第四章(1):变量-静态变量和实例变量

C#有7中不同的变量:静态/实例/数组/值参数/引用参数/输出参数/局部变量。本文主要学习静态变量和实例变量。

 

1:静态变量是只有static修饰符声明的变量。静态变量在包含他的类型的静态构造函数执行之前就存在,在关联的程序终止时终止。

 

静态变量都具有初值,即类型的默认值。引用类型的初值为“null”。

 

用例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ariable
{
    class Program
    {
        static int a;
        static void count()
        {
            a++;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            count();
            Console.WriteLine(a);
            Console.Read();
        }
    }
}

实例变量:

实例变量就是没有使用static修饰的符声明的变量,包括类的实例变量和结构的实例变量。

 

类的实例变量用例:

 

class program
{
  int count;
}


count就是一个实例变量。

用例基本和类实例一样,不详举。

 

说明:

类的实例变量在创建该类新的实例前已经存在,在实例的引用都结束了,已执行析构函数后终止。(不懂)

结构的实例变量和其所在的结构有同样的生存周期和初值。

转载于:https://www.cnblogs.com/kiwi/archive/2012/03/19/2406286.html

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值