

MemoryStream 无缓冲的流

NetworkStream 互联网络上的流

 

//编码转换
Encoding e1 = Encoding.Default;               //取得本页默认代码
Byte[] bytes = e1.GetBytes("中国人民解放军"); //转为二进制
string str = Encoding.GetEncoding("UTF-8").GetString(bytes); //转回UTF-8编码

 


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//文本文件操作:创建/读取/拷贝/删除
using System;
using System.IO;
class Test
{
   string path = @"f:\t.txt";
   public static void Main()
   {      
      //创建并写入(将覆盖已有文件)
      if (!File.Exists(path))
      {         
         using (StreamWriter sw = File.CreateText(path))
         {
            sw.WriteLine("Hello");
         }
      }
      //读取文件
      using (StreamReader sr = File.OpenText(path))
      {
        string s = "";
        while ((s = sr.ReadLine()) != null)
        {
           Console.WriteLine(s);
        }
     }
     //删除/拷贝
     try
     {
        File.Delete(path);
        File.Copy(path, @"f:\tt.txt");
     }
     catch (Exception e)
     {
        Console.WriteLine("The process failed: {0}", e.ToString());
     }
   }
}


//流文件操作
private const string name = "Test.data";
public static void Main(String[] args)
{
    //打开文件()  ,或通过File创建立如:fs = File.Create(path, 1024)
    FileStream fs = new FileStream(name, FileMode.CreateNew);
    //转换为字节 写入数据(可写入中文)
    Byte[] info = new UTF8Encoding(true).GetBytes("This is some text in the file.");
    //字节数组,字节偏移量,最多写入的字节数
    fs.Write(info, 0, info.Length);
    w.Close();
    fs.Close();
    //打开文件
    fs = new FileStream(name, FileMode.Open, FileAccess.Read);
    //读取
    BinaryReader r = new BinaryReader(fs);
    for (int i = 0; i < 11; i++)
    {
        Console.WriteLine(r.ReadInt32());
    }
    w.Close();
    fs.Close();
}

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/mane_yao/archive/2010/09/15/5886576.aspx

转载于:https://www.cnblogs.com/mane/archive/2010/09/18/1830029.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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