Decorator模式

from jdon

装饰模式:Decorator常被翻译成“装饰”,我觉得翻译成“油漆工”更形象,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称为Decoratee,这两个实体在Decorator模式中是必须的。

Decorator模式定义:

动态给一个对象添加一些额外的职责,就像在墙上刷油漆。使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩展显得更加灵活。

为什么使用Decorator?

我们通常可以使用继承来实现功能的扩展,如果这些需要扩展的功能种类繁很繁多,那么必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能扩展,我们必须可预见这些扩展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

使用Decorator的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机,Decorator提供了“即插即用”的方法,在运行期间决定何时增加何种功能。

如何使用?

我们先建立一个接口:

public interface Work
{
    public void insert();
} 

接口Work又一个具体实现:插入方形桩或圆形桩,这两个区别对Decorator是无所谓。我们以插入方形桩为例:

public class SquarePeg implements Works
{
    public void insert()
    {
        System.out.println("方形桩插入");
    }
}

现在有一个应用,需要在桩打入前,挖坑,在打入后,在桩上钉木板,这些额外功能是动态,可以随意增加调整修改。

那么我们使用Decorator模式,这里方形桩SquarePeg是decoratee,我们需要在decoratee上刷些漆,这些油漆就是那些额外的功能。

public class Decorator implements Work
{
    private Work work;

    public Decorator(Work work)
    {
        this.work = work;
    }
    
    public insert()
    {
        beforeInsert();
        work.insert();
        afterInsert();
    }
    
    public beforeInsert()
    {

    }

    public afterInsert()
    {

    }
}

装饰模式就这样出来,我们如何调用:

Work squarePeg  = new SequarePeg();
Work decorator = new Decorator(squarePeg);
decorator.insert()

转载于:https://my.oschina.net/D04540214/blog/99350

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