Design Pattern: Composite 模式

如果以绘图为例的话,一个文字是一个绘图元件,一个线段是一个绘图元件,而一个长方形也是一个绘图元件,这些绘图元件可以组成一个图片,如果将这个图片也 视作一个绘图元件,则这么递回绘图下去,就可以组合成一个较大的、复杂的图形元件,这样的目的可以使用Composite模式来解决。 
对于使用者而言,无论是文字、线段或长方形,甚至是组合后的图片元件,它们都拥有一个共同的行为,使用者基本上并不会感觉出它们之间的操作有任何的不同,您可以拖曳、放大、缩小等等,这些行为都是一致的。 

对于Text、Line与Rectangle而言,Picture是一个容器,然而Picture继承Graphic类,所以它也是一个绘图元件,您可以进一步的将Picture组合至另一个Picture中,以形成较大的、复杂的图形。 


除了绘图元件之外,一些具有层次性或组合性的物件也可以使用Composite模式,像是电路元件、设备元件等等,使用Composite模式可以大大减低这些元件设计的复杂度。

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