本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第1章,第1.11节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.11 问题讨论
C++游戏编程入门(第4版)
1.被广泛采用的C++标准是如何帮助游戏编程人员的?
2.使用using指令的优点和缺点是什么?
3.为什么要为已有类型定义新的名称?
4.为什么有两种版本的递增运算符?它们的区别是什么?
5.如何使用常量来改进程序代码?
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