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Maya考题题库

(一) 填空题

1. 多边形的组成元素是 点 , 线 和 面 。

2. 在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化) 命令将UV自

动分配到0到1的纹理空间。

3. 使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。

4. 如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。

5. 对于NURBS面片的缝合可以使用 缝合点(Stitch Surface Points) 、 缝合边工

具(Stitch Edge Tool) 和 全局缝合(Global Stitch) 三个命令。

6. 对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用 环形圆角(Circular

Fillet) 、 自由圆角(Freeform Fillet)和 混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。

7. Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。 8. Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。 9. 在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。 10. 在Maya的层面板中有两种类型的层: 显示 层和 渲染 层。

11. 在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。 12. 曲面的布尔运算命令包括:并集运算, 交集 和 差集 三种。

13. 骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学 和 反向动力学 。 14. 蒙皮包括 刚性蒙皮 和 柔性蒙皮 两种方式。

15. 在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的 拓扑结构 应尽量的一致,以免

在融合变形的过程中出现不可预知的形状。

16. Maya提供 2D 和 3D 两种运动模糊方式。 2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊

不真实,容易产生错误。 3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。

17. 在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒 25 帧,NTSC制的

播放速度为每秒 30 帧。

18. 在Maya的动力学系统中,分为 主动刚体 和 被动刚体 两种刚体。 19. Maya的专属语言是 MEL 。

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