PreloadJs

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PreloadJs

PreloadJS是一个用来管理和协调相关资源加载的类库,它可以方便的帮助你预先加载相关资源,例如

  • 图片
  • 文件
  • 音频
  • 数据
  • 其他

它使用了XHR2来提供实时的加载进度信息,如果不支持则使用标签式的简化进度来实现进度展示。

支持多队列,多连接,暂停队列等等功能

//放置静态资源的数组
var manifest = [
    {src: './images/car_prop2_tyre@2x.png', id: 'tyre'}
];
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.on('complete', handleComplete, this);
queue.loadManifest(manifest);
//资源加载成功后,进行处理
function handleComplete() {
   var tyre = queue.getResult('tyre');  //获取加载资源
}

详细说明

var queue = new createjs.LoadQueue(true); // xhr式加载

以上代码中,传递一个false参数则强制使用标签式的加载。LoadQueue包含了几个可以订阅的事件:

  • complete: 当队列完成全部加载后触发
  • error: 当队列遇到错误时触发
  • progress: 整个队列变化时展示的进度
  • fileload: 一个单独文件加载完毕
  • fileprogress: 一个单独文件变化的进度,请注意只有文件使用XHR加载才会触发,其它只会显示0或者100%

可以通过调用loadfile("文件路径")加载一个文件或者调用loadMnifest()来加载多个文件.

LoadQueue支持相关文件类型如下:

  • BINARY: XHR调用的二进制文件
  • CSS: CSS文件
  • IMAGE: 一般图片文件格式
  • JAVASCRIPT: JavaScript文件
  • JSON: JSON数据
  • JSONP: 跨域JSON文件
  • MANIFEST: JSON格式的文件列表
  • SOUND: 音频文件
  • SVG: SVG文件
  • TEXT: 文本文件 - 仅支持XHR
  • XML: XML数据

代码实例


var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);

var manifest;
var preload;
var progressText = new createjs.Text("", "20px Arial", "#dd4814");
progressText.x = 125 - progressText.getMeasuredWidth() / 2;
progressText.y = 20;
stage.addChild(progressText);
stage.update();

//定义相关JSON格式文件列表
function setupManifest() {
    manifest = [{
        src:  "http://cdn.gbtags.com/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js", 
        id: "easeljs"
    }, {
        src: "http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimgthumb/4d8f3f13-89c0-455c-95f3-ba5120c2f123.jpg",
        id: "logo"
    }, {
        src:  "http://www.gbtags.com/tutorials/html5-tutorial/html5-demos/assets/song.ogg",
        id: "audiofile"
    }
 
    ];
    for(var i=1;i<=10;i++)
        manifest.push({src:"http://www.gbtags.com/gb/laitu/200x200"})
}

//开始预加载
function startPreload() {
    preload = new createjs.LoadQueue(true);
    //注意加载音频文件需要调用如下代码行
    preload.installPlugin(createjs.Sound);         
    preload.on("fileload", handleFileLoad);
    preload.on("progress", handleFileProgress);
    preload.on("complete", loadComplete);
    preload.on("error", loadError);
    preload.loadManifest(manifest);
 
}

//处理单个文件加载
function handleFileLoad(event) {
    console.log("文件类型: " + event.item.type);
    if(event.item.id == "logo"){
        console.log("logo图片已成功加载");
    }
}
 
//处理加载错误:大家可以修改成错误的文件地址,可在控制台看到此方法调用
function loadError(evt) {
    console.log("加载出错!",evt.text);
}
 
//已加载完毕进度 
function handleFileProgress(event) {
    progressText.text = "已加载 " + (preload.progress*100|0) + " %";
    stage.update();
}

//全度资源加载完毕
function loadComplete(event) {
    console.log("已加载完毕全部资源");
}

setupManifest();
startPreload();
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CreateJS是一组用于构建HTML5网页游戏和应用程序的JavaScript库。它由四个库组成:EaselJS,TweenJS,SoundJSPreloadJS。 EaselJS是CreateJS库中的绘图API,鼓励使用基于对象的编程模型来创建复杂的交互式图形,动画和其他高性能图形应用程序。它提供了2D图形,动画,粒子系统和轻量级事件处理。EaselJS还可以通过Canvas和WebGL来呈现符合WebGL标准的3D图形,它提供了一个易于使用的渲染API,并且可以与其他CreateJS库无缝集成。 TweenJS是一个用于创建和管理过渡动画的JavaScript库。它支持自定义缓动和链式动画序列,使开发人员可以使用TweenJS轻松地创建复杂的交互式动画,如曲线运动和补间动画。TweenJS可以与EaselJS和其他CreateJS库一起使用,提供了更高级别的动画能力,使开发人员可以更轻松地控制动画的流程和效果。 SoundJS是CreateJS库中的音频管理库。它提供了一种易于使用的API,使开发人员可以创建、播放和控制声音。它支持HTML5之外的各种浏览器和平台,并且可以自动切换到适当的音频格式,以便在不同的浏览器和设备上播放音频。 PreloadJS是CreateJS库中的预加载库。它提供了一种易于使用的方式,以确保所有媒体文件和其他资源在应用程序加载时及时预加载,以最大程度地优化应用程序的效率和性能。 PreloadJS支持不同类型的文件和格式,并可以根据需要预加载,例如在应用程序外部加载音频文件,以免在应用程序运行时造成延迟。
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