ViewPager切换动画PageTransformer使用

Android从3.0开始,就添加了很多动画,ViewPager当然也不例外,相对于非常平庸的默认切换动画,Google给我们展示了两个动画例子:DepthPageTransformer和ZoomOutPageTransformer,实际上我们也可以通过实现ViewPager.PageTransformer来做出完全不同的切换动画效果。关键是要理解transformPage(View view, float position)的参数。view理所当然就是滑动中的那个view,position这里是float类型,不是平时理解的int位置,而是当前滑动状态的一个表示,比如当滑动到正全屏时,position是0,而向左滑动,使得右边刚好有一部被进入屏幕时,position是1,如果前一页和下一页基本各在屏幕占一半时,前一页的position是-0.5,后一页的posiotn是0.5,所以根据position的值我们就可以自行设置需要的alpha,x/y信息。

下面,我们来看看Google官方提供的两种动画效果的代码,很简单,相信每个人看过之后,都能自己实现一种动画效果,

DepthPageTransformer:

public class DepthPageTransformer implements PageTransformer {
	private static float MIN_SCALE = 0.75f;

	@SuppressLint("NewApi")
	@Override
	public void transformPage(View view, float position) {
		int pageWidth = view.getWidth();
		if (position < -1) { // [-Infinity,-1)
								// This page is way off-screen to the left.
			view.setAlpha(0);
		} else if (position <= 0) { // [-1,0]
									// Use the default slide transition when
									// moving to the left page
			view.setAlpha(1);
			view.setTranslationX(0);
			view.setScaleX(1);
			view.setScaleY(1);
		} else if (position <= 1) { // (0,1]
									// Fade the page out.
			view.setAlpha(1 - position);
			// Counteract the default slide transition
			view.setTranslationX(pageWidth * -position);
			// Scale the page down (between MIN_SCALE and 1)
			float scaleFactor = MIN_SCALE + (1 - MIN_SCALE)
					* (1 - Math.abs(position));
			view.setScaleX(scaleFactor);
			view.setScaleY(scaleFactor);
		} else { // (1,+Infinity]
					// This page is way off-screen to the right.
			view.setAlpha(0);

		}
	}

}

ZoomOutPageTransformer:

public class ZoomOutPageTransformer implements PageTransformer {
	private static float MIN_SCALE = 0.85f;

	private static float MIN_ALPHA = 0.5f;

	@Override
	public void transformPage(View view, float position) {
		int pageWidth = view.getWidth();
		int pageHeight = view.getHeight();

		if (position < -1) { // [-Infinity,-1)
								// This page is way off-screen to the left.
			view.setAlpha(0);
		} else if (position <= 1) { // [-1,1]
									// Modify the default slide transition to
									// shrink the page as well
			float scaleFactor = Math.max(MIN_SCALE, 1 - Math.abs(position));
			float vertMargin = pageHeight * (1 - scaleFactor) / 2;
			float horzMargin = pageWidth * (1 - scaleFactor) / 2;
			if (position < 0) {
				view.setTranslationX(horzMargin - vertMargin / 2);
			} else {
				view.setTranslationX(-horzMargin + vertMargin / 2);
			}
			// Scale the page down (between MIN_SCALE and 1)
			view.setScaleX(scaleFactor);
			view.setScaleY(scaleFactor);
			// Fade the page relative to its size.
			view.setAlpha(MIN_ALPHA + (scaleFactor - MIN_SCALE)
					/ (1 - MIN_SCALE) * (1 - MIN_ALPHA));
		} else { // (1,+Infinity]
					// This page is way off-screen to the right.
			view.setAlpha(0);
		}
	}
}


有了这两种效果,我们在代码中设置一下就生效了:mPager.setPageTransformer(true, new DepthPageTransformer());


下面是效果图:第一张是 DepthPageTransformer效果,第二张是ZoomOutPageTransformer效果。

 

OK,最后奉上源代码:http://download.csdn.net/detail/weidi1989/6443601


转载于:https://my.oschina.net/cjkall/blog/195783

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一直都很喜欢Instagram的快拍(Story)功能,也很喜欢他们的翻转效果,是一种简单的3D翻转效果。大致效果如下:instagramstory.gif貌似最近微博也出了一个差不多的Story的功能,用的翻转动画也是和Instagram一样。思路看到这样的效果,很容易想到用ViewPager的Transformer动画来实现。当然这种翻转效果网上也有相应的实现,就是以View的左边或右边为旋转轴进行空间上Y轴的旋转。于是很容易我们可以写出下面的代码public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {   private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;   private final float pageWidth;   public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {     this.pageWidth = pageWidth;   }   public void transformPage(View view, float position) {     view.setPivotY(view.getHeight() / 2);     if (position < -1) { // [-Infinity,-1)       // This page is way off-screen to the left.       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(90);     } else if (position <= 0) { // [-1,0]       view.setPivotX(pageWidth);       view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);     } else if (position <= 1) { // (0,1]       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(position * MAX_ROTATE_Y);     } else { // (1, Infinity]       // This page is way off-screen to the right.       view.setPivotX(0);       view.setRotationY(90);     }   } }然后运行代码看一下我们实现的效果:badtransformer.gif额,总觉哪里不对,嗯,就是动画的速度不对,上面的写法就是一个匀速进行的动画,效果非常不理想,这时我们就要重新写一个插值器(TimeInterpolator ),在尝试了系统自带的差值器后,发现效果仍然不是很理想。于是决定自己写一个插值器。关于插值器根据TimeInterpolator代码中的文档可以得知,插值器用于控制动画进行的速度,其输入值为0~1,输出值也为0~1。/**  * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations  * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.  */ public interface TimeInterpolator {     /**      * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents      * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in      * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.      *      * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point      *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents      *        the end      * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for      *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for      *         interpolators that undershoot their targets.      */     float getInterpolation(float input); }经过简单的分析,这次我们的动画应该在动画前半段时进行缓慢一些(也就是输入值在0到某个值之间),在后半段时(也就是输入值在某个值到1之间)进行的快速一些。经过简单的调整,最终我写了如下的插值器private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {         @Override         public float getInterpolation(float input) {             if (input < 0.7) {                 return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;             } else {                 return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;             }         }     };再次运行代码,这次效果看上去好多了,哈哈,一个简单又好看的效果就完成了。goodtransformer.gif最后附上完整的代码:import android.animation.TimeInterpolator; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.view.View; import static java.lang.Math.pow; /**  * @author wupanjie  */ public class StereoPagerTransformer implements ViewPager.PageTransformer {     private static final float MAX_ROTATE_Y = 90;     private static final TimeInterpolator sInterpolator = new TimeInterpolator() {         @Override         public float getInterpolation(float input) {             if (input < 0.7) {                 return input * (float) pow(0.7, 3) * MAX_ROTATE_Y;             } else {                 return (float) pow(input, 4) * MAX_ROTATE_Y;             }         }     };     private final float pageWidth;     public StereoPagerTransformer(float pageWidth) {         this.pageWidth = pageWidth;     }     public void transformPage(View view, float position) {         view.setPivotY(view.getHeight() / 2);         if (position < -1) { // [-Infinity,-1)             // This page is way off-screen to the left.             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(90);         } else if (position <= 0) { // [-1,0]             view.setPivotX(pageWidth);             view.setRotationY(-sInterpolator.getInterpolation(-position));         } else if (position <= 1) { // (0,1]             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(sInterpolator.getInterpolation(position));         } else { // (1, Infinity]             // This page is way off-screen to the right.             view.setPivotX(0);             view.setRotationY(90);         }     } }总结动画的灵魂在于它的插值器,插值器控制了动画进行的速度,这次我选择自己写了一个插值器作为练手,其实我这次写的插值器效果仍不是很平滑,动画的插值器也应该用贝塞尔曲线来制作,这样我们的动画就会进行的更平滑。具体大家可以参考自带的PathInterpolator,是在API 21以后引入的,当然它也有对应的兼容包。

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