一起撸Node.JS(壹)—基本语法和类型

写在前面

今天想要查下Node的类型什么的知识,想要总结下,在Googol上看到一个文章,但是原始的链接不在了,在快照中把这篇文章拉出来,如果原作者有问题,请联系我!
该文章都是一些JS的基础,高手自动跳过!我之前没怎么写过js,这方面比较弱,所以在写node的时候也遇到了麻烦,这里给自己补充下知识!
文章名:一起撸Node.JS(壹)——基本语法和类型


正文

  Node.js 的基础是 JavaScript 这门 脚本语言。而大多数的脚本语言一个共同的特点就是“弱类型”。

  不同于 PHP 的是,PHP 就是是有了新变量也无需申明,而 JavaScript 则还是需要 var 来申明一下的。而这个 var 涵盖了 C++ 中的int、string、char等一切类型的含义,甚至是 function。

  本篇以及后篇的所有内容都是在 Linux 或者 Cygwin 下用 vim 进行编辑(若不是则请自行转变成你自己的方法),然后在命令行下进行查看结果的。


基本语法

变量声明

在 C/C++ 中,我们这么声明变量的:

void foo() {}
int a = 0;
char b = 'a';
float c = 1.0f;
void (*d)() = foo;  ///< 忘了是不是这么写的了,总之是函数指针

而在 Node.js 中则是这样的:

javascriptfunction foo() {}
var a = 0;
var b = 'a';
var c = 1.0;
var d = foo;

所以,无论是什么类型的变量,在 Node.js 中都是以一个 var 来解决的。


循环语句

for…i

这个循环语句基本上跟 C/C++ 一样,都是

for(int i = 0; i < foo; i++)
{
    //...
}

而鉴于 Node.js 是弱类型,所以只需要:

javascriptfor(var i = 0; i < foo; i++) {
    //...
}

for…in

这是一种后有型的循环语句,类似于 PHP 的 foreach。

比如我们有一个 JSON对象 如下:

javascriptvar foo = {
    "hello"     : "world",
    "node"      : "js",
    "blahblah"  : "bar"
};

这个时候我们就可以用 for...in 来循环遍历了:

javascriptfor(var key in foo) {
    console.log(key + ": " + foo[key]);
}

我们如果在命令行中打入下面的命令:

$ node foo.js

屏幕上就会显示下面的内容了:

javascripthello: world
node: js
blahblah: bar

提示:由上可知,for...in 语句是用来遍历 JSON对象、数组、对象的键名的,而不提供键值的遍历。如果要获取键值,只能通过foo[<当前键名>]的形式来获取。
这个跟 PHP 的 foreach 还是有一定区别的。

while…do, do…whill

这个就不多做解释了,跟其它语言没什么大的区别,无非就是如果有变量声明的话,需要用 var 就够了。


运算符

+, -, *, /

这几个运算符也就这样,要注意的是 +。它既可以作用于字符串,也可以作用于数值运算。弱类型语言虽然说类型是弱的,数字有时候可以以字符串的形态出现,字符串有时候可以用数值的形态出现,但是在必要的时候也还是要说一下它是什么类型的,我们可以用下面的代码去看看结果:

javascriptvar a = "1";
var b = 2;
console.log(a + b);
console.log(parseInt(a) + b);

这里的 parseInt 是 Node.js 的一个内置函数,作用是将一个字符串解析成 int 类型的变量。

上面的代码执行结果是:

12
3

注:第一个 console.log 结果是 12,由于 a 是字符串,所以 b 也被系统以字符串的姿态进行加操作,结果就是将两个字符串黏连在一起就变成了 12。而第二个 console.log 结果是 3,是因为我们将第一个 a 转变为了 int 类型,两个 int 型的变量相加即数值相加,结果当然就是 3 了。

==, ===, !=, !==

这里有一点要解释,当这个逻辑运算符长度为 2 的时候(==, !=),只是判断外在的值是不是一样的,而不会判断类型。如

javascriptvar a = 1, b = "1";
console.log(a == b);

它输出的结果就是 true。但是如果我们在中间判断的时候再加上一个等号,那么就是严格判断了,需要类型和值都一样的时候才会是 true,否则就是 false。也就是说

javascriptvar a = 1, b = "1";
console.log(a === b);

的时候,返回的结果就是 false 了,因为 a 是 int 型的,而 b 则是字符串。

顺带着就把条件语句讲了吧,其实这里的 if 跟别的语言没什么两样,就是几个逻辑运算符两个等号三个等号的问题。所以就不多做累述了。

typeof

这里我姑且把它当成是一个运算符而不是函数了。

这个运算符的作用是判断一个变量的类型,会返回一个字符串,即类型名,具体的执行下面的代码就知道了:

javascriptfunction foo() {}

var a = 0;
var b = '嘘~蛋花汤在睡觉。';
var c = 1.0;
var d = foo;
var e = { "a" : a };
var f = [ 1, 2, 3 ];
var g = null;
var h = undefined;

console.log(typeof a);
console.log(typeof b);
console.log(typeof c);
console.log(typeof d);
console.log(typeof e);
console.log(typeof f);
console.log(typeof g);
console.log(typeof h);

这里的执行结果就将会是:

shellnumber
string
number
function
object
object
object
undefined

null, undefined, NaN

在 JavaScript 中,有三个特殊的值,如标题所示。其中第一个大家可能都比较熟悉吧,C/C++ 里面也有,不过是大写的,其本质就是一个

#define NULL 0

而在 JavaScript 中,这三个值所代表的意义都不同。

null

null 是一种特殊的 object,大致的意思就是空。比如说:

var a = null;
大家都能看懂,就不多做解释了。但是跟 C/C++ 不同的是,这个 null 跟 0 不相等。

undefined

这个东西的意思就是说这个变量未声明。为了能够更好地区分 null,我们的样例代码如下写:

javascriptvar a = {
    "foo" : null
};
console.log(a["foo"]);
console.log(a["bar"]);

上面的代码中,我们让 a["foo"] 的值为空,即 null。而压根没有声明 a["bar"] 这个东西,它连空都不是。输出的结果大家都差不多应该猜到了:

null
undefined

NaN

这是一个空的数值,是一个特殊的 number。它的全称是 Not a Number。有点奇怪,大家可以理解为 不是数字形态,或者数值出错的 number 类型变量。

多在浮点型数值运算错误(如被0除)的情况下出现,甚至可以是用户自己让一个变量等于 NaN 以便返回一个错误值让大家知道这个函数运算出错了云云。

小杂碎

其它剩余的语句也跟已存在的其它语言差不多,比如说 break 啊、switch 啊、continue 啊等等等等。

变量类型

这一节主要讲的是 JavaScript 对象,其它类型差不多一带而过吧。

基础类型

Node.js 包含的基础类型差不多有如下几个:

number
string
boolean
array

其中前三种类型可以直接赋值,而 array 的赋值只是一个引用赋值而已,在新变量中改变某个值的话旧变量的值也会改变,直接可以试试下面的代码:

javascriptvar foo = [ 1, 2, 3 ];
var bar = foo;
bar[0] = 3;
console.log(foo);

它得出的结果是:

javascript[ 3, 2, 3 ]

也就是说 array 要是复制出一个新的数组的话,不能用直接赋值的方法,而必须“深拷贝”。

这里有必要讲一下 array 的三种创建方法。

第一种:

javascriptvar dog = new Array();
dog[0] = "嘘~";
dog[1] = "蛋花汤";
dog[2] = "在睡觉";

第二种:

javascriptvar dog = new Array( "嘘~", "蛋花汤", "在睡觉" );

第三种:

javascriptvar dog = [
    "嘘~",
    "蛋花汤",
    "在睡觉"
];

我个人比较喜欢第三种写法,比较简洁。

JSON对象

这里我把 JSON对象 单独拎出来而不是把它归类为 JavaScript对象,如果觉得我有点误人子弟就可以直接跳过这一节了。

本人对于 JSON对象 和 JavaScript 对象的区分放在 是否只用来存储数据,而并非是一个类的实例化。其实 JSON 的本质便是 JavaScript Object Notation。

更多有关 JSON 的信息请自行百科。

在 Node.js 中声明一个 JSON对象 非常简单:

javascriptvar dog = {
    "pre" : "嘘~",
    "sub" : {
        "name" : "蛋花汤",
        "act"  : "在睡觉",
        "time" : 12
        },
    "suf" : [ "我说了", "它在睡觉", "就是在睡觉" ]
};

有两种方式能得到 JSON对象 中的某个键名的键值,第一种是用点连接,第二种是用中括号:

javascriptdog.pre;
dog["pre"];

注意:上面在用点的时候,后面直接跟的是JSON中的key,如果把key当成是变量去当问,只能用dog[key]
试试看:现在你自己动手试试看,用 for...in 的形式遍历一遍上面的 JSON对象。别忘了用上 typeof 喵~

类(对象)的基础

严格意义上来讲,Node.js 的类不能算是类,其实它只是一个函数的集合体,加一些成员变量。它的本质其实是一个函数。

不过为了通俗地讲,我们接下去以及以后都将其称为“类”,实例化的叫“对象”。

因为类有着很多 函数 的特性,或者说它的本质就是一个 函数,所以这里面我们可能一不留神就顺带着把函数基础给讲了。

类的声明和实例化

声明一个类非常简单,大家不要笑:

javascriptfunction foo() {
    //...
}

好了,我们已经写好了一个 foo 类了。

真的假的?!真的。

不信?不信你可以接下去打一段代码看看:

javascriptvar bar = new foo();

别看它是一个函数,如果以这样的形式(new)写出来,它就是这个类的实例化。

而这个所谓的 foo() 其实就是这个 foo() 类的构造函数。

成员变量

成员变量有好两种方法。

第一种就是在类的构造函数或者任何构造函数中使用 this.<变量名> 。你可以在任何时候声明一个成员变量,在外部不影响使用,反正就算在还未声明的时候使用它,也会有一个 undefined 来撑着。所以说这就是第一种方法:

javascriptfunction foo() {
    this.hello = "world";
}

注意:只有在加了 this 的时候才是调用类的成员变量,否则只是函数内的一个局部变量而已。要分清楚有没有 this 的时候变量的作用范围。

第二种方法就是在构造函数或者任何成员函数外部声明,其格式是 <类名>.prototype.<变量名>:

javascriptfunction foo() {
    //...
}

foo.prototype.hello = "world";

无论上面哪种方法都是对成员变量的声明,我们可以看看效果:

javascriptvar bar = new foo();
console.log(bar.hello);

甚至你可以这么修改这个类:

javascriptfunction foo() {
    this.hello = "world";
}

foo.prototype.hello = "蛋花汤";

然后再用上面的代码输出。

想想看为什么输出的还是 world 而不是 蛋花汤。

构造函数

我们之前说过了这个 foo() 实际上是一个 构造函数。那么显然我们可以给构造函数传参数,所以就有了下面的代码:

javascript// 代码2.1
function foo(hello) {
    if(hello === undefined) {
        this.hello = "world";
    } else {
        this.hello = hello;
    }
}

我们看到上面有一个奇葩的判断 if(hello === undefined),这个判断有什么用呢?第一种可能,就是开发者很蛋疼地特意传进去一个 undefined 进去,这个时候它是 undefined 无可厚非。

还有一种情况。我们一开始就说了 JavaScript 是一门弱类型语言,其实不仅仅是弱类型,它的传参数也非常不严谨。你可以多传或者少传(只要保证你多传或者少传的时候可以保证程序不出错,或者逻辑不出错),原则上都是可以的。多传的参数会被自动忽略,而少传的参数会以 undefined 补足。

看看下面的代码就明白了:

javascript// 上接代码2.1
var bar1 = new foo();
var bar2 = new foo("蛋花汤");

请自行输出一下两个 bar 的 hello 变量,会发现一个是 world 一个是 蛋花汤。显而易见,我们的第一个 bar1 在声明的时候,被 Node.js 自动看成了:

javascriptvar bar1 = new foo(undefined);

所以就有了它是 world 一说。

还有就是在这个构造函数中,我们看到了传进去的参数是 hello 而这个类中本来就有个成员变量就是 this.hello。不过我们之前说过了有 this 和没 this 的时候作用域不同,那个参数只是作用于构造函数中,而加了 this 的那个则是成员变量。用一个 this 就马上区分开来他们了,所以即使同名也没关系。

成员函数

成员函数声明

成员函数的声明跟成员变量的第二种声明方法差不多,即 <类名>.prototype.<函数名> = <函数>;

javascript// 上接代码2.1
function setHello(hello) {
    this.hello = hello;
}
foo.prototype.setHello = setHello;

bar1.setHello("鸡蛋饼");

上面这段代码显而易见,我们实现了 foo 类的 setHello 函数,能通过它修改 foo.hello 的值。

但是这么写是不是有点麻烦?接下去我要讲一个 JavaScript 函数重要的特性了。

★ 匿名函数 ★

很多时候我们的某些函数只在一个地方被引用或者调用,那么我们为这个函数起一个名字就太不值了,没必要,所以我们可以临时写好这个函数,直接让引用它的人引用它,调用它的人调用它。所以函数可以省略函数名,如:

javascriptfunction(hello) {
    this.hello = hello;
}

至于怎么引用或者调用呢?如果是上面的那个类需要引用的话,就是写成这样的:

javascriptfoo.prototype.setHello = function(hello) {
    this.hello = hello;
}

这样的写法跟 成员函数 声明 是一个效果的,而且省了很多的代码量。而且实际上,基本上的类成员函数的声明都是采用这种匿名函数的方式来声明的。

至于说怎么样让匿名函数被调用呢?这通常用于传入一个只被某个函数调用的函数时这样写。

比如我们有一个函数的原型是:

javascript/**
 * 我们将传入a,b两个变量,
 * 在算出a+b的值后,交由func(num)
 * 去进行输出
 */
function sumab(a, b, func) {
    var c = a + b;
    func(a, b, c);
}

比如我们有两个版本的输出函数,一个是中文输出,一个是英文输出,那么如果不用匿名函数时候是这么写的:

javascriptfunction zh(a, b, sum) {
    console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum);
}

function en(a, b, sum) {
    console.log(a + " plus " + b + " is " + sum);
}

sumab(1, 2, zh);
sumab(3, 4, en);

执行一遍这段代码,输出的结果将会是:

1 + 2 的值是:3
3 plus 4 is 7

这样的代码如果采用匿名函数的形式则将会是:

javascriptsumab(1, 2, function(a, b, sum) {
    console.log(a + " + " + b + " 的值是:" + sum);
});
sumab(3, 4, function(a, b, sum) {
    console.log(a + " plus " + b + " is " + sum);
});

这种形式通常使用于回调函数。回调机制算是 Node.js 或者说 JavaScript 的精髓。在以后的篇章会做介绍。

成员函数声明的匿名函数声明方式

虽然上一节讲过了,不过还是再讲一遍吧。

通常我们声明类的成员函数时候都是用匿名函数来声明的,因为反正那个函数也就是这个类的一个成员函数而已,不会在其它地方被单独引用或者调用,所以就有了下面的代码:

javascript// 上接代码2.1
foo.prototype.setHello = function(hello) {
    this.hello = hello;
}

这样我们就使得 foo 类有了 setHello 这个函数了。

2.3.4. 类的随意性

这个又是我胡扯的。所谓类的随意性即 JavaScript 中你可以在任何地方修改你的类,这跟 Ruby 有着一定的相似之处。

比如说 string ,它其实也是一个类,有着诸如 length 这样的成员变量,也有 indexOf、substr 等成员函数。但是万一我们觉得这个 string 有些地方不完善,想加自己的方法,那么可以在你想要的地方给它增加一个函数,比如:

javascriptString.prototype.sb = function() {
    var newstr = "";
    for(var i = 0; i < this.length; i++) {
        if(i % 2 === 0) newstr += "s";
        else newstr += "b";
    }

    return newstr;
};

这个函数的意思就是填充一个字符串,使其变成 sb 的化身。

我们来测试一下:

var str = "嘘~蛋花汤在睡觉。";
console.log(str.sb());

你将会得到这样的结果:

sbsbsbsbs

你跟你的电脑说“嘘~蛋花汤在睡觉。”,你的电脑会骂你四次半傻逼。(赶快砸了它)

3. 附

3.1. 深拷贝

所谓深拷贝就是自己新建一个数组或者对象,把源数组或者对象中的基础类型变量值一个个手动拷过去,而不是只把源数组或者对象的引用拿过来。所以这就涉及到了一个递归的调用什么的。

下面是我实现的一个深拷贝函数,大家可以写一个自己的然后加入到自己的 Node.js 知识库中。

javascriptfunction cloneObject(src) {
    var dest = {};
    for(var key in src) {
        if(typeof src === "object") dest[key] = cloneObject(src[key]);
        else dest[key] = src[key];
    }

    return dest;
}

3.2. 系统默认对象参考手册

字符串:http://www.w3school.com.cn/js/jsref_obj_string.asp
数字: http://www.w3school.com.cn/js/jsref_obj_number.asp
数组: http://www.w3school.com.cn/js/jsref_obj_array.asp
布尔: http://www.w3school.com.cn/js/jsref_obj_boolean.asp
日期: http://www.w3school.com.cn/js/jsref_obj_date.asp
数学库:http://www.w3school.com.cn/js/jsref_obj_math.asp

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