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一、第一课:界面介绍
【英宝通Unity4.0公开课】第一讲 编辑器工作区
二、第二课:资源管理
【英宝通Unity4.0公开课】第二讲 资源及资源类型
【英宝通Unity4.0公开课】第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
【英宝通Unity4.0公开课】第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)
【英宝通Unity4.0公开课】第五讲 资源管理:材质和着色器
【英宝通Unity4.0公开课】第六讲 资源管理:2D文理Movie文理
【英宝通Unity4.0公开课】第七讲 资源管理:声音文件
【英宝通Unity4.0公开课】第八讲 资源管理:Asset Store(资源 Store)
【英宝通Unity4.0公开课】第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )
【英宝通Unity4.0公开课】第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能
【英宝通Unity4.0公开课】第十一讲 资源输入原理
三、第三课:场景创建
【英宝通Unity4.0公开课】第十二讲 场景创建:游戏物体与组件
【英宝通Unity4.0公开课】第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用
【英宝通Unity4.0公开课】第十四讲 场景创建:场景视图操作
【英宝通Unity4.0公开课】第十五讲 场景创建:灯光和摄像机
四、第四课:Unity脚本使用
【英宝通Unity4.0公开课】第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量
【英宝通Unity4.0公开课】第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问
【英宝通Unity4.0公开课】第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制
【英宝通Unity4.0公开课】第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制
【英宝通Unity4.0公开课】第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用
【英宝通Unity4.0公开课】第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写
【英宝通Unity4.0公开课】第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式
五、第五课:GUI图形用户界面
【英宝通Unity4.0公开课】第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍
【英宝通Unity4.0公开课】第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用
【英宝通Unity4.0公开课】第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用
【英宝通Unity4.0公开课】第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用
【英宝通Unity4.0公开课】第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件
【英宝通Unity4.0公开课】第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用
【英宝通Unity4.0公开课】第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体
六、第六课:地形引擎介绍
【英宝通Unity4.0公开课】第三十讲 地形引擎介绍:地形创建
【英宝通Unity4.0公开课】第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制
【英宝通Unity4.0公开课】第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制
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