自从找着了工作后已经有将近三个月没有写博客啦。最近在加强js的逻辑练习,所以收集了一些js小练习,手把手把它敲出来了。我把它记录下来,我的学习分享,嘿嘿。。。
贴下界面:
图一 界面
这个拼图游戏主要分为几个步骤:
(1)小图片列表切换,点击显示相应的大图(大图是由20张小图片拼连起来的)
(2)点击开始游戏后,20张小图片随机排序
(3)此时鼠标移到大图上显示移动状态,可以拖动,开始记录时间
(4)碎片拼成原图后显示拼图成功以及所花的时间
下面我来分解一下流程:
(1)先展示html及css的代码:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.gif)
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>拼图游戏</title> 6 <style> 7 body,ul,li{margin:0;padding:0;text-align: center;} 8 body{font:30px/1.5 Tahoma;} 9 #box{position:relative;width:1024px;height:768px;margin:10px auto;background:#808080;} 10 #box li{float:left;width:256px;height:154px;overflow:hidden;} 11 #box li img{width:256px;height:154px;} 12 #box li.hig{width:256px;height:154px;overflow:hidden;border:2px dashed yellow;} 13 #box li.hig img{width:256px;height:154px;opacity:0.5;filter:alpah(opacity=50);} 14 #mask{position:absolute;top:0;left:0;width:1024px;height:768px;background:red;opacity:0;filter:alpha(opacity=0);} 15 input{cursor:pointer;} 16 #photo{text-align:center;margin:10px 0;} 17 #photo img{width:100px;height:auto;border-radius:5px;margin:0 5px;opacity:0.5;filter:alpha(opacity=50);cursor:pointer;} 18 #photo img.hover{opacity:1;filter:alpha(opacity=100);} 19 #photo img.selected{border:2px solid yellow;width:96px;height:auto;opacity:1;filter:alpha(opacity=100);} 20 </style> 21 </head> 22 <body> 23 <div id="photo"><img src="img/flower/img_01.jpg" class="selected" /><img src="img/flower/img_02.jpg" /><img src="img/flower/img_03.jpg" /></div> 24 <input type="button" value="开始游戏" id="play-btn"/> 25 <ul id="box"></ul> 26 </body> 27 </html>
首先实现如下的效果:
说明:鼠标悬浮到小图片上,图片透明度变为50%,点击图片,产生黄色边框,下面的大图也跟着变化,点击开始按钮,内容会变成重新开始
js代码:
1 var oPhoto=document.getElementById("photo"); 2 var aThumbImg=oPhoto.getElementsByTagName('img'); 3 var oStartBtn=document.getElementById("play-btn"); 4 var oBox=document.getElementById("box"); 5 var isRandom=false; 6 var dirPath=0;
var odata=[]; 7 for(var i=0;i<20;i++){ 8 var temp=i+1; 9 odata.push(temp); 10 } 11 for(var i=0;i<aThumbImg.length;i++){ 12 aThumbImg[i].index=i; 13 } 14 oPhoto.οnmοuseοver=function(ev){ 15 var ev = ev || window.event; 16 var target = ev.target || ev.srcElement; 17 if(target.nodeName.toLowerCase()=='img'){ 18 target.className+=' hover'; 19 } 20 } 21 oPhoto.οnmοuseοut=function(ev){ 22 var ev = ev || window.event; 23 var target = ev.target || ev.srcElement; 24 if(target.nodeName.toLowerCase()=='img'){ 25 target.className=target.className.replace(/\shover/,''); 26 } 27 } 28 oPhoto.οnclick=function(ev){ 29 var ev = ev || window.event; 30 var target = ev.target || ev.srcElement; 31 if(target.nodeName.toLowerCase()=='img'){ 32 for(var i=0;i<aThumbImg.length;i++){ 33 aThumbImg[i].className=''; 34 } 35 target.className='selected'; 36 dirPath=target.index; 37 oStartBtn.value='开始游戏'; 38 oBox.innerHTML="" 39 odata.sort(function(a,b){ 40 return a-b; 41 }); 42 43 } 44 } 45 oStartBtn.οnclick=function(){ 46 this.value="重新开始"; 47 oBox.innerHTML=""; 48 }
上面都是比较简单的,这个游戏的核心还是在于边界判断,移动上。
(2)现在来实现拖动这一部分,先讲解onmousedown和onmousemove事件
2.1 首先,还未开始游戏时,我设置了一层遮罩,就是不让其拖动,所以我们来建个遮罩层,也是放在id='box'里面,跟li同级。
oPhoto.οnclick=function(ev){ creatMask(); } function creatMask(){ var mask=document.createElement('div'); mask.id='mask'; mask.style.zIndex=zIndex; oBox.appendChild(mask); } creatMask();
当进入页面是生成遮罩层,点击小图片时,遮罩层还存在,只有点击开始游戏时,才会移除遮罩层。这时候,图片切块才能开始拖动。
2.2 点击开始游戏,给图片切块注册onmousedown和onmousemove事件
1 function drag(obj){ 2 obj.style.cursor='move';
obj.οnmοusedοwn=function(event){ 3 var event=event||window.event; 4 event.preventDefault(); 5 var start_x=event.clientX-this.offsetLeft; 6 var start_y=event.clientY-this.offsetTop; 7 obj.style.zIndex = zIndex++;
document.οnmοusemοve=function(event){ 8 var event=event||window.event; 9 event.preventDefault(); 10 var iL=event.clientX-start_x; 11 var iT=event.clientY-start_y; 12 var maxL=obj.parentNode.clientWidth-obj.offsetWidth; 13 var maxT=obj.parentNode.clientHeight-obj.offsetHeight; 14 //边界判断 15 if(iL<0){iL=0;} 16 if(iT<0){iT=0;} 17 if(iL>maxL){iL=maxL;} 18 if(iT>maxT){iT=maxT;} 19 obj.style.left=iL+'px'; 20 obj.style.top=iT+'px'; 22 } 23 } 24 }
上面的代码主要实现了图片拖动,且拖动范围不能超过box的范围。
好了,现在要实现拖动的小块与周边的切片的碰撞检测,与之最近的切块显示黄色边框
效果:
这其中的原理是: 查找拖动块附近的最近的li,然后给li容器添加黄色边线。
js代码:
function findNear(obj){ var minLi=null; var minNum=Number.MAX_VALUE; var filterLi=[]; var aDistance=[]; for(var i=0;i<aLi.length;i++){ if(aLi[i]!=obj&&isButt(obj,aLi[i])){ aDistance.push(getDistance(obj,aLi[i])); filterLi.push(aLi[i]); } } var minNum=Number.MAX_VALUE; //遍历查询最小值 for(var i=0;i<aDistance.length;i++){ if(aDistance[i]<minNum){ minNum=aDistance[i]; minLi=filterLi[i]; } } return minLi; } function isButt(obj1,obj2){ var l1=obj1.offsetLeft; var lw1=obj1.offsetWidth+l1; var t1=obj1.offsetTop; var th1=obj1.offsetTop+t1; var l2=obj2.offsetLeft; var lw2=obj2.offsetWidth+l2; var t2=obj2.offsetTop; var th2=obj2.offsetTop+t2; //上下左右判断 return !(th2<t1||th1<t2||lw2<l1||lw1<l2); } function getDistance(obj1,obj2){ var dir_x=(obj1.offsetLeft+obj1.offsetWidth/2)-(obj2.offsetLeft+obj2.offsetWidth/2); var dir_y=(obj1.offsetTop+obj1.offsetHeight/2)-(obj2.offsetTop+obj2.offsetHeight/2); var dir=Math.sqrt(dir_x*dir_x+dir_y*dir_y); return dir; }
然后在onmousedown里面调用
var oNear=null; for (i = 0; i < aLi.length; i++) aLi[i].className = ""; oNear=findNear(obj);//返回一个最靠近obj的块 //对最近的块显示黄色边框 if(oNear){ oNear.className='hig'; }
边界判断、isButt()函数、 findNear()函数和的分析图:
(3)实现了移动拖动这一部分,那么鼠标释放时,又怎么实现拖动块与最近切片的位置交换呢。
首先,得先清楚一点,取个例子:
<ul id="box"> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul>
不管你怎么拖动里标签,改变的只是他的left和top,li标签在文档的先后顺序是不会改变的。那我们来看看li标签拖动过程的变化,如下图:
js代码:
document.οnmοuseup=function(event){ document.onmousemove = null;//移除事件 document.onmouseup = null; var event=event||window.event; event.preventDefault(); //鼠标释放后碎片与目标碎片对换 if(oNear){ var obj_index=obj.index; obj.index=oNear.index; oNear.index=obj_index; //obj移动到oNear的位置 startMove(obj,oPos[obj.index]); //oNear移动到obj的位置 startMove(oNear,oPos[oNear.index],function(){ //判断碎片是否还原成功 // console.log(finish()); if(finish()){ alert('恭喜你,拼图游戏完美成功!!!'); creatMask(); } }); oNear.className="";//移除黄色边框 }else{ //回到原位 startMove(obj,oPos[obj.index]); }
} function startMove(obj,pos,onEnd){ obj.timer=setInterval(function(){ doMove(obj,pos,onEnd); },30); }
function doMove(obj,pos,onEnd){ var curOffsetLeft=obj.offsetLeft; var curOffsetTop=obj.offsetTop; //下面设置图片碎片每次向目标点移动的位移 var speedL=(pos.left-curOffsetLeft)/5; var speedT=(pos.top-curOffsetTop)/5; speedL=speedL>0 ? Math.ceil(speedL) : Math.floor(speedL); speedT=speedT>0 ? Math.ceil(speedT) : Math.floor(speedT); obj.style.left=(curOffsetLeft+speedL)+'px'; obj.style.top=(curOffsetTop+speedT)+'px'; //当obj的left等于对换oNear所保存的left,说明已经和它完全吻合了。此时移除计时器。 if(curOffsetLeft==pos.left && curOffsetTop==pos.top){ clearInterval(obj.timer); //如果传入回调函数,则执行回调函数 onEnd && onEnd(); // return; } } function finish(){ var success=true; var tempArr=[]; tempArr.length=0; for(var i=0;i<aLi.length;i++){ for(var j=0;j<aLi.length;j++){ if(i==aLi[j]['index']){ //li标签内图片的序号添加进数组 var img=aLi[j].getElementsByTagName('img')[0]; //返回匹配到的子集元素 var srcIndex=img.src.match(/\/(\d+).jpg/)[1]; // console.log(srcIndex); tempArr.push(srcIndex); } } } for(var i=1;i<=tempArr.length;i++){ if(i!=tempArr[i-1]){ success=false; break; } } return success;
}
好啦,整个过程就是这样子。拿来练手还是不错的。
demo中的图片碎片是我原先切好的,其实我本来是想将原图用程序裁切的,奈何技术不够,所以只能用ps处理了一下,这是我觉得比较遗憾的事啦,有兴趣的你可以实现一下呗。。。
这里是demo的源代码地址:https://coding.net/u/U_can/p/puzzleGame/git。