Quick cocos2dx学习笔记

http://www.swfdiy.com/?p=1663

http://blog.csdn.net/ecaifu800/article/details/23917943

 quick 在cdx+lua的上层,可以把quick当作是入门教程,cdx+lua当成是高阶教程 

1 import和require

local Component = import("..Component")
local EventProtocol = class("EventProtocol", Component)

两个点..是指上个目录

local UILayout = import(".UILayout")
local UIBoxLayout = class("UIBoxLayout", UILayout)

一个点.是指当前目录

2 框架观察

framework里的init就是调用framework.cc.init,cc.ui = import(".ui.init");这样cc就能引用到相关的类

3 :号和.的区别

:是个语法糖,调用的函数会自动传递参数self
local a = {x = 0}

function a.foo(self, a)
    self.x = a
end

function a:foo2(a)
    self.x = a
end

--调用时:
a.foo(a, 2)
a.foo2(2)


上述两个操作是等价的,用:时就省去了定义和调用时需要额外添加self用来指代自身的麻烦

4 ipairs 和paris的区别

http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/7556595

local components = {
    "components.behavior.StateMachine",
    "components.behavior.EventProtocol",
    "components.ui.BasicLayoutProtocol",
    "components.ui.LayoutProtocol",
    "components.ui.DraggableProtocol",
}

for _, packageName in ipairs(components) do
    print(_,packageName);
end

print("------");
local tabFiles = {
	[1] = "test1",
	[3] = "test3",
	[6] = "test6",
	[4] = "test4"
}
for k, v in ipairs(tabFiles) do
    print(k,v);
end

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "for.lua"
1 components.behavior.StateMachine
2 components.behavior.EventProtocol
3 components.ui.BasicLayoutProtocol
4 components.ui.LayoutProtocol
5 components.ui.DraggableProtocol
------
1 test1

ipairs是从1,2,3...顺序开始遍历 碰到nil就退出 遍历是有序的

pairs不是 pairs遍历是无序的 键值对遍历

5 随机数生成

lua 随机数math.random()

Lua 生成随机数需要用到两个函数:
math.randomseed(xx), math.random([n [, m]])

1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。
2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数; 只有参数 n, 产生 [1,n] 1-n 之间,包括1,n的整数; 有两个参数 n, m, 产生 [n,m]n-m 之间包括n,m的随机整数

对于相同的随机种子, 生成的随即序列一定是相同的。所以程序每次运行, 赋予不同的种子很重要。很自然想到使用系统时间作为随机种子,即:

math.randomseed(os.time())  

----然后不断产生随机数  

for i=1, 5 do  

 print(math.random())  

end  

http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8095007

6 c++ lua交互

http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2011/11/23/2259777.html

http://blog.csdn.net/liaowenfeng/article/details/10607915

tolua.isnull是判断一个userdata是否存在或者已经被释放的。如果传入的参数不是userdata,当然会返回true。 

tolua 一些可以用的函数(测试过)

7 lua table api

http://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2009/08/10/1543139.html

操作数组元素:

local test = {1,2,3,4,5}
for i=1,#test do
    if test[i] == 3 then
     table.remove(test, i)
    end
end
--[[table.remove()函数删除并返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选,
默认为table长度, 即从最后一个元素删起.]]
table.remove(test)
for k, v in ipairs(test) do
    print(k,v);
end
--[[
  

1 1
2 2
3 4



]]

 8 内存管理

老师,在横版游戏里面,很多在线玩家都在同一个场景,切换进入下一个地图的时候,使用的是另一个Scene,请问下场景里面的玩家对象是不是不用清除,切换另一个Scene的时候,自动销毁上一个Scene的显示对象的吗?

这个问题涉及到两方面的问题,一个是CCDirector里的场景切换,你可以看下CCDirector.h里面有关scene的几个方法:runWithScene()、pushScene()、popScene()、replaceScene()几个方法;第二个问题是内存管理机制的问题,现在的内存管理是通过parent和child来进行,如果parent node被释放的话,child node也是会被释放的

 8 物理引擎

使用Physicals代替Box2D和chipmunk

quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(一)http://my.oschina.net/lonewolf/blog/173427

转载于:https://www.cnblogs.com/as3lib/p/4069461.html

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数据来源:中经数据库 主要指标110多个(全部都是纯粹的 市辖区 指标),大致是: GDP GDP增速 第一产业增加值占GDP比重 第二产业增加值占GDP比重 第三产业增加值占GDP比重 人均GDP 社会消费品零售总额 固定资产投资(不含农户) 新设外商投资企业数_外商直接投资 实际利用外资金额(美元) 一般公共预算收入 一般公共预算支出 一般公共预算支出_教育 一般公共预算支出_科学技术 金融机构人民币各项存款余额_个人储蓄存款 金融机构人民币各项存款余额 金融机构人民币各项贷款余额 规模以上工业企业单位数 规模以上工业企业单位数_内资企业 规模以上工业企业单位数_港澳台商投资企业 规模以上工业企业单位数_外商投资企业 规模以上工业总产值 规模以上工业总产值_内资企业 规模以上工业总产值_港澳台商投资企业 规模以上工业总产值_外商投资企业 规模以上工业企业流动资产合计 规模以上工业企业固定资产合计 规模以上工业企业利润总额 规模以上工业企业应交增值税 规模以上工业企业主营业务税金及附加 户籍人口数 年均户籍人口数 户籍人口自然增长率 第一产业就业人员占全部城镇单位就业人员比重 第二产业就业人员占全部城镇单位就业人员比重 第三产业就业人员占全部城镇单位就业人员比重 城镇非私营单位就业人员数 城镇非私营单位就业人员数_第一产业 城镇非私营单位就业人员数_第二产业 城镇非私营单位就业人员数_第三产业 城镇非私营单位就业人员数_农、林、牧、渔业 城镇非私营单位就业人员数_采矿业 城镇非私营单位就业人员数_制造业 城镇非私营单位就业人员数_电力、热力、燃气及水生产和供应业 城镇非私营单位就业人员数_建筑业 城镇非私营单位就业人员数_批发和零售业 城镇非私营单位就业人员数_交通运输、仓储和邮政业 城镇非私营单位就业人员数_住宿和餐饮业 城镇非私营单位就业人员数_信息传输、软件和信息技术服务业 城镇非私营单位就业人员数_金融业 城镇非私营单位就业人员数_房地产业 城镇非私营单位就业人员数_租赁和商务服务业 城镇非私营单位就业人员数_科学研究和技术服务业 城镇非私营单位就业人员数_水利、环境和公共设施管理业 城镇非私营单位就业人员数_居民服务、修理和其他服务业 城镇非私营单位就业人员数_教育 城镇非私营单位就业人员数_卫生和社会工作 城镇非私营单位就业人员数_文化、体育和娱乐业 城镇非私营单位就业人员数_公共管理、社会保障和社会组织 城镇非私营单位在岗职工平均人数 城镇就业人员数_私营企业和个体 城镇非私营单位在岗职工工资总额 城镇非私营单位在岗职工平均工资 城镇登记失业人员数 建成区面积 建设用地面积 建设用地面积_居住用地 液化石油气供气总量 液化石油气供气总量_居民家庭 人工煤气、天然气供气总量 人工煤气、天然气供气总量_居民家庭 液化石油气用气人口 人工煤气、天然气用气人口 城市公共汽电车运营车辆数 城市出租汽车运营车辆数 城市公共汽电车客运总量 道路面积 排水管道长度 建成区绿化覆盖面积 建成区绿化覆盖率 绿地面积 公园绿地面积 维护建设资金支出 土地面积 生活用水供水量 供水总量 全社会用电量 城乡居民生活用电量 工业生产用电量 房地产开发投资 房地产开发投资_住宅 限额以上批发和零售业法人单位数 限额以上批发和零售业商品销售总额 普通中学学校数 中等职业教育学校数 普通小学学校数 普通高等学校专任教师数 普通中学专任教师数 中等职业教育专任教师数 普通小学专任教师数 普通高等学校在校生数 普通中学在校生数 中等职业教育在校生数 普通小学在校生数 电视节目综合人口覆盖率 公共图书馆总藏量_图书 医疗卫生机构数_医院和卫生院 卫生人员数_执业(助理)医师 医疗卫生机构床位数_医院和卫生院 城镇职工基本养老保险参保人数 职工基本医疗保险参保人数 失业保险参保人数

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