石头剪刀布三局两胜(平局重来break用法)

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里面一、课程设计(论文)题目 :石头-剪刀-布游戏    二、课程设计(论文)工作自 2014 年 6 月23日起至 2014 年 6 月 27日止 三、课程设计(论文) 地点: 8-501 四、课程设计(论文)内容要求: 1. 本课程设计的目的 (1)进一步巩固和加深对“C++程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解C++语言在项目开发中的应用。 (2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。 (3)通过对标准化、规范化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发 能力,同时提倡团队合作精神。 2. 课程设计的任务及要求 1) 基本要求: (1) 对系统功能进行需求分析; (2) 使用Visual C++编译器进行程序编译; (3) 提出系统的设计方案; (4) 编写源程序代码并进行调试。 2) 创新要求 在基本要求达到后,可进行创新设计。 3) 课程设计报告撰写及装订要求 课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。 报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。 (1)封面 采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。 (2)设计任务书 (3)评阅书 (4)目录 (5)正文 (6)主要参考文献 4) 课程设计评分标准: 每人按指定题目进行设计,严禁抄袭,要求每人自己动手编写程序,采取同一组同时检查程序及运行结果,检查时同组成员每人陈述自己的分工,同一选题不同组如发现代码完全一样,则双方都作不及格处理。 (1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分; (2)能正确回答设计的中老师所提问题,可增加10分; (3)课程设计报告书写规范整齐,可增加10分; (4)心得体会认真总结,可增加10分; (5)程序有创新性,可增加10分; 成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。 5) 课程设计进度安排 (1)准备阶段(3学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。 (2)程序模块设计分析阶段(4学时):程序总体设计、详细设计。 (3) 代码编写调试阶段(10学时):程序模块代码编写、调试、测试。 (4) 撰写论文阶段(3学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文。 6)课程设计题目具体要求: 在游戏中,孩子们用手表示石头、剪刀或布中的一个,由拳头表示石头,伸出两根手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从1数到3时做出他们的选择,如果所作选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规则决定胜负。 (1)石头砸坏剪刀。 (2)剪刀剪碎布 (3)布覆盖石头 编程实现计算机与人进行游戏。并输出游戏结果。如果屏幕输出笑脸,则表示人胜利;如果屏幕输出哭脸,则表示人失败;输出无奈,则表示平局。并且统计结果。 包含着关于石头剪刀布的设计方案以及改进等等问题
Python石头剪刀布游戏是一种简单的游戏,通常是两个人进行对战。下面是一个示例代码,实现了一个基于对话框的三局两胜石头剪刀布游戏: ```python import random import tkinter as tk from tkinter import messagebox # 定义游戏规则 rules = { "rock": "scissors", "scissors": "paper", "paper": "rock" } # 初始化计分 player_score = 0 computer_score = 0 # 定义游戏逻辑 def play(player_choice): global player_score, computer_score # 计算电脑的选择 computer_choice = random.choice(list(rules.keys())) # 判断胜负 if player_choice == computer_choice: result = "平局" elif rules[player_choice] == computer_choice: result = "你赢了!" player_score += 1 else: result = "电脑赢了!" computer_score += 1 # 显示结果对话框 messagebox.showinfo("结果", f"你选择了:{player_choice}\n电脑选择了:{computer_choice}\n\n{result}") # 判断是否达到两局胜利条件 if player_score == 2 or computer_score == 2: if player_score > computer_score: winner = "你" else: winner = "电脑" messagebox.showinfo("游戏结束", f"{winner}获得了最终胜利!") # 重置计分 player_score = 0 computer_score = 0 # 创建游戏界面 window = tk.Tk() window.title("石头剪刀布游戏") # 创建按钮 rock_button = tk.Button(window, text="石头", command=lambda: play("rock")) rock_button.pack() scissors_button = tk.Button(window, text="剪刀", command=lambda: play("scissors")) scissors_button.pack() paper_button = tk.Button(window, text="布", command=lambda: play("paper")) paper_button.pack() # 运行游戏 window.mainloop() ``` 这段代码使用了`tkinter`库来创建游戏界面和对话框,通过点击按钮来选择石头、剪刀或布,并与电脑进行对战。每局结束后会弹出对话框显示结果,当某一方达到两局胜利时,会弹出游戏结束的对话框。

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