listView 加载图片过多,滑动时 较阻塞,如何解决?

问:listView 加载图片过多,滑动时 较阻塞,如何解决?

     答:方法一:控制硬加速。你可以在以下级别上分别控制硬加速:Application、Activity、Window、View。

 android:hardwareAccelerated="true" 


http://blog.csdn.net/janronehoo/article/details/7517284

Application级
  在你的manifest文件中,把以下属性添加到<application>标签来对你的整个应用启用硬加速:

<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>

Activity级
  如果你的应用在全局启用硬加速时行为不正确,你可以对个别activities单独启用硬加速.欲在actvity级别启用或禁止硬加速,你可以对<activity>元素使用android:hardwareAccelerated属性.下面的例子在整个应用中启用了硬加速但对一个activity禁止了硬加速:

<applicationandroid:hardwareAccelerated="true">

<activity... />

<activityandroid:hardwareAccelerated="false" />

</application>

Window级
  如果你需要更高颗粒度的控制,你可以使用以下代码为一个window启用硬加速:

getWindow().setFlags(

WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

 

 

注:现在你还不能在window级别禁止硬加速.

 


Viewlevel

你可以在运行时使用以下代码禁止个别的View的硬加速:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);

 


注:当前你不能在View级别启用硬加速.View层有除禁止硬加速之外的其它功能.

 

 

判定一个View是否能被硬加速

  有时一个应用了解是否启用了硬件速是很有用的,对那些自定义View之类的东西尤其重要.在你的应用做了一些不被最新的管线所支持的自定义绘制时这更加重要.

 

  有两种方法可以检查应用是否被硬加速:

View.isHardwareAccelerated():如果View附加到一个硬加速的window上就返回true.

Canvas.isHardwareAccelerated():如果Canvas被硬加速了就返回true.

 

  如果你必须在你的绘制代码中做这个,应使用Canvas.isHardwareAccelerated()而不是View.isHardwareAccelerated().当一个view附加到一个硬加速的window上,它仍可以使用非硬件速的Canvas进行绘制操作.比如当为了高速缓存而把一个view画到一个bitmap中.

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转载于:https://my.oschina.net/chitty2015/blog/543370

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