用HGE写了个贪吃蛇,自娱自乐一下

本文介绍了一个使用Visual Studio 2008进行HGE 1.8游戏开发的例子,通过设置项目属性及链接器依赖,实现了简单的菜单及绘图功能。项目主要包括Program.cpp作为入口,Land.cpp和Snake.cpp实现具体的游戏逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目为VS2008项目,设置项目属性/C.C++附加包含目录为hge1.8的Include目录,设置链接器/输入 的 附加依赖hge.lib hgehelp.lib,同时,忽略特定库libc.lib

OK,这样项目就可跑起来了。

主要用到了hge里的菜单,和绘制矩形,比较简单。

下载地址:下载地址1

文件大小500K,运行文件和项目文件都在里面。

Program.cpp 是入口,其它类都是被它调用的。Land.cpp负责创建食物,判断食物是否被吃下,Snake.cpp负责走路和吃。Land和Snake都继承自DrawItem,完成自我的输出,被Program GameRendFunc调用。hgeGUIMenuItem.cpp借用了官方的菜单。一晚上搞了个这东西,C++不是很熟练,自娱自乐一下。

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