装CGAL与解决"QWidget: Must construct a QApplication before a QPaintDevice". 问题

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要在 `CGAL::Surface_mesh` 上挖洞,您需要执行以下步骤: 1. 确定要挖去的区域,并创建表示该区域的多边形。 2. 使用 `CGAL::Polygon_mesh_processing::triangulate_hole()` 函数将多边形三角化,生成一个新的三角网格。 3. 使用 `CGAL::Polygon_mesh_processing::stitch_borders()` 函数将新的三角网格与原始网格连接起来,生成一个没有挖空区域的新网格。 下面是一个简单的示例代码,用于在 `CGAL::Surface_mesh` 上挖一个圆形洞: ```cpp #include <CGAL/Simple_cartesian.h> #include <CGAL/Polygon_mesh_processing/triangulate_hole.h> #include <CGAL/Polygon_mesh_processing/stitch_borders.h> #include <CGAL/Surface_mesh.h> typedef CGAL::Simple_cartesian<double> Kernel; typedef Kernel::Point_3 Point_3; int main() { CGAL::Surface_mesh<Point_3> mesh; // 添加一些三角形到网格中... // 创建表示要挖去的区域的多边形 std::vector<Point_3> hole; double cx = 0.0, cy = 0.0, r = 1.0; int n = 20; for (int i = 0; i < n; ++i) { double theta = 2 * M_PI * i / n; double x = cx + r * std::cos(theta); double y = cy + r * std::sin(theta); hole.push_back(Point_3(x, y, 0.0)); } // 三角化洞 CGAL::Polygon_mesh_processing::triangulate_hole(mesh, hole.begin(), hole.end()); // 连接边界 CGAL::Polygon_mesh_processing::stitch_borders(mesh); // 现在,mesh 中已经成功挖去了一个圆形洞 return 0; } ``` 请注意,上述代码仅是一个示例,并且可能需要根据您的具体应用进行修改。

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