利用java8对设计模式的重构

java8中提供的很多新特性可以用来重构传统设计模式中的写法,下面是一些示例:

一、策略模式

上图是策略模式的类图,假设我们现在要保存订单,OrderService接口定义要做什么,而NoSqlSaveOrderStragegy以及MySqlSaveOrderStrategy则提供了二种策略,分别是保存到nosql数据库,以及传统的mysql关系型数据库,最后在OrderServiceExecutor中通过构造函数注入最终要使用的策略。

传统写法,这个场景至少得4个类,代码如下:

OrderService接口:

public interface OrderService {
    void saveOrder(String orderNo);
}

Mysql策略实现:

public class MySqlSaveOrderStrategy implements OrderService {
    @Override
    public void saveOrder(String orderNo) {
        System.out.println("order:" + orderNo + " save to mysql");
    }
}

Nosql策略实现

public class NoSqlSaveOrderStrategy implements OrderService {
    @Override
    public void saveOrder(String orderNo) {
        System.out.println("order:" + orderNo + " save to nosql");
    }
} 

使用策略的辅助"容器"

public class OrderServiceExecutor {

    private final OrderService service;

    public OrderServiceExecutor(OrderService service) {
        this.service = service;
    }

    public void save(String orderNo) {
        this.service.saveOrder(orderNo);
    }

}  

运行测试类:

public class OrderServiceTest {
    public static void main(String[] args) {
        OrderServiceExecutor executor1 = new OrderServiceExecutor(new MySqlSaveOrderStrategy());
        executor1.save("001");
        OrderServiceExecutor executor2 = new OrderServiceExecutor(new NoSqlSaveOrderStrategy());
        executor2.save("002");
    }
}  

重构后,可以省去2个策略实现类,代码如下:

    public static void main(String[] args) {
        OrderServiceExecutor executor1 = new OrderServiceExecutor((String orderNo) -> System.out.println("order:" + orderNo + " save to mysql"));
        executor1.save("001");

        OrderServiceExecutor executor2 = new OrderServiceExecutor((String orderNo) -> System.out.println("order:" + orderNo + " save to nosql"));
        executor2.save("002");
    }

 

二、模板方法

类图如下,核心思路是把一些通用的标准方法,在抽象父类里仅定义方法签名,实现逻辑交给子类。比如:会员系统中,每个商家都会有一些营销活动,需要推送某种信息给会员,但是不同的商家推送的内容可能不同,有些需要推送优惠券,有些需要积分通知。

抽象模板类:

public abstract class AbstractPushTemplate {

    public void push(int customerId, String shopName) {
        System.out.println("准备推送...");
        execute(customerId, shopName);
        System.out.println("推送完成\n");
    }

    abstract protected void execute(int customerId, String shopName);
}

优惠券的具体模板

public class PushCouponTemplate extends AbstractPushTemplate {

    @Override
    protected void execute(int customerId, String shopName) {
        System.out.println("会员:" + customerId + ",你好," + shopName + "送您一张优惠券");
    }
}

积分的具体模板

public class PushScoreTemplate extends AbstractPushTemplate {

    @Override
    protected void execute(int customerId, String shopName) {
        System.out.println("会员:" + customerId + ",你好," + shopName + "送您10个积分");
    }
}

使用示例:

        AbstractPushTemplate template1 = new PushCouponTemplate();
        template1.push(1, "糖果店");

        AbstractPushTemplate template2 = new PushScoreTemplate();
        template2.push(1, "服装店");  

显然如果模板的实现方式越多,子类就越多。使用java8重构后,可以把上面的3个模板(包括抽象类模板)减少到1个,参考下面:

public class PushTemplateLambda {

    public void push(int customerId, String shopName, Consumer<Object[]> execute) {
        System.out.println("准备推送...");
        Object[] param = new Object[]{customerId, shopName};
        execute.accept(param);
        System.out.println("推送完成\n");
    }
}

借助Consumer<T>这个function interface,可以省去实现子类,具体的实现留到使用时再来决定,如:

        new PushTemplateLambda().push(1, "糖果店", (Object[] obj) -> {
            System.out.println("会员:" + obj[0] + ",你好," + obj[1] + "送您一张优惠券");
        });

        new PushTemplateLambda().push(1, "服装店", (Object[] obj) -> {
            System.out.println("会员:" + obj[0] + ",你好," + obj[1] + "送您10个积分");
        });

  

三、观察者模式

思路:基于某个Subject主题,然后一堆观察者Observer注册到主题上,有事件发生时,subject根据注册列表,去通知所有的observer。

Observer接口:

public interface Observer {
    void notify(String orderNo);
}

Subject接口:

public interface Subject {
    void registerObserver(Observer o);
    void notifyAllObserver(String orderNo);
}

Subject接口实现:

public class SubjectImpl implements Subject {
    private final List<Observer> list = new ArrayList<>();
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        list.add(o);
    }
    @Override
    public void notifyAllObserver(String orderNo) {
        list.forEach(c -> c.notify(orderNo));
    }
}  

观察者的二个实现:

OrderObserver:

public class OrderObserver implements Observer {
    @Override
    public void notify(String orderNo) {
        System.out.println("订单 " + orderNo + " 状态更新为【已支付】");
    }
}

StockObserver:

public class StockObserver implements Observer {
    @Override
    public void notify(String orderNo) {
        System.out.println("订单 " + orderNo + " 已通知库房发货!");
    }
}

测试一把:

    static void test1() {
        Subject subject = new SubjectImpl();
        subject.registerObserver(new OrderObserver());
        subject.registerObserver(new StockObserver());
        subject.notifyAllObserver("001");
    }  

用java8重构后,接口可以提供默认实现方法,我们弄一个新的主题接口

public interface NewSubject {

    List<Observer> list = new ArrayList<>();

    default void registerObserver(Observer o) {
        list.add(o);
    }

    default void nofityAllObserver(String orderNo) {
        list.forEach(c -> c.notify(orderNo));
    }
}

使用:

    static void test2() {
        NewSubject subject = new NewSubject() {
        };
        subject.registerObserver((String orderNo) -> System.out.println("订单 " + orderNo + " 状态更新为【已支付】"));
        subject.registerObserver((String orderNo) -> System.out.println("订单 " + orderNo + " 已通知库房发货!"));
        subject.nofityAllObserver("002");
    }

只用2个接口实现了观察者模式。  

  

四、责任链/职责链模式

核心思想:每个处理环节,都有一个“指针”指向下一个处理者,类似链表一样。

Processor接口:

public interface Processor {

    Processor getNextProcessor();

    void process(String param);
}

抽象实现类

public abstract class AbstractProcessor implements Processor {

    private Processor next;

    public AbstractProcessor(Processor processor) {
        this.next = processor;
    }

    @Override
    public Processor getNextProcessor() {
        return next;
    }

    @Override
    public abstract void process(String param);
}

定义2个具体的实现

public class ProcessorImpl1 extends AbstractProcessor {

    public ProcessorImpl1(Processor processor) {
        super(processor);
    }

    @Override
    public void process(String param) {
        System.out.println("processor 1 is processing:" + param);
        if (getNextProcessor() != null) {
            getNextProcessor().process(param);
        }
    }
}

public class ProcessorImpl2 extends AbstractProcessor {

    public ProcessorImpl2(Processor next) {
        super(next);
    }

    @Override
    public void process(String param) {
        System.out.println("processor 2 is processing:" + param);
        if (getNextProcessor() != null) {
            getNextProcessor().process(param);
        }
    }
}

使用示例:

    static void test1() {
        Processor p1 = new ProcessorImpl1(null);
        Processor p2 = new ProcessorImpl2(p1);
        p2.process("something happened");
    }

用java8重构后,只需要一个新接口

@FunctionalInterface
public interface NewProcessor {
    Consumer<String> process(String param);
}

同样的效果,可以写得很简洁:

    static void test2() {
        Consumer<String> p1 = param -> System.out.println("processor 1 is processing:" + param);
        Consumer<String> p2 = param -> System.out.println("processor 2 is processing:" + param);
        p2.andThen(p1).accept("something happened");
    }

andThen天然就是getNextProcessor的另一种表达。

 

重要提示:什么时候该用lambda,什么时候不用,这是要看情况的,如果处理逻辑相对比较简单,可以用lamdba来重构,以便让代码更简洁易读,如果处理逻辑很复杂,应该还是用“类”。

/* * 原始需求背景: * 网宿CDN要按月收取客户的服务费用,根据流量的大小、 * 服务的类型等,收取不同的费用,收费规则如下: * web应用:1000元/M * 流媒体应用:1000元/M*0.7 * 下载应用:1000元/M*0.5 * 月末打印报表时,要罗列每个用户每个频道的费用、客户总费用, * 还要打印该客户的重要性指数,重要性指数=网页流/100+下载流量/600; * * 需求变更场景: * 系统已经开发出来了,接下来,运维部门现在希望对系统做一点修改, * 首先,他们希望能够输出xml,这样可以被其它系统读取和处理,但是, * 这段代码根本不可能在输出xml的代码中复用report()的任何行为,唯一 * 可以做的就是重写一个xmlReport(),大量重复report()中的行为,当然, * 现在这个修改还不费劲,拷贝一份report()直接修改就是了。 * 不久,成本中心又要求修改计费规则,于是我们必须同时修改xmlReport() * 和report(),并确保其一致性,当后续还要修改的时候,复制-黏贴的问题就 * 浮现出来了,这造成了潜在的威胁。 * 再后来,客服部门希望修改服务类型和用户重要性指数的计算规则, * 但还没决定怎么改,他们设想了几种方案,这些方案会影响用户的计费规则, * 程序必须再次同时修改xmlReport()和report(),随着各种规则变得越来越复杂, * 适当的修改点越 来越难找,不犯错误的机会越来越少。 * 现在,我们运用所学的OO原则和方法开始进行改写吧。 */
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