1. ***数组: 

   什么是:

   为什么:

   何时:

   如何: 创建,访问元素,遍历


1. ***数组:

   什么是: 内存中连续存储多个数据的一块存储空间

      vs 变量:  内存中存储一个数据的存储空间

   为什么: ***程序=数据结构+算法

                算法: 解决问题的步骤

                数据结构: 数据在内存中的存储结构

                    好的数据结构可以极大提高程序的执行效率

   何时: 今后,只要连续存储多个相关的数据,都要用数组

   如何: 创建,访问元素

      创建: 3个场景: 

         1. 创建空数组: var 变量=[];

                                             =new Array();

             何时: 在创建数组时,暂时不知道数组中的元素内容

         2. 创建数组时,初始化数组内容: 

                                var 变量=[值1,值2,...];

                                             =new Array(值1,值2,...);

             何时: 在创建数组时,已经知道元素的内容

             强调: 每个元素之间,必须用逗号分隔

         3. 创建n个空元素的数组: var 变量=new Array(n);

             何时: 在创建数组时,仅知道元素的个数,暂时不知道元素的内容。


    访问数组中的元素: 

       下标: 数组中唯一标识每个元素存储位置的序号

              默认从0开始,连续不重复

       arr[i]: 访问arr数组中下标为i位置的元素值

          数组中每个元素的用法和普通变量完全一样。

          其实,数组也是一组变量的集合,再起一个统一的变量名


    三个不限制: 

       1. 不限制元素的数据类型

       2. 不限制元素的个数

       3. 不限制下标越界: 

              赋值: 如果下标越界,不报错!而是在指定位置自动添加新元素。——稀疏数组: 下标不连续的数组

              取值: 如果下标越界,不报错!而是返回undefined


    length属性: 记录理论上数组的元素个数

                 length永远是最大下标+1

       固定套路: 

          1. 最后一个元素: arr[arr.length-1]

          2. 倒数第n个元素: arr[arr.length-n]

          3. 在末尾追加新元素: arr[arr.length]=值

          4. 清空数组: arr.length=0;

          5. 删除末尾最后一个元素: arr.length--;

          6. 删除末尾的n个元素: arr.length-=n;


    遍历: 依次访问数组中每个元素: 

       for(var i=0;i<arr.length;i++){

           arr[i]//当前元素

       }

       何时: 今后只要对数组中每个元素执行相同的操作时


***数组是引用类型的对象: 

    数据类型: 基础类型: 值直接存储在变量本地的数据类型

                    引用类型: 值无法保存在变量本地的数据类型

                        数据实际存储在变量外的一个独立存储空间

                            同时存储多个数据的一块存储空间-对象

                            每个对象都有唯一的内存地址

                        变量中仅保存对象的地址值!

                        访问变量等效于通过地址值找到具体对象去访问

    数组就是引用类型的对象

  

***按值传递: 

    两变量间赋值,或将变量作为参数传入函数时,其实仅将原变量中值,复制一个副本给对方变量: 

       对基础类型: 修改新变量的值,不影响原变量;

       对引用类型: 仅复制对象的地址给对方,不创建新对象

                          通过新变量修改对象,等效于修改原对象


null vs undefined

  undefined: 空, 专门用于程序自动给变量初始化空值

  null: 空, 专门用于程序员主动释放对一个对象的引用

     垃圾回收: 内存中引擎会自动释放不再被任何变量引用的对象

     垃圾回收器: 在内存中自动执行的小程序

                        自动释放不被任何变量引用的对象

     好的习惯: 只要一个对象不再使用,都要主动将变量置为null