我们利用CodeDom技术生成了一些列Codedom Expression ,接下来的任务就是编译和生成,生成c#、Vb或者是.NET平台支持语言,编译程序集(dll或者是exe)。

      CodeDomProvider:在2.0后提供了CodeDomProvider.CreateProvider(string language)的工厂类,取代以前的 
Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider、 Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider的创建CodeDomProvider的方式,现在我们可以仅用一句CodeDomProvider.CreateProvider("c#")方式就可以创建CSharpCodeProvider。

      有了CodeDomProvider我们就可以利用Provider生成对应语言的源代码:ICodeGenerator :代码生成抽象,可以用provider.CreateGenerator()取得;这个类给我提供了代码生成的方法有:

GenerateCodeFromCompileUnit:从编译单元生成code
GenerateCodeFromExpression:从表达式生成code
GenerateCodeFromMember:从类型成员Member生成code
GenerateCodeFromNamespace:从命名空间生成code
GenerateCodeFromStatement:从statement语句生成code
GenerateCodeFromType:从类型Type生成code。

其实在CodeDomProvider也通过了同样的方法,个人习惯于用CodeDomProvider的方法。

他们都有个共同的参数就是生成参数:CodeGeneratorOptions。在CodeGeneratorOptions里提供了code生成时的选项BlankLinesBetweenMembers:获取或设置一个值,该值指示是否在成员之间插入空行。
BracingStyle:获取或设置用于大括号的样式。此属性的默认值为 Block,该值指示在生成代码时,使大括号从关联的语句或声明所在的行开始。C 属性值指示大括号从关联的语句或声明的后面一行开始。
ElseOnClosing:获取或设置一个值,该值指示是否在前面每个 if 或 try 块的结束行处追加 else、catch 或 finally 块(包括括号)。
IndentString:获取或设置用于缩进的字符串。
Item:获取或设置指定索引处的对象。
VerbatimOrder:获取或设置一个值,该值指示是否按成员在成员集合中出现的顺序生成成员。

还有就是System.IO.TextWriter的参数,这个参数我们可以通过输出File文件的StreamWrite或者是StringBuilder的StringWrite。故名思意,其输出的方式和位置